我也來談談「暗改」-爐石傳說
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本文由17173爐石傳說專區特約作者catcarl原創提供,未經許可嚴禁轉載!
小編不是一個主玩競技場的玩家,競技場只是飯後茶餘的娛樂而已,但日積月累,也打了不少12勝,對競技場有那麼一點心得。
小編很少發競技場文章,如果有什麼錯漏,希望大家不吝指出。
有玩狗頭人與地下世界版本競技場的玩家都知道,短短的一個月,競技場經歷了翻天覆地的變化,獵人在版本之初勝率一度達到了58%,這是之前競技場霸主法賊騎都未曾完成過的偉業。
約莫兩到三周之後獵人的勝率急轉直下,恢復到50%左右的水平。
到底是什麼原因?這明顯就是暴雪的老套路:暗改單卡出現幾率。
1 為什麼要暗改? 這個就需要從源頭說起了,下面是這個版本卡牌出現幾率的官方數據: 基本/經典中立隨從:0.5倍 非基本/經典中立隨從:1倍 最新系列中立隨從:2倍 基本職業隨從:2倍 基本職業法術:3.5倍 非基本/經典職業隨從:2倍 非基本/經典職業法術/武器:3.5倍 最新系列職業隨從:4倍 最新系列職業法術/武器:7倍
也就是說,這個版本我們有更大幾率可以選擇到職業隨從和法術,不再是以前中立隨從互啄的局面了。
卡組整體強度提升的同時,靠技能搶節奏的時候少了,我們更追求儘量不使用職業技能!職業技能的作用就被弱化了,這也是賊法騎跌落神壇的主因之一。
獵人有著最垃圾競技場技能,因為對場面沒任何幫助,但在職業技能弱化的同時,獵人的劣勢就小得多了。
這個數據另一個意思就是我們很大幾率選到狗頭人版本的職業牌,說到這個版本誰的職業牌更適合競技場,獵人可以說是一騎絕塵。
獵人原本就是按費拍怪最強大的職業,因為他的職業特色就是節奏感極強。
綜合上述原因,就造成了獵人一家獨大的局面。
而牧師緊隨其後,原因就是在選不到最強大的「矛」的時候,我們就會選擇最強大的「盾」。
很多老手抱怨這個版本極其難完成12勝,那是為什麼?
因為在獵人這種節奏感極強的套路影響下,整個環境都很強調節奏感,所以勝負往往就由誰「掉鏈子」決定。
至於「掉鏈子」這回事,不是誰能主動決定的,他不同於伏筆,伏筆是玩家造成的,而「掉鏈子」更依賴運氣。
即使選擇卡組的曲線非常完美,在12勝之路上要少「掉鏈子」依舊很難。
所以12勝比以往任何一個版本都更難。
出現了職業間的極其不平衡,而且老玩家也凸顯不出優勢時,自然各個層面的玩家都會怨聲載道。
暴雪不暗改行嗎?自然不行!
2 暗改之後的局面 暗改之後的局面小編個人感覺挺好,除了戰士勝率極低之外,其他職業貌似都相差無幾(小編自己沒選過戰士,戰士的對手也極其少見,勝率低的結論源自於某些網站的環境統計)。
玩起來的感覺沒那麼「看臉」了,競技場的競技成分又得到了體現。
一次暗改能達到這種效果,不得不說暴雪確實老道。
現在競技場局面更好只是網站數據體現和部分玩家(包括小編)感覺而已,在社區上依舊不少人吐槽「暗改」,感覺自己被「欺騙」了,在莫名其妙的情況下,競技場突然就變得和之前不一樣,那確實讓人有種被忽悠的感覺。
但小編認為可玩性和平衡度的提高會漸漸淹沒這些反面論調的。
3 「暗改」變成「明改」是否會更好? 在官方公布競技場數據時有一句話估計沒太多人留意:為了改善競技模式的職業平衡,我們會不斷對特定卡牌在競技模式組卡時的出現率做小規模周期性調整。
(規模其實並不小,例如小編覺得獵人的魔法石几乎就選不到了,出現幾率砍了最少一半有多)
雖然有言在先,但依舊不是明言,如果暴雪直接公布修改的時間和具體卡牌修改信息,相信玩家就不會有被「欺騙」的感覺了。
為了平衡做出修改也不是什麼不可接受或者不可告人的事,為什麼要「暗改」真是有點莫名其妙。
以上是小編對於「暗改」的一點個人看法,現在競技場總體的平衡性算不錯,希望在暴雪的「暗改」之下可以繼續進步!
討論帖:你認為爐石現階段否需擴充卡池?
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