《傳送門騎士》全職業解析
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傳送門騎士的總體RPG元素基本上就三種分類:戰士(力量)、獵人(敏捷)、法師(智力),是不是某些玩家看著比較眼熟……是的,這就是魔獸爭霸3的RPG機制,雖然大體上有一些細微的改變,但是看了一下其實還是差不多的。
今天小編就為大家帶來玩家「36夜墨霖」分享的傳送門騎士全職業解析,快來看看吧!
全職業解析
首先我按照我的方法分了一下職業劃分,總的來說就這麼幾種
【戰士】:狂戰(攻擊)、防戰(防禦)
【獵人】:射手(遠程)、盜賊(近戰)
【法師】:杖法(普攻)、術法(法術)
你問我為什麼會這麼分?其實是有根據的。
這裡我們先來說說困擾很多人的多重打擊這個屬性,近戰和遠程的多重打擊的計算並不是一樣的。
如果我們用X來表達這次的傷害的話,假設我們的多重打擊傷害+2,那麼是這麼計算的。
近戰:(X+(X?)+(X?))*暴擊?=傷害
遠程:(X*暴擊?)+((X?)*暴擊?)+((X?)*暴擊?)=傷害
從這裡我們可以看出近戰的多重疊加是等同於雙倍或是三倍暴擊的疊加,而且是整體判斷暴擊幾率的,而遠程單個判斷暴擊傷害,那麼好,說道這裡我們開始說第一個職業。
【戰士】雖說裝備可以任意亂穿,無視所有職業,而且天賦上的屬性加成差距也只有微弱的5%(雖然你一開始會加30%,但是後面的天賦會給你另外一個副屬性增加25%),但是在最終被動上的選擇卻相差甚多。
【狂戰】:偏於攻擊的狂戰士是遊戲中攻擊最高的輸出!相信我!一刀2900的傷害絕對爆炸!為什麼會這樣了,這是因為在狂戰士疊加了兩點多重打擊的情況下計算滿值會出現{X*3*暴擊效果}這種恐怖的輸出,而斧頭的兩百多的攻擊力也是目前武器中傷害最高的兇器了,所以從這點看,狂戰除了需要一定的閃避技巧以外,是一個非常不錯的輸出職業,在戰鬥中,狂戰士為了提高輸出可以不停刷憤怒。
武器推薦:巨斧,短劍
天賦推薦:屬性天賦選擇敏捷提高25%,最終天賦選擇第一個(多重打擊幾率增加10%)
屬性推薦:近戰傷害、多重打擊、暴擊傷害及幾率
法術推薦:憤怒、治療
【防戰】:防戰算是一個比較娛樂,但是確實有比較厲害的職業了,他的主要構成來自於25級的坦克模式的回覆加強30%,以及最終天賦的防禦加強50%,超厲害的有沒有!雖然犧牲了一定的輸出,但是絕對是手殘黨的最愛,不過由於犧牲了多重打擊,所以暴擊還是需要疊一下,畢竟目前還是一個單刷遊戲嘛,而且因為暴擊需要疊加的緣故,所以可以配上國王衣褲吸血,另外還可以配上一個暴擊時25%刷新技能冷卻的那個頭盔。
戰鬥中的防戰需要選擇性的使用神聖炸彈和治療配合來打出部分傷害(靠神聖炸彈的輸出),然後使用魯莽和咆哮減傷,中間夾雜著戰爭號角來提高你和隊友的輸出能力,不要問我怎麼一次性釋放那麼多法術,上面已經說了有一個25%刷新技能冷卻的頭盔了不是嘛。
武器推薦:錘子,狼牙棒
天賦推薦:屬性天賦選擇智力提高25%,最終天賦選擇第三個(護甲提高50%)
屬性推薦:暴擊幾率、護甲、閃避、生命回復
法術推薦:神聖炸彈、治療、戰爭號角、魯莽、咆哮
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【獵人】這個職業在後面的更新中如果不出意外的話,基本上都會提升,因為一開始設定這個職業的時候就是以輸出為主的職業,這個職業在三個職業中擁有最全面的屬性,注意,是全面,無論是單刷群刷,無論是前期後期,都是比較輕鬆的,所以萌新們,別猶豫,選他吧!
【射手】:首先先說遠程的射手,說一句真真切切的老實話,目前的射手就是比上不足比下有餘,要說爆發沒狂戰高,要說防禦沒防戰高,要說法抗沒術法高,要說多能化也沒術法高,然而這個職業在所有職業中是最簡單的!本來前期就擁有最優質輸出環境和效果,後期的鈦金弓的散射優勢,配合國王套裝,只要不全中星王的那個法術,我給你說,站擼全世界都沒問題!就這麼誇張這麼刁!你比肉還能肉,因為弓的緣故,只要你暴擊幾率高,平均3秒15發的你,可以在三秒內持續回復高達750的生命值!你們在牛逼又如何?能比我還無腦嗎?!當然,你也可以走多重打擊和暴擊雙修路線,那傷害也是妥妥的沒問題,只不過比不上狂戰就是了。
武器推薦:弓(除了這個你還需要啥?)
天賦推薦:屬性天賦選擇力量提高25%,最終天賦選擇第二個(暴擊時提高50%的遠程傷害)
屬性推薦:暴擊傷害及幾率,多重打擊
法術推薦:憤怒!(你覺得吸血爆表的你還需要治療嗎?)
Ps:這裡補充一點,Miss對吸血是不影響的,因為你只要暴擊就吸血,而不是造成暴擊傷害。
所以呵呵……
【盜賊】:說實話,我本身是不推薦這個職業的,這個職業基本屬於娛樂性質,坑爹數一數二,當然玩起來非常的酸爽,這是真的,首先你的移動速度遠遠超越第二名,不,基本上就是遠遠超越所有人,另外你的閃避也是遠遠超越所有人,在運氣好的情況下你甚至等同於無敵加持,而且因為你疊加閃避的原因,你基本上就跟暴擊無緣了,
因此你可以選擇多重打擊來進行輸出,並且你選擇的裝備是直接加成近戰傷害的,再加上你的25級天賦可以在你受到攻擊(無需受到傷害,閃避攻擊也可以)就可以提高近戰攻擊力,所以無需擔心打不出傷害這個問題,好吧,說了這麼多,總結一句,你是來逗比的,然而你很厲害,並不是一無是處。
武器推薦:匕首
天賦選擇:屬性天賦選擇力量提高25%,最終天賦選擇第一個(多重幾率提高10%)
屬性推薦:近戰傷害,多重打擊點數及幾率,閃避幾率,移動速度
法術推薦:3級冰爆術、治療、憤怒
【法師】其實這個職業我真的無力吐槽了,沒有技能的法師我一開始真的很不習慣,然而後面我才知道,其實這貨就是一個法系射手,無力吐槽啊!咳咳,好吧,好好說一下這個職業,擁有一定的回魔能力,然而並沒有什麼用,強悍的法抗,然後你是準備讓法師去抗法術傷害麼……接著是各種你看都看不懂的高消耗法術,最後就是第二個最終天賦,我一開始我以為我看錯了,可是當我使勁擦了擦眼再看的時候我終於看清了,法師有一個受到近戰傷害加近戰傷害的天賦!設計師,你確定你沒搞錯天賦?這個怎麼看都是戰士的吧?好吧,雖然如此,不過這個職業還是比較不錯的,且看我分析。
【杖法】:何為杖法,拿著短杖不停biu~biu~biu~的法師便是如此了,法術是什麼?不需要!暴擊一上,什麼統統都是浮雲!是不是覺得介紹太短了?沒辦法,就是這麼簡單……
武器推薦:短杖
天賦推薦:屬性天賦選擇敏捷提高25%,最終天賦選擇第一個(暴擊時增加50%法術傷害)
屬性推薦:法術傷害、暴擊傷害及幾率
法術推薦:火球術、雷電術、星光術、戰爭號角
【術法】:好了!本遊戲最具有特色的來了!這是一個法坦皆輔助的職業,強悍的輔助然而並沒有任何卵用,如果你是想划水喝湯混經驗,那麼你選他沒錯了,先申明一下,術法和防戰絕對是一對基友!一個物坦一個法坦,兩個都是強力回復,不得不說在這倆貨的配合下,能完全吃下目前所有怪物的輸出,包括變態獸人和不死法師。
是不是覺得很厲害?!是不是覺得真是沒救了。
戰鬥中的術法幹什麼,很簡單,不停刷暴擊重置技能就行了,什麼?這不是跟杖法一樣嗎?NoNoNo,你這麼想就大錯特錯了,首先杖法只能帶鐵戒指,而術法必須帶齊四個戒指,開玩笑!必須這麼敬業好嗎?然後是杖法主要加暴擊,但是術法卻需要疊加魔力上限和魔力回復,最後兩者所佩戴的法術完全不一樣,怎麼樣,現在還覺得一樣嗎?說了一大堆,最後我把大家想說的說出來:Boss都是秒起走的,誰特麼需要輔助啊!啊!啊!!!
武器推薦:長杖、飛刀
天賦推薦:屬性天賦選擇力量提高25%,最終天賦選擇第一個(暴擊時增加50%法術傷害)
法術推薦:冰爆術、神聖炸彈、戰爭號角、咆哮
Ps:是不是感覺法術帶的有點少,沒辦法啦,人家不用輸出嘛。
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