魔獸國服拿下亞洲首殺!距世界第一僅差23小時 更新太晚是原罪?
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對於現在的玩家而言,魔獸世界的競技性應該是越來越弱了,大部分玩家上線只為做下世界任務看下新劇情,仍然堅持團本開荒的人也是越來越少了。
特別對於國服玩家而言,星辰公會當年首殺尤格薩隆的輝煌也僅僅成為了回憶與談資。
但誰料在新團本風暴熔爐爭奪之上,國服阿爾法公會距離世界首殺的記錄僅落後了23小時,無奈取得了世界第三的成績。
這也是自星辰公會之後我們國服距離世界首殺最近的一次!
隨著4月23日23點美服魔獸世界新團本風暴熔爐史詩模式的開啟,各大公會也開啟了對於世界首殺的爭奪以及戰術的研究;而在4月24日15點歐服也開放了這一新團本,最後則是4月25日國服7點姍姍來遲的新團本更新。
但他們最終取得的成績則是出人意料的,最早開啟美服公會目前無人通關,而歐服的Pieces公會則是在無直播的情況拿下了世界首殺,緊跟在後的則是我們所熟悉的老牌公會Method(僅差四個半小時)而在23小時之後國服公會阿爾法也通關了這一副本,並取得了亞洲首殺、世界第三的成績。
更新太晚是原罪?
而國服公會這次創下的記錄也引起了廣大玩家的爭議,畢竟由於國服特色更新時差的問題,按常理來看世界首殺是不太會出現,美服公會落後於國服的情況,而且亞洲首殺的時間點也不可能僅僅距離世界首殺23小時之內。
那麼這次的記錄是否意味著:如果可以做到給國服玩家一個公平競爭的機會,在同步更新的情況下玩家們也許就能拿下世界首殺呢?
首先更正一個誤區就是其實國服是可以做到同步更新的,早在魔獸世界8.0剛剛開放之際,暴雪就進行過全球同步的嘗試並且沒有出現過大型不良bug,但是在那之後的更新時間依然走了老路,這也是備受國服玩家非議的一個點:既然能夠做到同步更新那麼為何不能在大型團本更新之際,來一波世界首殺的公平競爭呢?就單單從這次副本爭奪來看,國服公會是完全有實力去爭奪的!
但更新晚也有更新晚的好處,就正如歐服公會即便是晚於美服開荒的時間點,卻依然可以多次在世界首殺的爭奪上做到後來者居上,其原因就在於早更新的玩家已經在直播之中為他們嘗試了多種錯誤的可能性,也使得歐洲玩家可以採取更實用的戰術分配去開荒,當然這也是我們國服俗稱的「抄作業」現象。
但是拿下世界首殺的決定性因素還在於團隊配合與指揮的應變能力,就像是這次阿爾法公會發現廢掉貪食折磨的戰術一樣,如果暴雪並沒有在線熱修掉這個bug,也許國服就能拿下世界首殺了還能順帶打一波設計師的臉。
而在開荒失敗上百次之後如何凝聚團隊的人心,使成員之間還能鼓起勇氣去進行下一次戰鬥,更加考驗指揮的個人魅力。
而且如果我們能像星辰公會當初那樣,在認清國服更新慢的基本現實之後去迎戰外服玩家認為不可能的副本,那麼也許下一次世界首殺就穩了,畢竟這種開荒精神才是爭奪首殺最關鍵的一點。
在這裡希望在魔獸世界後續團本的開放中可以做到同步更新,給予國服玩家們一個公平競爭的機會。
更希望我們國服的公會有一天可以在落後兩天更新的情況下,也能通過團隊的配合拿下新團本的世界首殺。
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