排位裡面找好這幾個節奏點,輔助也能變大神!
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節奏一直是很多玩家比較關心的問題,前幾天怪客做了一期版本的節奏,今天給大家做一期實戰的節奏,什麼時候該打、什麼時候不該上,包括輔助要提供哪些視野等節奏分析。
先給大家說個消息吧,妲己的熱情桑巴在8月7日-12日返場,這個皮膚兩年才返一次,需要的朋友要抓住機會哦。
回到節奏的問題,被抓、隊友不到亂開團、經濟跟不上,這些都是拖節奏導致失敗的最大因素。
一、前期節奏:
前期節奏主要在野區,藍BUFF區是搞事情最多的,現在多數打野都是紅BUFF開局,所以藍區中路跟上路查看一下就好了,如果對面打野也跟過來反的話,雙方換BUFF開即可。
前期如果對面打野也跟過來的話,加上中單,他們有4個人,我方下路支援太慢,所以打起來沒多少優勢。
4級後如果對面打得很猥瑣,找不到抓人的機會,可以利用小龍引對面出來,提前集合隊友,打龍時輔助需提前蹲好視野,如果對面過來搶龍的話,人少就打,人多就退。
4級之後我方有射手的情況下,主要還是在下路找節奏,下路塔如果快速拆掉的話,我方下路兩個隊友就可以轉移陣地到中路或上路。
如果對面非常猥瑣的情況下,打野可以集合隊友去開暴君,拿到一波小龍也是一個不錯的優勢,如果對面過來搶龍的話,還能打一波,如果不來的話,可以直接拿下小龍;然後再找第二波節奏。
雙方都會有人賴不住寂寞的,寧靜開局只是在等待一波強勢的團戰,隨時觀察對面英雄的位置與視野,及時支援隊友,如果對面在上路搞事情的話,給下路發個信息,讓他們壓制對面防禦塔。
前期一塔是最容易拆的,一塔破了之後在中路和上路牽制,找第二次拆塔的機會。
二、中期節奏:
中期發育跟及時支援隊友是最重要的,中期優勢跟劣勢基本就已經出來了,這時候還是節奏點跟意識的問題。
中期如果是順風的話,好打很多,利用下路兵線牽制對面二塔,然後集合隊友在中路搞事情,上路牽制一塔和及時支援隊友。
如果是逆風,對面很多時候都是集中火力在中路強行開團,逆風的時候儘量在防禦塔裡面,如果對面敢在防禦塔裡面強開團的話,就算是4打5,他們也要付出代價。
如果打不起來的話,打野去兩路帶線,帶完線馬上回來,如果對面去清兵的話,就會分散開來,這時候再組織隊友進攻。
三、後期節奏:
後期基本沒什麼節奏了,都是看經濟跟團戰配合,順風時壓對面高地,逆風時守好自己家的高地,如果強開的話,利用防禦塔打出優勢。
在大後期如果雙方裝備都神裝的情況下,主宰、暴君、兵線特別重要,一個不小心,就會被一波推掉,所以什麼時候該打,什麼時候該清線;在草叢防守的一方會比探草叢進攻的一方有優勢,所以在大後期的時候一定要加倍小心。
最後關於節奏上面,再說一下,這是一個推塔的遊戲,如果喜歡殺人的話,到訓練營跟人機裡面,可以殺個夠,兵線運營比團戰更加有效果。
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