夢魘賽季巫醫最殤《暗黑破壞神3》鬼娃吹簫獨一檔

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巫醫在《暗黑破壞神3》多個版本中一直被譽為"大隱藏"。

和其佝僂的外形無關,在多個資料片中巫醫的登場率極低,是因為他的傷害能力與輔助功能都不算特別優秀。

特別是在崇尚單刷的暗黑中巫醫的移動方式往往也只有一招靈魂行走,而其它職業或多或少都有強位移技能,甚至武僧法師的閃現能無視大多數地形。

還有一個非常奇怪的事情,雖然巫醫名中帶醫,但在遊戲的設定中,巫醫並沒有任何一個治療輔助的手段,多為巫蠱等奇淫巧技,輔助巫醫的功能和武僧自然是比不了,這也是其無法上場的原因之一。

在新賽季中,散件吹簫流巫醫得到了巨大的buff,甚至隱隱成為除版本之子法師黑人維爾棒棒糖之外的T2選擇。

但其弊端依舊很明顯:速刷過慢、沒有位移、傷害成型需要準備時間、四人組隊難有一席之地。

當然如果你想要用自己和寵物的吹箭去淹沒你的敵人,那就一定不要錯過這個玩法,散吹流派巫醫還是新版本極其強大的一個完整的build。

但是現在並不是給各位講解散吹流巫醫的玩法,作為一個巫醫進入四人隊是非常困難的一件事情,輔助巫醫雖然不強,但是也沒有到完全無法上場的情況,這裡給各位帶來的就是增傷控制流輔助巫醫的構築思想。

巫醫在當前17賽季的新版本版本組隊模式中無論是進度推進還是王戰效率均與"國家隊"(法師、死靈、武僧、蠻子)相應職業存在巨大差距。

但其獨特優秀的增傷能力是他的獨有優勢,除了巫醫之外也沒有職業能夠擁有如此多的控制與增傷buff。

於是乎聖教軍作為唯一能夠拖怪的王戰職業有效的彌補了巫醫在帶怪方面的短板。

所以當前版本巫醫可以換一種思路以輔助職業形態進入組隊模式,且與聖教軍組合是在極限層實現團隊最優收益的方式。

當然輔助巫醫的硬度肯定是毋庸置疑的,和武僧比起來超高增傷BUFF和相對穩定的鯊魚旋風控制是他的最大優勢。

但輔助巫醫沒有武僧那種擺個陣直接讓隊友站裡面瘋狂輸出的優勢,所以不適合與較脆弱的死靈法師組合,配合本身能拉怪的聖教軍,巫醫在新的陣容中代替的更多是輔助蠻的地位。

目前大秘境已經突破了暴雪爸爸所制定的最高層數150層,各種不一樣的流派出現。

而且隨著賽季的不斷更新不同主題賽季的誕生,像17賽季的散件流基本上可以說是為了巫醫量身定製的一個賽季,兩個戒指的額外收益讓散件巫醫無論是在傷害還是在堅韌方面都有了長足的進步。

當然在傳統四人隊中,巫醫想要取代蠻子的地位定然是不太可能的,大部分衝擊過150層終極大秘境的玩家都明白,蠻子是四人隊的靈魂,而巫醫的傷害BUFF和武僧的堅韌加成,毋庸置疑大多數玩家都會選擇武僧(當然武僧也有戒律真言的傷害BUFF加成),巫醫想要在四人隊中扎穩腳跟還有漫漫長路要走。

如今《暗黑破壞神3》17賽季的征程已經過去了一半,如果你想體驗散件流派叱吒奈非天的感覺,本賽季將是是你的最佳機會!


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