魔獸世界歷史:犀利回首《熊貓人之謎》

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最近暴雪發布了《德拉諾之王》片頭動畫,短篇小說《地獄咆哮》,還有《戰爭之王》動畫短片;這就表示《熊貓人之謎》的故事已畫上句號。

所有的劇情或已經或正在放出,而新內容似乎更著重是未來的新資料片。

儘管《德拉諾之王》要到十一月才發布,我們現在可以說,《熊貓人之謎》的劇情已經完結了。

這表示是時候做一件我最喜歡做的事情:從頭回顧整個資料片。

看完一本書的一章就開始回顧其實並不合適。

《熊貓人之謎》在公布之初看來是個相當簡單的概念,但隨著時間推進,其故事變得更為複雜。

那麼這個它比起之前的資料片誰高誰低呢?

重量級的開場禮

在《熊貓人之謎》里練級就像是上一堂緊湊的劇情課。

我們一開始根本不了解潘達利亞,她的居民,她的歷史,還有其獨特的文化風貌;我們完全蒙在鼓裡。

所以這些區域和任務就賦予了一項重大任務,引領我們感受這些劇情和歷史,用故事來帶領我們在整個資料片中前行。

對於這一點是毋庸懷疑的,因為這些地城,事件,甚至是第一階段的團隊副本都集中於這樣的故事。

我們這些陌生人來到一片陌生的土地,而我們的到來則引發了一系列的連鎖反應,讓這平和的大陸陷入危機。

資料片的第一章是在練級和第一階段raid上演,主要描述這一場衝突的本質,並讓我們平復動亂。

到90級的過程描述了混亂的原因:魔古在甦醒,並由於翡翠林的動亂,擾亂了螳螂人的生理周期,並受到煞能污染。

再此其中就是引向未來補丁的伏筆,如昆萊峰的贊達拉巨魔。

聯盟和部落之間的劇烈摩擦從未降溫。

90級的內容主要體現在一系列的日常任務,有一些聲望的任務主要講述了其存在的目的,並進一步介紹其他的組織,而其他的則相對沒那麼透明,比如至尊天神的任務始終保持一種神秘感。

戰爭之潮

故事的第二章則體現在不一樣的方面,通過引入統御先鋒軍和神盾守備軍的日常任務來展開新的故事。

兩陣營之間的衝突持續升級,沒有任何冷卻的跡象。

而且,持續的衝突並不只在潘達利亞的海岸上,加爾魯什·地獄咆哮的魯莽行動也讓艾澤拉斯殃及池魚。

加爾魯什的刺殺行動差點讓部落玩家失去一位陣營領袖;而聯盟這邊的重要人物:瓦里安·烏瑞恩的兒子,暴風城王儲安度因也險些喪命。

在激烈的衝突中,玩家首次看到遊戲中的政治遊戲,這是之前的遊戲從來沒展現的一點。

當然故事也有提到領袖人物失信的元素,但看到吉安娜·普勞德摩爾欣然地將奪日者驅離達拉然確實讓人耳目一新,因為此舉讓達拉然擺脫中立狀態。

與此同時在銀月城,洛瑟瑪·塞隆也不滿地獄咆哮的命令,而他對於部落的懷疑態度也同樣讓玩家著迷。

可以肯定的是血精靈不會離開部落,但在那個時候,他們的選擇可能比你想像得還多。

而當加爾魯什首次敲響聖鍾時,意味著第二章的故事迎來波瀾壯闊的結尾,我們首次感受到這名獸人真正的能力。

對於聯盟來說,加爾魯什無情摧毀塞拉摩的行動清楚地讓玩家看到這位大酋長會毫不留情地摧毀對方陣營。

但對於部落來說,自刺殺沃金之後他的行動又讓玩家頭上再添一道陰霾,加爾魯什·地獄咆哮確實如他所說是為了部落的利益著想,但很可惜他的部落里容不下我們。

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雷霆萬鈞

第三章的情節就回到潘達利亞,有雷神的恐怖歸來和再度襲來的贊達拉巨魔。

這裡的故事就更有意思了,因為它將潘達利亞的現狀與世界之外結合在一起。

這個時候,故事就分為兩邊展開。

一邊是讓我們去幫助熊貓人,而我們自第一章登陸潘達利亞時在努力了。

但同時還得分頭對付一股威脅著聯盟與部落的力量。

在這故事線的結尾時,祝踏嵐的說辭可能有點自以為是,但他說的都是不爭的事實:如果鬥爭雙方都不願意退步,戰爭的危機就不但無法解除,並且還會升級到無法控制的地步。

祝踏嵐的利益其實是和我們的行動衝突的,因為他誓言保護這篇土地,而我們的行動卻給它帶來負面影響。

這就是為什麼他想要終結這場衝突,至少不讓其發生在潘達利亞的海岸上。

雖然我們不會在第三章的結尾迎來和平結局,不過自《戰爭之潮》的暴行以來,聯盟和部落第一次達成共識,大家掉轉槍口並停止衝突。

但這並非他們認同對方,並且都沒有認輸,更沒有勝者。

只不過是兩邊都意識到,雖然自己討厭這種情況,但他們有更迫切的要務。

如果兩者繼續內耗,不會給雙方的人們帶來任何好處。

揭竿而起

抱著這個看法,我們前進到第四章。

在這時聖鍾事件所點燃的小火花瞬間引燃燎原之火般的反抗行動。

加爾魯什·地獄咆哮知道這一天會到來,他早在《戰爭之潮》中就預見過。

但他意料之外的是聯盟與暗矛起義軍。

兩方人馬就算不是互相合作,也是以同一個目標同時行動:除掉加爾魯什。

雷神島的教學並沒有讓聯盟和部落突然大曬恩愛,而是讓雙方得到一點喘息與思考的空間,然後才發現他們都有同一個目標。

假如兩邊都為了同一個目標的話,那麼互相阻撓就顯得十分愚蠢。

就在我們悄悄地在貧瘠之地進行不太愉快的合作時,加爾魯什正忙著推進他自己的計劃。

很明顯當聖鍾計劃失敗之後,是要找聯盟和起義軍理論。

但這口鐘也讓地獄咆哮看到,潘達利亞有強大到難以置信的力量等待他來獲取,能為他所用。

這時候我們的注意力都放在地獄咆哮和他在奧格瑞瑪的地下堡壘那,所以我們就對潘達利亞發生的事情不太了解。

但這裡就是加爾魯什最後行動發生的地方。

他已經摧毀了塞拉摩,成為聯盟不共戴天的死敵。

他密謀暗殺沃金,公開的表示對部落大部分人的不滿與厭惡。

他最後的舉動則徹底毀滅了潘達利亞盟友的希望,他將進行一個恐怖的行動:竊取上古之神亞煞極的的心臟,將它浸在錦繡谷的水中。

此舉引發的爆炸毀壞了神聖的錦繡谷,並且讓金蓮教幾乎全軍覆沒。

但加爾魯什一點都不在乎。

有了這個神器,他就是時候回到奧格瑞瑪,等著全世界衝過城門進來送死,然後被釘在城牆上。

狂人殞落

第四章就是決戰奧格瑞瑪。

一場痛苦殘忍的拉鋸戰,但有了聯盟的力量和團結暗矛起義軍旗下的種族,加爾魯什的統治畫上了句號。

但決戰並非一了百了,清理錦繡谷才是我們最後的任務,因為這裡已經被煞能所腐化,需要讓一切恢復如初。

當這個工作完成,才可以回到奧格瑞瑪並處死地獄咆哮。

而我覺得潘達利亞的故事到這裡就有點不同,因為這是《魔獸世界》頭一回,我們沒有殺死最終波士。

沒錯我們確實擊敗了他,讓他被人銬起來押走。

但我們沒有拾取他的屍體,他沒有爆炸變成一團光,他父親的靈魂沒有在他臨終前抱著他,他沒有摔進一口光芒四射的井裡,更沒有什么女獵手耀武揚威地站在他的屍體上。

有人說經典舊世也沒有殺死最終boss,因為克總又在《巫妖王之怒》登場,但他被擊敗時確實是一邊瘋狂旋轉一邊哭喊然後華麗地變成一個冒著寒氣的骨灰瓮。

《熊貓人之謎》的故事是迄今為止最全面,最流暢的。

每一次大型補丁,每一層內容都清晰地緊扣故事主題,並且以簡單易懂的方式推進著劇情的發展。

不會像過去那樣在殺死黑暗神廟的「最終波士」之後又突然冒出來一個太陽之井。

也沒有在面對巫妖王的恐怖統治時突然冒出來一個意義不明的泰坦遺蹟。

更不會有那些和死亡之翼沒太大關係的raid副本。

遲來的勝利

儘管其他資料片有波瀾壯闊的最終決戰,並取得輝煌的勝利。

《熊貓人之謎》的結尾幾乎讓人無法理解。

我們幾乎感覺不到自己打了場勝仗。

留給我們的只有遍布世界的殘垣斷瓦,這個故事的結尾很難讓人有滿足感。

接下來的行動也絲毫不清楚。

對於那些不關注小說的玩家來說,這裡根本無法得知加爾魯什的下場會怎樣。

他就這樣走了。

錦繡谷依然一團糟,水也沒了,就剩下一棵小樹。

奇怪的是,這種不滿似乎也影響到拉希奧,而他也在潘達利亞也留下了不少的腳印。

當時他還期待著聯盟與部落之間的戰爭能迎來一次決定性的終止,但這並未發生;他也在期待著地獄咆哮的死亡,這也沒發生。

而當他得不到想要的東西時,他就會鬧點巨龍級的彆扭,把童福的小客棧翻了個底朝天,一塊錢小費都沒給就飛走了。

但你還是不得不同情這小兄弟,他和我們一樣沒有得到「結局」。

這是魔獸系列裡面的一個獨特方向。

在一個資料片的壽命延伸了超過一年的情況下,這個設計確實是成功的。

本質上,《熊貓人之謎》的故事是這系列裡最好的之一,比起之前的作品,這裡有更豐富的情節,對於重要人物的發展也有更深入的描畫。

但故事卻在決戰奧格瑞瑪之際迎來一個急剎車,而我們卻等了一年。

等待著一個最終方案、一個結局、一個跡象、一個終止;來讓我們可以安心地說:「終於結束了,我們贏了。

但這資料片卻想提醒我們,我們玩家其實並不需要所謂的大結局的。

有的時候以一個資料片引導你去下一個資料片就已經足夠了。

故事本身是好的,錯就錯在最後那一段。

好的資料片不一定非得給我們一個大家歡喜的大結局。

但如果我們沒得到這種結局的話,那麼我們至少也得繼續前進,而不是摒息靜待個一年多換來一個可能不會達到我們期望的結局。

(註:下頁是譯者對於本文的一些個人意見,並且帶有劇透,請選擇性觀看。

)

在Anne Stickney這篇文章中,她有一點描述得很清楚,就是MoP在劇情上巨大進步。

主要故事之間的銜接都比較暢順不會太突兀。

回顧過去無論是經典舊世到《大地的裂變》,各階段的內容都有頗為明顯的割裂。

比如TBC理論上的大壞蛋伊利丹卻不是最終boss。

太陽井的出現有點毫無徵兆。

遊戲是一個充分體驗的過程,我常常說劇情必須為了遊戲性服務,但一款遊戲,至少是這樣的大型遊戲,也絕不可以在劇情上偷工減料出現嚴重的漏洞。

這對玩家感受是有負面影響的。

其實仔細想像,WoW這款遊戲的影響力之大已是其他作品所無法達到的。

就算腦殘吼被祝掌門抓走之後杳無音信,有心的玩家也是會因為好奇而去尋找官方解釋的,而《戰爭罪行》就是他們所期望的完美答案。

至於Anne所提到的那些不在意周邊作品的玩家,說實話,他們估計也不太在意劇情會如何發展吧。

對於某些把6.0/100級/《德拉諾之王》混為一談的天朝玩家,他們最關心的劇情不過是之後要推什麼boss罷了。

這裡我不得不說,這種「急剎車」或許並非暴雪的疏忽,反而是有意為之。

故意留下一個伏筆來讓版本末期的玩家有點事情可做,比如購買《戰爭罪行》……而對於那些對這款遊戲充滿愛的玩家,對,我說的就是看到這裡的你,大概也很清楚腦殘吼的作用不僅僅是當一個大壞蛋。

他是一名肩負重任的大壞蛋,將故事的情節推向《德拉諾之王》。

暴雪早就給他安排了恰當的結局:讓親手將他送上權力寶座的人,親手解決他。

所以我基本同意Anne的看法,MoP在背景故事的營造確實是魔獸系列以來最佳的。

不過還有一點她還忽略了,就是承前啟後。

不單單資料片里的故事斷裂問題得到解決,暴雪還一併解決了資料片之間故事斷裂的問題。

在這一點我想給暴雪點32個贊。


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