《爐石傳說》戰歌指揮官被削 奴隸戰再見

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【17173整理報導】

據暴雪最新藍貼內容所示,《爐石傳說》中「戰歌指揮官」卡牌將被削弱,新的異能為「你的衝鋒隨從獲得+1攻擊力」。

同時,官方推特也提到新的戰歌指揮官將會在下周實裝。

這樣,風靡一時的奴隸戰很快就要和我們說再見了。

目前戰歌指揮官的技能為「每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,使該隨從獲得衝鋒。

」而由於戰歌指揮官本身消費並不高,屬於前期卡牌,在搭配上「恐怖的奴隸主」或是「暴亂狂戰士」之類的卡牌後戰士經常可以在一回合內將對方打成半身不遂,甚至是直接秒掉。

熱愛《爐石傳說》的玩家們估計也沒少在對戰中被那些「奴隸主」戰士凌辱。

(圖片來源:NGA製圖大師XHOX)

平衡性調整將會在接下來的補丁中生效

暴雪官方藍貼中文翻譯:

在《爐石傳說》的發展歷程中,我們始終貫徹一個設計思路,那就是只對客觀需要的卡牌進行平衡性調整。

我們希望由玩家來定義玩法的方向和格局的變化,隨著變化的不斷加深,湧現出很多風格迥異的套牌。

在一個變化過程中表現過於強力的卡牌,能夠被玩家研究出來的新策略加以制衡,這才是我們所希望看到的。

創新是驅動遊戲變革的方法之一,對於《爐石傳說》而言,制衡變化和革新最好的辦法就是引入新的卡牌。

這也是為什麼我們的開發組偏向於推出新的卡牌來應對當前的遊戲格局,因為我們覺得在此機制上探索出一套風靡一時的套牌是非常有成就感的,同時藉由新的卡牌制定出新的套路和策略。

《爐石傳說》致力於讓所有玩家和其好友在節奏明快,玩法豐富的整體框架下能夠享受到更多意想不到的樂趣。

繼往開來,我們還會繼續保持我們的設計思路:只對客觀需要的卡牌進行平衡性調整,並通過引入新的卡牌來制衡不斷變化的遊戲格局。

在此基礎上,對戰歌指揮官的調整顯得勢在必行,這將有助於拓展未來的設計空間。

總而言之,我們想要強調的遊戲理念在於隨從的交換和控場的把握,這也是《爐石傳說》為什麼能如此風靡全球的一個非常重要的原因。

【編輯:一人一劍】


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