精彩耐玩《崩潰大陸crashlands》試玩評測:另類饑荒
文章推薦指數: 80 %
主創「死前心愿」、獨立遊戲《崩潰大陸crashlands》於上周神奇周四上架,這款前期被廣泛宣傳的ARPG遊戲因模擬生存部分肖似《饑荒》進入玩家視野。
身為饑荒真愛粉兒我下過洞巡過海打過四季BOSS造過基地,現在倒要看看這個《崩潰大陸》究竟和饑荒是什麼關係?況且,除了令人浮想聯翩的機制,為實現癌症兄弟心愿凝結的該作飽含了主創三兄弟深深的情感,讓人忍不住想去支持一發。
「好」就一個字
如果用一個字來評價遊戲,我想就是「好」,「好」表現在操作簡化、模擬生存、戰鬥冒險、美術風格幾個方面,合起來說那就是遊戲性相當高,無外乎App Store給出的定價為30RMB,而就《崩潰大陸》來說30並不算貴,可支持遊戲時長絕對超過十小時,集合了戰鬥、生存、劇情、世界跳轉多元素。
你要碰巧還是個建造狂魔,更有500種配方70種原料供你去摸索個過癮。
似饑荒而非饑荒,地道的ARPG
那為什麼有人說《崩潰大陸》像《饑荒》呢?我想一是饑荒盛名在外,今年的口袋版在移動端又帶了波節奏;二是崩潰大陸在建造、探索、材料搜集、地圖構建方面確實和饑荒很像,但只要你耐心玩上幾分鐘,就能輕易發現該作仍是個地地道道的APRG遊戲。
饑荒
崩潰大陸,生存元素相對較弱
饑荒側重考驗玩家的生存能力,一種更比一種強的作死方式虐哭了無數玩家,可崩潰大陸就不一樣了,無四季、黑夜無懲罰、工具無損耗,死亡成了形式上的數字,變相降低了遊戲難度,所以劇情成為引導玩家向前的最大動力。
黑夜無懲罰,有一定能見度
語言不通是個大障礙,落難的外星來客
玩法難度降低了語言難度卻上升了這真讓人不得不感到悲傷,崩潰大陸中有著大量的主支線劇情,且只支持英文,因此對玩家來說最大的困難就是理解各種任務描述。
遊戲採用主角與NPC的對話推進遊戲,目標全部包含在對話中,相當考驗玩家的英文閱讀水平,沒有一點英文基礎的玩家很難像饑荒一樣僅憑探索體驗遊戲。
目前手談、18摸、撲家、拇指玩四大漢化組皆已宣布撲街,唯遊樂園有望進行漢化。
任務對話可回檔查看,可惜英文較難
漢化組撲街
遊戲大致講述了某乘坐飛船運送太空快遞、長得像鋼鐵俠一樣的悲催主角,不幸駛過某個怪物星球時被大BOSS襲擊墜落後的故事,玩家不僅需要在異世界求生、修復自己的飛船還要找到BOSS消滅他們。
對了,還會有一隻小機器人陪伴在主角身邊,崩潰的文本充滿了美式幽默。
簡化操作一鍵拾取,更有貼心傳送裝置
操作方面遊戲可以說是極致簡化,這主要體現在素材的收集上,只要點擊你需要開採的植物、岩石或是戰鬥後掉落的物品全部都會被自動拾取。
玩家有一個隱藏背包(無法打開)用來大量貯存原材料,所以你完全可以隨時隨地的囤貨,再不用精打細算的騰格子。
另外,遊戲提供傳送服務,在展開的小地圖上玩家能夠在已發現的傳送點上任意跳躍,極大地方便了我們探圖。
等到我們劇情走到一定程度,還可以前往其他世界,有沒有一點小激動呢,反正我是激動了。
豐富的戰鬥元素,走位很重要
本作是戰鬥流的天下,不論是主支線劇情還是給自己做套真皮家具、真皮防具、製藥,光靠收集基礎素材是不夠的,你需要全副武裝挑戰散布在地圖上的怪物。
遊戲里基本沒有中立生物除了NPC和一腳就能踩死的昆蟲,只要你靠近這些魔王就得小心點它們的獨門秘技,好在怪物出招前都會有紅光預警波及範圍,十分考驗玩家的走位。
本作怪物雖然AI不高,但是大部分的怪物攻擊力不低,配合著自己的大氛圍技能,人物很容易一不小心就嗝屁了。
裝備多,武器多,可在人物介面更換道具欄物品
收集寵物蛋,哺育自己的神奇寶貝
崩潰世界區別於其他同類遊戲的一個最大特點是它擁有神奇寶貝一樣的寵物系統,玩家在掃圖過程中有幾率獲得這些怪物的蛋並帶回家孵化。
寵物可以升級可以餵養,想想出門帶著寵物和機器人夥伴,恩,比起饑荒一人探索的孤獨(聯機版除外),崩潰的世界更加鮮活。
快看我的寶寶
大量配方,建造流的天堂
遊戲涵蓋了大量的配方,不同種類的工作檯可以製作不同的物件,成套的家具擺設可以讓我們的基地更加美觀,絕對是建造流的天堂。
然而,各個工作檯一開始的配方並不是完全的,玩家在採集、戰鬥的過程中都有可能收集到新的配方,這點倒是和《拾荒傑克X》《喪屍圍城》很像,且不同配方製作的時間也不相同。
總結:
說了那麼多優點,本作自然不是十全十美,有些地方處理地還不夠好。
比如,怪物AI不高,即使我在很近的距離擦過,它們常常感覺不到我的存在,任我裝完逼就跑;再比如,工具台工具的解鎖捆綁任務進度,生存流想要完全拋棄任務是不可能的。
不過總體來說,《崩潰大陸》瑕不掩瑜,精彩的玩法層層深入,無論是戰鬥流和建造流都能找到自己的節奏,只要我們熱愛探索不排斥英文,那麼《崩潰大陸》十分值得一玩。
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