魔獸世界7.2.5鮮血死亡騎士帶位細節 為隊友創造輸出環境

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7.25版本鮮血死亡騎士帶位細節:坦克的帶位水平會嚴重影響團隊的治療和DPS。

前言

眾所周知,魔獸世界中,坦克是一個擔任著承受BOSS大部分攻擊,並給隊友創造輸出環境的職責。

可以看出,坦克的職責主要分為兩部分:

第一:承受BOSS大部分攻擊而不死。

第二:為隊友創造有利的輸出環境。

為了達成第一條目標,我們需要的是更好的裝備,更多的耐力,更高的免傷,更猛烈的回血。

我們需要知道套裝效果保留什麼,副屬性要如何取捨,如何根據BOSS來調整自己的雙飾品。

本文暫時不討論關於鮮血死亡騎士的天賦加點、副屬性取捨、什麼橙裝好或者卡牌好不好的問題。

如果對於這方面一竅不通的話……

本文主要探討坦克職責的第二部分:如何為隊友創造有利的輸出環境。

在打副本的時候,我們經常會聽到團長說,T把BOSS帶到哪裡哪裡去,這是因為魔獸世界的機制中,BOSS的位置就是由當前坦克來決定的。

經常刷大米的同學可能有這個感覺,明明是裝等差不多的坦克,打起來有的特別舒服,有的特別難受。

這就是坦克的帶位水平高低的體現。

為什麼要帶位?

魔獸世界這個遊戲中,大部分的BOSS都有移動要求。

並且,很多團本BOSS有環境技能和地板技能。

地上奇奇怪怪五顏六色的水,大多都是不能踩的。

我經常看到一些坦克,自己是知道地上的水踩不得,自己躲到水邊,把BOSS定到了一大片水裡,然後看著一幫想打又打不到的近戰尬舞。

嚴重點說,坦克的帶位水平會嚴重影響團隊的治療和DPS。

首先各位坦克心裡要明白一點,DPS職業並不會關心BOSS的模型有多大,而坦克則必須對每個BOSS的模型、移動速度、攻擊判定遠近瞭然於心,因為這決定我們在帶著BOSS進行移動的時候,我們自身的跑位策略。

鮮血死亡騎士作為整個遊戲中腿最短的坦克,在對BOSS進行帶位時,要付出比其他坦克職業數倍的精力和注意力。

也許下面提到的技巧DHT一個大跳就可以解決,但鮮血死亡騎士並沒有這種位移技能,我們唯一的位移技能靈車漂移在大部分情況下都要時時刻刻捏在手裡,並在固定的團隊跑位階段使用。

所以,說鮮血死亡騎士是對帶位要求最苛刻的坦克職業也不為過。

判斷敵對模型大小

魔獸世界的怪物的模型大小區別很大,並且不由他腳下紅圈的大小決定。

一名經驗豐富的坦克可以在開怪的前幾秒就判斷出BOSS的模型大小。

拉模型大的怪好處在於坦克的拉怪身位比較自由,自己可以隨心所欲地晃悠而不必擔心BOSS會跟著你一起動,壞處在於當需要拉動BOSS的時候,讓BOSS動地方更難,並且,如果你要帶著他跋山涉水前往紅叉標記的話,他會追著你砍,一刀都不會漏。

如果試圖用嘲諷定這種模型大的怪的話,一定要在自己和要拉的怪中間留好一定的緩衝區。

說簡單點,就是你想讓他動一步,自己要跑到800米外嘲諷才行。

模型大的典型案例:暗夜要塞-古爾丹之眼

拉模型小的怪正相反。

你哪怕哆嗦一下怪都會跟著你動,並且經常會蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在帶著他飛奔的時候,有可能他會漏掉幾下平砍。

模型小的典型案例:群星庭院-邪縛執行者

判斷模型大小的方法:

很簡單,拉住怪定好位置之後往後退兩步,看退多遠BOSS會邁個小碎步追你。

你退了幾步發現BOSS動都沒動,基本可以判定這是個模型大的怪了。

切記後退的時候不要超過自己的近戰攻擊範圍。

近戰羊群假設

我們現在想像一個情景。

在廣袤的大草原上,你是一群羊群的領頭羊。

你的身後有一群羊,他們沒有自己的想法,你走到哪裡,他們就跟到哪裡。

這其實說的就是副本中坦克和近戰DPS的關係。

坦克扮演的是領頭羊的角色,而近戰DPS就是拿著大劍砍刀拳套匕首的羊群。

也許有的近戰DPS有時會關心到坦克的的帶位,但DPS要監視自己的爆髮飾品以及種種種種事情,他們不一定會顧得過來場面上的所有情況。

大多數情況下,他們都只會追著BOSS的菊花砍,你把BOSS帶到哪裡,他們就一窩蜂一樣跟到哪裡。

這時候就需要坦克像照顧兒子一樣照顧這幫近戰DPS。

開怪定位

有時團長會給你個光標,讓你將BOSS拉到指定位置,這時候多半是要求將BOSS定到光標處,並不是讓你自己站在光標里。

如果上文所說,留出BOSS模型的身位。

例如薩格拉斯之墓的審判庭,起手兩個怪拉在一起A的時候,正確的開怪點是在法系怪的腳下,而並不是兩個怪的中間點。

BOSS帶位

在打算帶著BOSS進行移動的同時,要考慮兩個因素:第一,上文所說的BOSS模型大小和移動速度,甚至攻擊間隔;第二,BOSS頭的朝向。

大家都知道,魔獸世界80%的BOSS如果頭朝著近戰堆的話,多半要出事。

這時候需要判斷BOSS的技能時間軸。

舉個例子,H雞蛋邪爪還有3秒就要讀了,但是現在需要帶BOSS移動躲方尖碑,你需要迅速在腦子裡計算,3秒內能不能完成BOSS調頭,移動(實際上雞蛋的模型不小,意味著你需要更多的移動距離),再調頭這一系列帶位操作。

如果完不成,根據近戰羊群假設,坦克就要做出取捨,是讓他們硬吃方尖碑比較好,還是被邪爪劈死一兩個比較好。

當然,正常的近戰會停手躲一下方尖碑再輸出,請提前開麥進行充分溝通。

帶位有兩種方式:一種所有人都會,按住後退鍵。

優點:不會露背。

缺點:帶位速度非常慢。

在副本要求迅速將BOSS帶到指定地點時,無法達到要求。

第二種方式是掉頭就跑。

優點:速度快。

缺點:被BOSS把菊花打爛。

這裡較為推崇的是第三種方式:側跑。

這種帶位方式比較像60年代獵人風箏的方式,詳見下圖:

可以看出,在以最快速度帶位的同時,還可以保證對著BOSS放技能。

保護菊花人人有責。

靈車漂移和側跑帶位幾乎可以滿足一切團本的跑位要求。

所以請不要再吹阿迪王了。

當然,沒有時間要求的小幅度的調整還是以後退為主,因為畢竟後退不會讓近戰DPS損失太多輸出。

反方向也一樣:

這時候可以做一下簡單的思考題:M古爾丹P1,古爾丹召喚了一群古爾丹之眼,很巧的是有兩隻眼睛刷在正在抗古爾丹的坦克的身後,近戰DPS迫於去轉火的路上觸發鐮刀的壓力不敢去轉火(這裡明顯體現了近戰羊群假設,多數情況下他們該慫的時候不慫,不該剛的時候很剛),你想把BOSS往後拉一些,讓近戰可以大膽上前把眼睛砍掉。

這時候你會選擇哪種帶位方法?

前頂

一種特殊的帶位方式,主要用於定位之後發現「我靠拉得太靠邊了」的時候。

具體方法為,往前走,頂到怪紅圈的三分之一的位置,怪會因為你超出了他的攻擊範圍而主動後退。

詳見下圖:

這種帶位方式主要用於大米,團本BOSS就別想著偷懶了,全部不吃這套的,老老實實調頭側跑吧。

調整位置

有時因為一些時候,多半在起手定位失敗的時候,我們需要根據團隊的戰術將BOSS位置進行調整。

調整的時候主要考慮的是兩點:

1.BOSS順劈類技能的釋放CD

2。

將BOSS位置調整需要的時間

正常來講,調整BOSS的位置是分為調頭-拉到指定位置-再調頭這一系列動作的。

這一系列的動作你完成得越快,就有越少的意外發生。

錯誤示範:

正確示範:

這裡注意,BOSS定好位置之後要立刻往前一步將他定在原地,然後再調頭回去。

時間就是金錢我的朋友。

死亡之握和血魔之握

鮮血死亡騎士的招牌技能,本來不打算在這裡說技能的,但是使怪發生位移畢竟也是在某種意義上的帶位,就簡單說一下。

死亡之握並不是把怪拉到你的腳下,而是你釋放技能的瞬間面前的一個身位。

血魔之握是指哪拉哪,怪會聚成一個點,再慢慢圓形散開。

不會有人不知道血魔之握是可以以任何東西為目標的吧?

我們偶爾要用到死握和群拉的COMBO,切記一定要等死握將怪拉到地方雙腳著地後再按群拉,不然會出現這樣的情況:

結語

寫的這些東西,可能一些老DK看起來會說,這難道不都是基本功?但是隨著我在遊戲中看到的坦克越來越多,我就越來越覺得應該把這些經驗歸納總結,發這麼一個帖子。

關於坦克的帶位細節,不過也就是坦克經驗而已。

大家如果坦克得時間夠久,坦克的副本夠多,這些東西會潛移默化地融入自己的操作。

很巧的是這個版本有一個BOSS可以起到練習坦克帶位的作用,如果有機會,建議各位新手血DK去多打打M暗夜要塞的3號機器人,對於整個BOSS的定位、紫水的處理、BOSS的帶位都有所幫助。

最後希望每個鮮血死亡騎士都可以做到運籌帷幄,動如疾風,不動如山。


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