網易瞄準非主流MMO手游,中美合作劍指全球?

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在手游不斷適應手機碎片化的大趨勢下,仍有一些手游專注於復刻端游化的體驗,《光明大陸》就是其中一款。

而在前不久舉行的《光明大陸》首測開荒品鑑會上,網易遊戲F工作室總監葉謙,網易遊戲高級市場總監向浪等均到場為其站台,可見網易對這款手游的重視程度。

據了解,《光明大陸》是由網易遊戲F工作室與北美工作室聯合開發,也是網易遊戲中美工作室的首次跨國合作。

主打3D立體的大世界、可移動施法的操作體驗、多樣化的戰鬥搭配、40人大型公會副本、長篇史詩劇情、探索性的加成以及不售任何數值類道具。

就試玩情況來看,「大世界」地圖及大型副本為這款遊戲增加了不少差異化元素。

《光明大陸》的遊戲地圖達到了1296萬平方米,在整個宏大世界中,遍布著蠻族、精靈和人類,跑地圖甚至成為了一種別樣的選擇。

而由於是跨國組合,這款遊戲從最早的遊戲文化,遊戲角色設計、玩法設計都是基於全球市場,雙方的靈感碰撞也為這款遊戲增加了「全球性」色彩。

未來,《光明大陸》也將逐漸登陸全球各大區域和市場。

網易要將遊戲做到全球化的野心也終於開始付諸行動了,只是國外的遊戲一度在國內火爆,但國產遊戲想要打開國際市場卻是比較難的。

《光明大陸》此次能否走向國際,則還需時間檢驗。

此外,《光明大陸》與市面上主流的MMO類型手游相比,確實主線任務和節奏不夠明確,內容解鎖也比較慢,更提倡和重視玩家之間的社交玩法。

而作為一款主打「復刻端游化體驗」的手游,能否讓MMO端游的老玩家買單,是決定其成敗的關鍵。


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