這是一個新的世界 流放之路3.0A測個人體會

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3.0A測的時候,攻擊系技能的附加傷害Effectiveness of adds damage是固定的,而到了B測的時候,這個是浮動的,隨著技能等級提升而提升了。

另外B測,迷宮陷阱傷害居然比A測要低……說明GGG在減少迷宮難度了!!

以下內容是基於3.0 A測信息!!目前開放的6.8日測試是屬於B測!!!

關於升級過程中的一些小變化或者小技巧:

1-4沒什麼好說的,大家都玩到爛了

唯一有個地方主意的就是盜賊選擇上

幫助kraityn得6%攻速/施法 3%幾率躲避,6%移動速度

幫助alira得 5秒回 20%爆傷 15全抗

幫助oak得 1%秒回 3%物理免傷 20%物理傷害

全殺+2技能。

是的,很不幸告訴各位,我玩完第七章也沒拿到球,也許第八章吧。

全殺得2技能

傳送站的修改

然後就是the chamber of sins 這裡,2.6的時候傳送站是在第二層,而3.0改動則是在第一層的中間,對,就是中間有個暗金boss大蜘蛛的地方。

因為在A7這個位置也很重要,開地圖所在。

在A3中,the marketplace 傳送站改在了入口處,然後這個地圖的the catacombs入口也有個傳送站了。

A4打完馬拉凱後多了個地方,上雪山。

A5任務部分記錄:

The king’s feast 擊殺的任務boss在地圖的右方,boss會召喚一些幻化武器,但是本身很弱……血量一般 。

下方圖標識1處 獎勵原本2-2的珠寶

Kitava’s torments 地圖入口在the ruined square 的右下方的角落。

下方圖標識2處。

獎勵1技能2後悔

兩個任何很接近,可以一起做

A6任務:

Fallen from grace 就是清理掉之前每個難度吃海水的海灘,很簡單,一個新的刷等級地方。

獎勵2後悔點

Bestel’s epic 去the tidal island拿個任務物品,有個大水元素守著,類似69地圖factory的BOSS。

獎勵腰帶跟項鍊,多個選一個

Essence of umbra

The brine king

後面的任務因為重新跑的時候程式一直在出錯·~所以沒寫了·~各位自行去挖掘吧……

這次個人玩3.0,感覺難度比之前高了很多~我個人是常駐HC的玩家,今天早上看各個HC的高手在跑3.0的時候,覺得也是難度提升了不少,基本上就是希望讓你跑打跑打,對於各位想在3.0開荒的人士,強烈建議玩帶AOE的圖騰類,會相對簡單許多,起碼劇情不容易死,扔個圖騰在BOSS跟前,然後專心躲下技能就好。

另外傷害介面上比之前更加詳細了!!!

新的傷害介面:

可以看到下面,有計算流血,點燃,中毒的傷害了

多了些新的詞綴:

技能變化:

元素擴散,自帶20%冰凍,感電,點燃幾率,10%增加元素狀態持續時間,擴散範圍10

升級增加1%的元素狀態持續時間,20級的時候29%增加元素狀態持續時間

2.6版本是less傷害,擴散範圍16

幾率點燃,在目前30%-49%點燃幾率的情況下,增加了10%-29%more 火焰傷害,一個相當大的BUFF。

攻擊技能的調整:

所有攻擊技能的附加傷害效果都固定在1級技能基礎傷害作為附加效果,例如

這個Effectiveness of adds damage 就是2.6在 法術上的Damage Effectiveness

Wiki上的解釋:Adding damage via support gems like Added Lightning/Cold/Chaos, Heralds of Ice/Thunder

以及一些裝備上的附加XXX傷害之類的。

這改動相當於全面削弱了不依賴武器的附加流派。

3.0測試中,我所用的BD:

SC模式:raider frostblade

HC模式:元素師點燃流派測試 RIP在A5

測試服幾乎沒人的,所以也相當於SSF了。

首先是raider frostblade

選ranger出門,第一任務選擇shrapnel shot,跟NPC買一個鐵戒指(1-4物理傷害)就直接出門。

近身基本上1hit ko所有小怪。

等撿到2個爪子後,開始雙持爪子+frostblade升級。

天賦先走下,再走上。

個人升級過程中,除了偶爾更新爪子外,傷害面上幾乎沒有任何瓶頸

補充一下我在測試服最後過A7用的爪子:

Bandits:

幫助kraityn得6%攻速/施法 3%幾率躲避,6%移動速度

主要技能連線:

Frostblade+fast attack(後面換multistrike)+elemental danage with attacks(就是2.6的武器元素傷)+cold penetration(冰穿)

圖騰:

Ancestral Warchief or Ancestral Protector

就看你要傷害還是要攻速了,我個人選擇的是傷害

光環:

Hatred必備

剩下是

Herald of ice 和herald of ash 選擇一個

石像而言:

冰:湊命中

火:湊傷害

電:湊攻速

石:堆秒回

混沌:我也不知道……讓自己更硬麼?

關於BOSS戰鬥,a6開始因為打了kitava之後,所有抗性-30%

因此你一定要滿抗,這點很重要,因為後面大部分BOSS對你的抗性要求相當高,除非你傷害很高,否則最好滿抗,然後靠走位打死。

說一些BOSS要什麼抗吧,準備好對應的抗性瓶子也是個很不錯的辦法。

圖騰boss:火傷。

開始中間會有個無敵的大圖騰,繞著圈放SR,傷害很高……估計是因為我的火炕不足的緣故。

BOSS放招數很明顯……但是躲開不容易,記得不能貪刀,儘快打掉半血,然後BOSS無敵,四周有4個小圖騰,打掉後再繼續攻擊BOSS。

羊人boss:火傷。

火傷很高很高……滿抗也要打你400-600血,擊殺到一定血量後,會出現幾個小怪,小怪會放火球,擊殺小怪會在原地留下一大攤的火焰地面DOT傷,傷害一般。

Boss血量打到50%之後會進入第二階段,離開當前地區,跑到下一個戰鬥區域,boss會發大招,很明顯,腳下亮起的時候,繞圈別被正面打到就好,同樣出現小怪,死亡出現火焰地面。

儘快擊殺就好……火炕高了說真的沒啥難度的。

蟲母:

……混傷……疼,非常疼,我也不知道怎麼死的,反正就是毒死是最大嫌疑!

海神:冰抗!!堆到75之後就發現其實他沒什麼威力,傷害還不如前面2個boss打我那麼疼

A7在這個地圖裡,有個帶巨型角的熊型BOSS

減速,承受更多傷害,並且減少你的視野。

這能疊加很多很多層~~

178遊戲網聲明:登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。


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