流放之路機制類知識詳解 關於正火特殊技能

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正義之火,這名字和畫面效果都很絢麗的技能,是一個比較特殊的技能。

首先,它是法術,但不受法傷加成。

正火可以給其他法術技能加成法傷,但正火自身是不吃法傷的。

要把正火看做主要輸出的話,那麼能給正火加成的就那麼幾項:

火傷、持續傷、範圍傷、燃燒傷、元素傷,另外還有血量的上限值。

法傷是不好使的。

其次,它是非擊中型技能,正火的燃燒是直接使敵人處於燃燒狀態,並沒有點燃這個動作存在。

這裡要著重強調一下點燃和燃燒的區別:

點燃是擊中後造成燃燒這種元素型負面持續狀態。

因此,正火的寶石選擇也沒多少的,火穿、吸血等寶石,它們的作用機理是擊中後造成某方面效果。

而正火無擊中,所以不吃這些(但火穿的寶石的品質是加火傷,Q20加10%火傷,這個是對正火有效的加成,然並卵,加成太少了)。

正火為主的bd,寶石也基本上沒其他選擇就這麼幾項:增大範圍、集中效應、燃燒傷害、元素集中。

就這些能加成正火的傷害。

其他的諸如賦予之類的加正火等級是提升正火所能提供的法傷,對正火的自身傷害是無效的。

不過,同樣的道理,我們可以在玩正火為主輸出的bd時,選擇點元素之相天賦(元素之相:你某種元素傷害擊中並造成傷害後,會暫時提升該敵人的該類型元素抗性,降低其他元素抗性,注意若是該次擊中中含幾種元素傷害類型,那麼就提這幾種元素抗性,只提一次,同時只會降低在本次擊中時不包含的那個元素類型的抗性,只降一次),來達成降低火抗的效果。

比如:我們用旋風斬+擊中詛咒+易燃的同時,確保身上只有附加x-x冰冷傷害這種冰點傷,沒有附加x-x火焰傷害這種火點傷。

這樣旋風斬在擊中敵人後,會提其冰抗,降低其火電抗。

而正火範圍接觸到敵人使其燃燒,並無擊中,因此不用擔心正火觸發元素之相使其提火抗的。

也同樣的道理,在面對紅綠門女王、鳳凰及迷宮boss伊澤洛這些自帶「無法被點燃」屬性的boss時,我們用正火仍然是可以打的,正是因為點燃和直接燃燒是不同的。

還是同樣道理,上面所說的「元素集中」之所以能給正火進行加成,是因為它的「被輔助的技能無法造成元素負面狀態」指的是「點燃、冰緩、冰凍、感電」,不是指燃燒。

這裡看英文原文的話比較好,「無法造成」這個詞(cannot inflict)表示動作,而直接使周圍敵人置於某種狀態則沒有動作。

最後,著重提出「急速腐化」這顆寶石。

它的作用是「降低持續時間,提升持續傷害」。

這顆寶石在自身開正火時是不好使的(因為正火這技能本身是無限持續時間的,並沒有持續時間縮短這可能——被燒死或者手動解燃燒關停不算),而若是法術圖騰+正火這樣圖騰開正火的話就可以用急速腐化(因為圖騰有持續時間了)。

PS. CI流是無法開正火的,正火是要血和能量護盾一起燒,CI(靈異之體,血量變1,免疫混沌傷害)的血量1/1是不行的。


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