爐石中的軟泥怪家族到哪裡去了?

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狗頭人資料片里的傳說武器一出世便帶有致命的弱點,很多人在改版前覺得會有應對武器的軟泥怪熱潮出現,小軟、大軟、哈里森還有血帆海盜都可以衝出來拆武器,讓對面的美夢破滅。

然而資料片實裝後雖然有許多傳說武器成為強力卡,但用來拆武器的軟泥怪們卻沒有成為環境的重要角色。

為什麼軟泥們沒有起來挑戰這些武器呢?

橙武含金量不均衡

武器解卡稀少的原因有一部份是傳說武器的表現不一,幾乎所有武器在實裝前都有很高的潛力,不過符文之矛或許有點難度就是了(薩爾抱歉啦),然而由於諸多因素的影響,導致最後只有幾把武器成功而已。

改動前的狗頭人資料片環境的前四強職業分別是牧術騎賊,其中只有術士會帶橙武,牧師的巨龍之魂不值得帶,弒君爆牌賊不好對付快攻,而瓦蘭奈爾並不是聖騎卡組中重要的成員。

而其他潛力巨大的武器則因為連動性不佳、職業弱勢等因素無用武之地。

德魯伊有比世界之樹更強的跳費卡,招募戰掀不起什麼風浪,法術獵則很快黯淡,薩滿就更不用說了。

唯一例外的只有法師的武器,不過節奏法也只有帶一把武器,且她從未到達主宰環境的高度。

其他武器去哪了?

但傳說武器並不是一切,軟泥們要出現不只要依賴這些強力的傳說武器,還必須要有其他的東西吃。

武器最常是被用在前期打節奏拿場優,不過這些前中期的武器也已經很少出現了。

雖然快攻騎確實會配置雙集結之刃,獵人也有蠟燭弓,不過能穩定排到配置三武器牌組的年代已經過去了。

因為薩滿和戰士已經進了下水道,以前快攻薩和海盜戰還在巔峰的時候,天梯上有很高的幾率遇到帶青玉之爪、毀滅之錘、奧金斧和熾炎戰斧的戰薩卡組。

但如今這兩個職業已經完全成為邊緣人,要拆武器?太少了。

排擠效應

卡牌品質和連動的提升也排擠了軟泥系列。

如果卡池淺一點的話就可以比較輕鬆找到軟泥怪們的落腳處,不過現在是標準卡池最深的時候,所以它們要面對的競爭對手相當多。

另外一個影響來源就是武器本身。

現在聖騎有了其他可以用的武器所以甚至不會放真銀聖劍,非弒君體系的節奏賊也不需要致命毒藥,而數量稀少的控制戰則是忙著前期苟活,所以放不起打後期的血吼,但未來的卡組在退環境後可能會有更多空間帶武器跟軟泥。

更強的黑科技

最後一點是因為還有其他更好用的黑科技在,也就是破法者。

在改動前的環境中便有著魔男僕、虛空領主、大范、骨魘、龍人和王者祝福這些卡在,所以有一大堆沉默的目標。

幾乎所有卡組都有幾張可以被沉默的,反觀軟泥卻沒有那麼多,而這就是關鍵性的差異。

基本上玩家在組牌時,穩定強的卡牌比不穩但更強的卡牌還好用,在選擇黑科技上更是如此,因為我們是要針對特定套牌,所以會想確保這些黑科技能為我們帶來優勢。

而可拆的武器對象太過分散,導致能拆的機率也跟著變少,跟沉默相比之下便顯得很垃圾。

軟泥怪們的明天

接下來軟泥的未來可能要看武器,甚至是憎恨武器的玩家。

如果戰薩以後變強,我們不只能看到小斧和毀滅之錘回歸,可能還會有災厄斬殺者出來。

控制騎或許能回歸,讓真銀聖劍和聖騎DK有更多的出場機會。

未來如果天梯環境繼續進化,我們可能會很慶幸帶了軟泥怪。


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