成者王敗者寇 哪些因素決定個人戰鬥成敗
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「出售六開陽剛臂力玉裝,識貨的來,窮人爬開」,相信這是所有玩家都不會陌生的喊話。
通常而言,此裝備可以賣出千元左右的高價。
而此裝備之所以能有如此高的價格,與其屬性不無關係。
屬性關乎到俠客的能力,是俠客最基本的能力。
這些屬性與角色的傷害以及抗擊打能力息息相關。
就傷害而言,武學招式有固定傷害,招式介紹後面會有一個帶(+XX)的字樣,這其中藍色為內息加成,紅色為臂力加成。
例如:君子堂的落英飛花劍同時有兩個括號,於是臂力和內息對此套路都有加成,加成的數值也按照「大於5點屬性加1點傷害的規律提升」,簡而言之就是說內息或者臂力最好在裝備上補足到5的倍數方能實現傷害的最大化。
除了臂力、內息等直接與傷害掛鈎的屬性外,身法、罡氣、體魄等同樣不容忽視。
體魄直接影響角色的生命值,身法可以提高外功命中,罡氣可以提高內功命中。
招式經常被對手閃躲,除了對方的閃避高之外,同樣可能由於自身的命中偏低。
除了命中,暴擊同樣是決定最終勝利的至關重要的因素。
外功暴擊有關臂力,內功暴擊則是罡氣。
「閃避」與身法有關,「封勁(降低被暴擊機率)」則與體魄有關。
還有一些有影響但稍次要的屬性,例如:「招架耐力」,通常禁地中抗BOSS的會出現招架耐力為0的情況,因此招架內力也有一定的作用,它除了跟裝備上的防禦能力有關外,還跟其他基礎屬性等多種因素有關。
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