玩這些遊戲的時候會感到孤獨嗎 我覺得最令我感到孤獨的是天際
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玩單機遊戲是否會讓你感到孤獨,既然是單機遊戲,不管遊戲里你有多少同伴,你都會不可避免地感到孤獨,但這並沒有什麼,相反,我很享受浸沒在那種龐大孤獨中的感受,還記得第一次玩《暗黑破壞神2》,當時家裡剛買了一台筆記本電腦,夜深人靜我趁著家人都睡覺之後,把電腦悄悄拿進房間,在那個黑暗籠罩的深夜裡,整個人都沉浸在崔斯特瑞姆的黑暗與陰森里。
至今我依然記得暗黑破壞神那恐怖的地下迷宮,詭異的背景音樂,以及不知從何處殺將出來的怪物,雖然有一個NPC僱傭兵的陪伴,但我的絕大多數時間都是孤獨的。
在那黑暗充滿詛咒,遍地鬼魅魍魎的世界裡孤軍奮戰,看著潮水一般湧來的怪物變成了一地屍塊和裝備,看著安達利爾,墨菲斯托的巨大身軀轟然倒下,既有著不可抗拒的孤獨,又充滿了冒險的刺激。
每每不知不覺中,竟然已經到了破曉時分,然後戀戀不捨的關機,摸黑出去把電腦放回原地,在心緒難平的緊張中進入一個同樣魔幻而黑暗的迷夢,這種孤獨,是只有單機遊戲能夠帶給我的,後來和朋友三個人一起聯機打暗黑2,還是同樣的地方,還是同樣的怪物,卻再也不會有同樣的孤獨感,大家有說有笑,想的是怎麼挑戰難度徒增的BOSS,想的是花花綠綠掉落滿屏的裝備.....
那一刻,沒有人獨行。
我得承認,有了暗黑2的薰陶,就算很多單機遊戲都是主角孤身一人,但我卻不再有那種深入骨髓的孤獨感,比如《古墓麗影》,比如《潛龍諜影》,比如《刺客信條》。
在這些遊戲里,不會有一種揮之不去的孤獨感,可能是因為你隨時可以和別人交流,而且敵人也大都是活生生的人,不像在《暗黑破壞神》里,只有一路廝殺到底,面對的也基本是毫無感情的怪物。
我還記得到後來,那種孤獨感過於強大到自己也無法忍受之後,我寧願選擇德魯伊職業召喚幾隻動物陪伴我,以此來打消孤獨一人的可怕,直到後來很多年之後,另外一款遊戲讓我感受到了曾經的那種孤獨,那就是《輻射3》。
在那片荒無人煙卻又危機四伏的廢土上,又是一個人獨自闖蕩,獨自面對那些遭到輻射而變異的恐怖怪物,為了掠奪生存資源毫無人性的強盜,以及至今讓我心有餘悸的「死爪」。
這遊戲的氣氛渲染的如此到位,讓我在進入遊戲五分鐘之後,就徹底代入,滿滿以為自己就是那個在末世生存的主角。
而且,因為那段時間我真的生活在華盛頓附近,因此對於生活中的背景地的熟悉和遊戲中的恐怖,更加形成了一種反差感,讓我久久不能忘懷,看到平時人來人往的DC地鐵,變成了一片斷瓦殘垣的廢墟,更是有各種敵人潛伏其間,在高難度下隨時都會取你性命。
還有慣常經過的國家檔案館,歷史博物館,林肯紀念堂,竟然也成為了各種殭屍,變種人,強盜,變異動物以及機械怪物的聚集地,行走在那些令人不寒而慄的建築物里,總是會感覺到孤獨以及如影隨形的恐怖感。
然而,這種感覺不正是我所想要的嗎?不也正是遊戲製作公司Bethesda所希望給予玩家的嗎?
雖然我得承認,有的時候一個人在深夜玩輻射,還是會喘不過氣來,於是用各種辦法帶上了一些任務NPC同伴,不完成他們的任務,只為了能夠帶在身邊,感受到一些陪伴....就跟當年用德魯伊帶上動物一樣.....
令人慶幸的是,同樣孤獨感受的遊戲這一次並沒有讓我久等,很快,B社又出了《上古捲軸:天際》,在這款遊戲中,單槍匹馬闖蕩天際的感覺,又是別有一番滋味。
它不同於前兩作,那種令人恐慌而顫慄的壓抑感,但是在天際那冰天雪地中,卻有著一種渾然天成的絕望感,在一片白茫茫的雪山之間跋涉,除了你,甚至連怪物都沒有幾個。
這種感覺恐怕只有《上古捲軸:天際》中才能體會的到,而且這款作品的背景風格包括配色,也是偏向灰白的冷色調,所帶來的寂寞和淒涼的感受,就遠遠超出了同類作品《龍騰世紀:審判》的那種五顏六色。
更何況後者還是四人小隊,隨時都有打情罵俏,插科打諢,因此雖然我也很喜歡《龍騰世紀》,但是在那個魔法世界中,似乎永遠不會孤獨。
而類似《寂靜嶺》,《死亡空間》這樣的恐怖遊戲,又過於強調恐怖刺激的氣氛,因此恐懼感會遠遠超出孤獨感,換言之,進行遊戲時並不會覺得自己是孑然一身的冒險者,而是一個每一步都充滿膽戰心驚的小可憐,是的並非每一個玩家都像我一樣,如此的沉醉於孤獨感,那麼那些組隊性質的RPG,可能會更適合你們,或者像《最後生還者》里,那種帶著羈絆的「父女」情深,以及《神秘海域》中的那種基友情滿滿的遊戲,更適合不愛感受孤獨的單機玩家,至於我,本身就長期獨居的我,還是留在那些荒涼寂滅又令人無法自拔的孤獨中吧。
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