DNF:純C不如25C傷害高,職業平衡只是說說而已?

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眾所周知,dnf裡面職業體系相當多,每個職業都有忠實的玩家存在,策劃為了調節職業的強度水準,就不得不進行一次又一次的加強與削弱!可是,這些職業改版措施卻又很是雞肋!



先從一個大的職業體系說起,"25C與純C",25c由於有輔助能力,可以為隊友提供傷害喝速度,進團門檻自然是會降低許多,類似驅魔以及鬼泣這類強力輔助c,在韓服和國服都是熱門,有人會問,25c的輸出和純c的輸出是不是差很多?看過打樁比賽的玩家都知道,差距很多,不過不是25c弱很多,而是25c比純c強很多!



鬼泣這個職業在這個版本顯得格格不入,為什麼呢,當然是鬼泣的輸出以及各方面能力太過於強勢,一個本身具有強力輔助能力的職業,同等打造下居然可以完虐絕大部分純c!打樁比賽中鬼泣可以居高不下,雖然打造並沒有非常高,相比純c戰鬥法師,紅十二一身居然打不掉一個樁子?元素更是悲慘,紅十三一身輸出和鬼泣紅十一一身差不多。

真的想知道策劃的想法是什麼,把鬼泣修飾的這麼完美,是為了下個版本大砍一刀做準備,還是真的想加強鬼泣?這不得而知。

不過從宇宙統治者變身為地心統治者就可以看出,策劃的做法有時真的太極端!



相比同樣是輔助c的劍魂,輸出確實不盡人意,打樁比賽中未曾上榜,劍魂作為一個大眾職業,增幅高的玩家大有人在,除了全身防具增幅十五的旭旭寶寶,卻很少有人來示範一下威力,原因當然是輸出機制確實不太強!很多玩家都發現了策劃職業平衡有個習慣,那就是加強一方面,同時再削弱一方面,比如武極,加強了整體輸出卻又削弱了一覺,說實話,策劃如果能加強就加強,削弱就削弱,而不是玩"加減法",名聲或許不會這麼糟糕。


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