4月6日"镀金时代“版本更新公告 - 战意
文章推薦指數: 80 %
持战锤者多为气吞山河的猛将,他们身披重甲在敌阵中冲杀的身影是敌军心头难以抹去的梦魇。
战锤武将可以通过赛季挑战的形式进行解锁,镀金时代赛季军阶 ...
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4月6日"镀金时代“版本更新公告
2020-04-06|
尊敬的将军,
《战意》4月6日维护更新已经于12:00结束,我们已您发放维护补偿:战火币*15000,战功*800。
全新赛季“镀金时代:商会与佣兵”已经来临!您可以在游戏内点击“F5“打开”镀金时代“赛季界面,查看新赛季的诸多挑战,赛季时装,赛季任务,赛季宝藏,以及新的赛季兵团和武将!
点击在官网查看“镀金时代:商会与佣兵”背景故事,了解这繁荣又残酷的时代
一、全新赛季武将“战锤”
新武器:在这次的版本更新中,我们为大家带来了一个全新的武器:战锤。
战锤力大势沉,最擅破甲,巨大的冲击力能轻易地攻破最为坚固的铠甲与盾牌。
持战锤者多为气吞山河的猛将,他们身披重甲在敌阵中冲杀的身影是敌军心头难以抹去的梦魇。
战锤武将可以通过赛季挑战的形式进行解锁,镀金时代赛季军阶等级到达25级,即可解锁战锤武将职业。
同时镀金时代赛季还将推出特殊的战锤武将成长挑战,详情请查看赛季挑战-战锤武将赛季挑战章节。
武将特色
巨力攻击:
战锤武将的每一击都拥有极强的破坏能力和控制能力,其代价是特定攻击会消耗武将体力
蓄力攻击:
战锤武将的部分攻击技能可以按住技能键不放进行蓄力,蓄力期间会持续消耗体力,蓄力时间越长,蓄力技能的效果会越好。
连击攻击:
战锤武将的部分攻击技能可以再次按下技能键进行连击,连击会消耗体力,连击的次数越多,对应的攻击威力及效果会越好。
沉稳:
由于使用了非常沉重的战锤作为武器,战锤武将无法进行翻滚,取而代之的是迅速的垫步进行位移。
UI特性:
战锤具有独立调整的体力槽外观,便于快速了解当前体力剩余量。
使用蓄力技能时,战锤的武器图标会根据当前蓄力状态而变化,便于快速了解当前蓄力的状态。
使用连击技能时,战锤的武器图标会根据当前的连击数与该技能的最大可连击数的情况而变化,便于快速了解当前连击的状态。
在使用蓄力及连击技能时,屏幕下方会出现对应的按键提示。
技能介绍
蓄力猛击:
举锤下砸,该技能可蓄力,蓄力期间持续消耗体力,可以缓慢移动,根据蓄力的时间会额外幅增下砸的威力并带来附加效果
蓄力强袭:
挥动战锤对前方的敌人发动强袭,该技能可蓄力,蓄力期间持续消耗体力,可以缓慢移动,根据蓄力的时间会额外增加攻击的次数
多重反击:
向上挥舞锤子,造成少量钝击伤害
按下二次:消耗20%体力,再次挥出锤子,造成钝击伤害
(中级/高级)按下三次:消耗20%体力,狠狠砸下锤子,造成钝击伤害
(高级)按下四次:消耗20%体力,猛力挥起锤子,造成大量钝击伤害,本次攻击无法被防御,可以击飞命中的敌人
附加效果:可以解除硬直
多重横扫:
用锤子进行横向扫击,造成少量钝击伤害
按下二次:消耗20%体力,反向挥出锤子,造成钝击伤害
按下三次:消耗20%体力,再次挥出锤子,造成钝击伤害
(中级/高级)按下四次:消耗20%体力,顺势挥出锤子,造成钝击伤害
(高级)按下五次:消耗20%体力,借力旋转身体挥动战锤,对四周所有敌人进行3次攻击,每次攻击造成钝击伤害,旋转时可控制自身朝任意方向移动
迅捷锤打:
迅速举锤挥击,造成钝击伤害
(中级)附加效果:击退命中的敌方士兵
(高级)附加效果1:击退命中的敌人
附加效果:可以解除硬直
备战疾行:
持锤疾跑,随时准备进行攻击,疾跑会消耗体力
疾跑中点击左键,会发动肩撞,造成钝击伤害
疾跑中可以直接使用其他技能,若疾跑中使用蓄力/连击技能,会先发动肩撞,然后使用该蓄力/连击技能最大蓄力/最终一下的攻击
裂地猛击:
荡起战锤,使足力气向前砸下,对附近的敌人造成钝击伤害,可以击倒命中的敌人
(低级)该攻击必定破除防御
(中级/高级)该攻击无法被防御
附加效果:可以解除硬直
巨力擒抱:
举锤向前方挥击,若成功命中敌人,则将其抓起开始疾跑,疾跑会消耗体力
按下二次:若处于疾跑中,则将抓取的敌人向前方扔出,造成钝击伤害
二、赛季兵团
新的赛季共有4个全新的赛季兵团和1个雇佣兵团供将军解锁:
赛季第一周,即4月6日起:可以解锁3星兵团:巴勒莫赏金兵团
赛季第三周,即4月20日起,可以解锁4星半兵团:威尼斯城邦方阵
赛季第五周,即5月4日起,可以解锁5星兵团:阿尔诺轻步炮兵团
赛季第六周,即5月11日起,可以解锁5星兵团:亚平宁背盾弩手。
将军可以通过【兵团挑战】来解锁新的4个全新的赛季兵团,其中【亚平宁背盾弩手】也可以在赛季第六周后通过消耗战功的方式进行解锁
将军可以通过消耗金币或者银币的方式来获得【杰诺瓦工匠团】
赛季兵团的赛季加成(镀金时代):
统御要求降低10点
军备的补充价格降低50%
杰诺瓦工匠团
兵团星级:半星
兵团介绍:面对时常来劫城的敌军乱匪,杰诺瓦城中许多工匠挺身而出,组建工匠军,来保护杰诺瓦城众多弱小无倚的工匠们,同时也会帮助城邦抵抗外来的入侵者,他们持着木盾牌,以工匠锤为武器。
这些工匠尤其擅长修理和维护各类攻城器械,但毕竟不是正规军出身,近战能力比较薄弱
兵团特性:
推动攻城器械(攻城塔,撞车)时降低攻城器械受到的伤害
巴勒莫赏金兵团
兵团星级:三星
兵团介绍:
西西里岛流亡的秘密结社与帮派成员,为有朝一日夺回自己家园,成立了赏金兵团,接受雇佣,囤积钱财,靠着强悍的战斗力和无比的团结,流浪义军深受各商业城邦喜爱,接受雇佣成为商团的武装。
这些出身底层的暴躁的赏金兵团成员,以精湛剑术著称,他们善于近战,特意配备鸢形盾和双刃长剑,擅长冲击长枪方阵,遇到民兵更是所向披靡,唯独惧怕重装骑军。
非正规军出身,流氓脾性不改,他们偶尔也会耍些街头黑招。
兵团特性:
擅长近战,在进攻的同时可以进行防御,擅长使用冲撞技能击退敌人
威尼斯城邦方阵
兵团星级:四星
兵团介绍:威尼斯城市里的商人们深感雇佣兵匪盗行为的不可靠,决心组建自己的城邦军士。
大批商人们联合起来提供资金,招募附近城市乡村中的部队战士,加以训练,形成战斗力惊人的方阵。
华丽的盔甲风格,是威尼斯城邦的特有风格
这些方阵军士惯使长枪,锋利的枪阵伤害范围可观,竖起枪阵可有效对抗骑兵冲锋,但也因武器的夸张长度,近战能力略有不足,机动性也较差
兵团特性:
具有超长长枪的枪阵兵团,拒马可以小幅击退步兵
亚平宁背盾弩手
兵团星级:五星
兵团介绍:亚平宁半岛南部建立者强盛统一的王国。
为防御海上来的敌人,王国耗费巨资建立起一支背盾弩手部队。
在后来的乱世里,许多弩手从部队中脱离,成为雇佣兵或威尼斯等地的商团武装。
他们使用大盾、重甲和脚踏弩作战,射程和杀伤能力令人惊惧
兵团特性:
在上弦时,会背对敌人,利用大盾的防护保护自己,脚踏弩穿透力极强,可以轻易的射穿重甲兵团
可以切换为举盾射击,可以在举盾下牺牲一定的伤害能力进行射击
同时身上的厚重装甲在近战时可以起到非常好的防护作用,具有较好的近战能力
阿尔诺轻步炮兵团
兵团星级:五星
兵团介绍:阿尔诺轻步炮兵团,常备建制为12人,以4英尺长的火炮为武器,平日背在身上,架设后即可作战。
虽然造价昂贵,穿透力极佳,威力惊人。
需要顾虑的,是薄弱的机动力,和未架炮时的惨淡战斗力
兵团特性:
使用火炮进攻敌人,攻击前需要进行架设,具有范围攻击能力和非常惊人的远距离打击能力。
三、赛季军魂
新增赛季军魂系统,将军能够在赛季中获得许多新的赛季军魂;
赛季军魂介绍
赛季军魂是本赛季全新产出的限时军魂,既有全新的专属兵团军魂,也有现有军魂的限时版本。
和常规军魂一样,需要装配在空的军魂槽位上,或者覆盖已有的军魂才可以生效。
赛季军魂都是拥有使用期限,在装配后开始计时,时代到了就会消失,留下一个空的军魂槽。
在赛季结束后,加入赛季军魂没有使用,或者使用了还没有过期,会在赛季结束时消失。
赛季军魂无法分解、无法培养
赛季军魂可以在世界战场模式中生效,当将军获取的赛季军魂相近时,每个兵团如何配置适合的军魂更加考验将军能力,并会对战场产生重要影响
四、兵团的总体调整
1.骑兵的调整
在可汗之怒赛季的版本中,相信很多将军可以看到,骑兵几乎成为了整个战场的主角。
无论是在野战还是攻城战中,只要是骑兵可以到达的地区,骑兵都成为了绝对的主力兵团。
诚然,骑兵作为一个高机动性、高冲击力的兵种,在古代战争中的确可以起到极其关键的作用。
但如果这些骑兵可以在非常狭窄的巷战中依然可以轻松压制大部分的步兵集群,那么就是有问题的了:
无论是在平时将军的匹配,或者是排位亦或是最近的比赛中,很多攻城战的地图都沦为了骑兵的跑马场。
骑兵可以在一些狭窄的区域反复冲击碾压大部分的非长枪的部队。
这无论是从真实性、还是从玩法上来讲,相信都不是大家想看到的,战意并不是”骑意”。
从我们自己的游玩体验和大家的反馈中,目前的问题出现在骑兵的起步速度过快并且转向过于灵活,以及在高速撞击到一些障碍物时也不会被停马,以至于骑兵可以在一些非常狭窄的区域里以极短的视角和距离就可以达到最高的速度和强大的冲击能力,违反在古代战场中骑兵的真实定位。
所以我们决定作出以下的修改:
当骑兵在高速冲锋状态下,撞击到墙体、大的障碍物(例如挡板)时,骑兵会受到小额的伤害,会停止冲锋并进入受惊状态
现在骑兵的冲锋被拒马、火枪、弩箭打断后,不会再次进入冲锋状态。
降低诺曼骑士侍从、榆林骠骑、萨克森枪骑兵、波兰翼骑兵、匈牙利骠骑兵的起步加速度,这些兵团需要用更长的时间才能达到奔跑和冲锋的最大速度。
略微降低凉州骠骑、定远佩刀骑的骑兵起步加速度。
优化了骑兵的转向动画和转向机制,现在骑兵的转向相对于之前的版本会更加的平滑,但同时所有骑兵的转向速度会小幅度的降低。
以上修改,我们会对将军作出一定的补偿,补偿方案如下:
发放骑兵兵谱重置道具,将军可以使用该道具重置骑兵兵谱,战功将以道具的形式返还给将军
发放骑兵军魂拆卸道具,将军可以使用该道具一次性拆卸所有骑兵的军魂,军魂已有的经验会以经验道具的形式返还给将军
2.兀良哈鹰骑:
兀良哈鹰骑现在的冲锋与飞蝗箭可以同时发动
3.兵团阵型调整
在之前的版本中,我们发现很多兵团的阵型在人数较多和人数较少时,阵型的密度和形状都是不相符的;一些兵团的阵型的分布不合理,时长会出现多出一人或者少掉一人的情况,针对这些情况我们决定作出以下的修改:
波兰翼骑兵松散方阵人数减少后,阵型会变得密集,利用此不合理机制的将军能够获得更大优势,会对平衡性产生影响;修改后的松散方阵比原来略紧密,人数减少后阵型紧密程度不会产生变化
修复了戚家军陷阵队处于护卫阵时人数少于3人时阵点会消失的问题
青藤射艺营鱼鳞阵与鹤翼阵阵型接近,功能重复,鱼鳞阵暂时去除
高卢十字弩手齐射阵与三段阵阵型接近,功能重复,齐射阵暂时去除
修复了狼山所刀盾冲矢阵会在人数较低时变得松散的问题
京畿铁卫营龟行阵会在列阵时多出一人,修改后成为整齐阵型
4.死亡后控制兵团的整体调整:
在之前的版本中,死亡后可控制兵团的操作十分混乱,将军无法清晰的得知死亡后哪些兵团的操作是可行的,哪些是不可行的,同时操作时的相机使用也非常的难受,针对以上情况我们决定作出以下调整:
武将死亡后,兵团可以使用自由攻击和跟随当前观战武将的操作
武将死亡后,所有列阵操作和兵团技能无法使用
武将死亡后的相机不再会跟随被观战的武将转动,而是由将军自由控制
兵团处于撤退状态时,不再会接受自由攻击等指令
5.长枪兵卡墙角问题修复
之前,长枪兵团可以在墙角结阵,将整个兵团压缩地过于密集,从而对经过的敌人造成巨额的伤害。
我们已经对此情况在兵团列阵行为上作出了一定的优化,解决了该问题
五、武将战斗优化与调整
1、多段技能的冷却方式优化
当前可以连续按键触发多段攻击的技能,其技能冷却时间都比较长,如果提前结束了技能或者受到控制技能的打断,就要忍受极长的一个技能空窗期,这个体验非常不好,故我们对此类技能进行了如下优化:统一缩短了多段技能的冷却时间,每次按键触发一段攻击会使得技能再一次进入冷却状态。
现在多段技能即使中途受到打断,也不会再需要等待一个过长的冷却时间了。
受到本次调整影响的技能有:
刀盾:
山河断:
低级:从18秒修改到14秒
中级:从18秒修改到14秒
高级:从18秒修改到14秒
踏四海:
低级:从16秒修改到12秒
中级:从16秒修改到12秒
高级:从16秒修改到12秒
关刀:
蛟龙探海:
低级:从14秒修改到13秒
中级:从13秒修改到12秒
高级:从11秒修改到10秒
追云斩月:
低级:从25秒修改到20秒
中级:从24秒修改到19秒
高级:从22秒修改到17秒
长弓:
燕闪回:
低级:从32秒修改到30秒
中级:从30秒修改到28秒
高级:从27秒修改到25秒
剑盾:
剑盾猛攻:
低级:从32秒修改到28秒
中级:从28秒修改到24秒
高级:从24秒修改到20秒
正义裁决:
低级:从50秒修改到47秒
中级:从45秒修改到42秒
高级:从40秒修改到37秒
战矛:
不羁之风:
低级:从24秒修改到22秒
中级:从22秒修改到20秒
高级:从20秒修改到18秒
蝰蛇撕咬:
低级:从16秒修改到14秒
中级:从16秒修改到14秒
高级:从16秒修改到14秒
战斧:
横扫:
低级:从30秒修改到28秒
中级:从28秒修改到26秒
高级:从26秒修改到24秒
凿击:
低级:从18秒修改到17秒
中级:从18秒修改到17秒
高级:从18秒修改到17秒
野太刀:
一文字:
低级:从12秒修改到11秒
中级:从12秒修改到11秒
高级:从12秒修改到11秒
双刀:
蝶舞:
低级:从15秒修改到14秒
中级:从15秒修改到14秒
高级:从15秒修改到14秒
2、改善坠落状态判定
优化了武将在小台阶、小斜坡处使用攻击技能,尤其是位移较大的攻击技能时,会错误地被判定为进入坠落状态,从而打断技能使用的问题。
需要注意的是,于较高的高台、悬崖处(例如城墙上)往断崖处使用攻击技能时,仍然会被判定为坠落并打断技能的使用。
3、规避掉落伤害问题
我们观察到当前存在大量的规避掉落伤害的手段,例如蹭着墙体下滑,翻滚后召唤马匹,使用翻滚技能等,这降低了城墙的效果,降低了守方的优势,也不符合设计预期,故我们决定对这些情况进行逐一修复。
本次更新中我们修复了武将可以通过使用技能或通过受击来规避坠落伤害的问题。
4、增加了马匹从高处坠落时的受击表现
当前马匹在从无论多高的地方坠落时,都只会受到坠落伤害,而不会像武将一样摔倒,我们认为这个表现不够真实自然,故我们增加了马匹从较高处坠落时,会摔倒受击的设定
5、物理模拟系统升级
我们对游戏的物理模拟系统进行了升级,现在当小兵被武将击杀时,尸体会根据攻击的特性被击退、击飞了
六、战斗平衡性调整与bug修复:
1、套装效果调整:
我们观察到部分套装的效果未能达到设计预期,存在过强或者过弱的问题,故在这个版本中,我们对这些套装的效果进行了调整,调整内容如下:
渴血套装:
4件套效果从“增加100统御”修改为:“增加力量、技巧、坚韧、体质各10点”
大漠孤鹰套装:
4件套效果从“延长使用翻滚后攻击提升效果持续时间50%”修改为“翻滚buff的破甲提升效果从3%增加到5%,持续时间延长50%”
无畏远征者套装:
4件套效果从“提升‘横扫’技能最后一段伤害40%”修改为“将‘横扫’技能的最大可攻击次数从3次提升到4次”
2、初步优化了因网络同步导致的,技能被普通攻击打断的问题
现在各种逃脱技能(例如长弓的“却月纵”、短弓的“穿花步”)、近战技能(例如刀盾的“山河断”、战斧的“平推”)都能正确地释放,并且在技能使用时无视普通攻击所带来的硬直了。
3、下调长弓技能伤害
我们注意到当前战场中,长弓的部分技能在战斗中的表现超过了设计预期,它们同时拥有强大的效果与高额的伤害,故我们决定对这些技能进行以下调整:
饮羽箭:
低级:穿刺伤害系数从0.96降低到0.672,穿刺伤害额外值从1646降低到1346
中级:穿刺伤害系数从0.96降低到0.672,穿刺伤害额外值从1775降低到1475
高级:穿刺伤害系数从0.96降低到0.672,穿刺伤害额外值从1904降低到1604
爆烈矢:
低级:穿刺伤害系数从1.8降低到1.53,穿刺伤害额外值从3280降低到2875,最大可命中人数从5提升到7
中级:穿刺伤害系数从1.8降低到1.53,穿刺伤害额外值从3569降低到3164,最大可命中人数从5提升到7
高级:穿刺伤害系数从1.8降低到1.53,穿刺伤害额外值从3859降低到3454,最大可命中人数从5提升到7
七、镀金时代赛季封印
为了让将军们在赛季初有一个相同的起点,重新感受到三星兵团大作战的乐趣,我们会在镀金时代赛季初期再次开启赛季封印系统。
4/6-4/19 封印【王国】和【帝国】时代的兵团,在除血战和牧原会猎外的任何模式中,这些兵团都无法使用
4/19-4/26封印【帝国】时代的兵团,在除血战和牧原会猎外的任何模式中,这些兵团都无法使用
4/6-4/19 封印所有武将装备的附加属性和套装效果,在除血战和牧原会猎外的任何模式中,都无法生效
4/19-4/26封印所有武将装备的套装效果,在除血战和牧原会猎外的任何模式中,都无法生效
八、镀金时代赛季赛季挑战
镀金时代赛季兵团挑战
本赛季新增三个赛季兵团,可以通过任务挑战形式,获得这些兵团。
兵种分类
巴勒莫赏金兵团(3星兵团)
威尼斯城邦方阵(4星半兵团)
阿尔诺轻步炮兵团(5星兵团)
挑战规则:
1.体验挑战
【巴勒莫赏金兵团】在解锁挑战过程中,完成第1阶段,可以获得兵团体验权3天;
【威尼斯城邦方阵】在解锁挑战过程中,完成第1阶段,均可获得兵团体验权3天;
【阿尔诺轻步炮兵团】在解锁挑战过程中,完成第1阶段,均可获得兵团体验权3天;
2.解锁挑战
解锁顺序:巴勒莫赏金兵团——威尼斯城邦方阵——阿尔诺轻步炮兵团
解锁难度:
【巴勒莫赏金兵团】共2阶解锁任务,每阶任务8选6,完成全部阶段后,解锁该兵团。
【威尼斯城邦方阵】共3阶解锁任务,每阶任务10选8,完成全部阶段后,解锁该兵团。
【阿尔诺轻步炮兵团】共4阶解锁任务,每阶任务12选10,完成全部阶段后,解锁该兵团。
3.成长挑战
成长挑战难度:
【巴勒莫赏金兵团】共1阶成长任务,每阶任务8选6,完成全部阶段后,获得紫色品质【兵团专属军魂】
【威尼斯城邦方阵】共1阶成长任务,每阶任务10选8,完成全部阶段后,获得紫色品质【兵团专属军魂】
【阿尔诺轻步炮兵团】共2阶成长任务,每阶任务12选10,完成全部阶段后,获得紫色品质【兵团专属军魂】
4.代劳功能优化
将军在代劳挑战时,会跟据任务完成进度,来折合代劳费用。
任务完成度越高,代劳花费越少;
镀金时代赛季常规兵团挑战
在镀金时代赛季,兵谱线中的【亚平宁背盾弩手】开放,即可通过常规的战功解锁,也可以通过兵团挑战进行解锁。
挑战规则
体验挑战
【亚平宁背盾弩手】在解锁挑战过程中,完成第1阶段,可以获得兵团体验权3天;
解锁挑战
解锁难度:共4阶段解锁任务,完成一定阶段的任务,即可获得对应的兵牌奖励
成长挑战
【亚平宁背盾弩手】共2阶成长任务,每阶任务12选10,完成全部阶段后,获得紫色品质【兵团专属军魂】
历史赛季兵团挑战
在可汗之怒赛季结束后,镀金时代赛季过程中,依然可以进行上个赛季的兵团挑战,但是奖励和难度会发生一定的变化。
挑战规则变动
每个阶段的挑战难度恢复为需要完成所有任务,方可完成本阶段;
挑战过程中,每完成一个任务的额外奖励取消。
挑战切换
在镀金时代赛季时,可以通过兵团挑战界面中的选项,切换到可汗之怒赛季的兵团挑战;
切换不同赛季挑战时,需要花费一定的银币,切换后,会有一定的冷却时间;
最多只能同时进行一个赛季的兵团挑战。
赛季战锤武将挑战
本赛季开放的新职业:战锤,可以通过赛季挑战的形式进行解锁,解锁后,即可使用该职业。
挑战规则:
新职业挑战分为三类:【初露锋芒】挑战、【裂地猛击】挑战、【巨力擒抱】挑战
【初露锋芒】挑战:
分为4个阶段,其中第1阶段共1个挑战任务,镀金时代赛季军阶到达25级,即可解锁战锤职业,同时附赠4个基础技能。
第2~4个阶段,共18个挑战任务,完成后,可以获得新技能、及技能加成。
【裂地猛击】挑战
共有4个阶段,4个阶段总共18个挑战任务,完成后,可以获得【裂地猛击】绝技和部分技能加成。
【巨力擒抱】挑战:
共有4个阶段,4个阶段总共18个挑战任务,完成后,可以获得【巨力擒抱】绝技和部分技能加成。
代劳规则:
在代劳挑战时,会跟据任务完成进度,来折合代劳费用。
任务完成度越高,代劳花费越少;
赛季每周挑战
镀金时代赛季会增加10周的每周挑战,在当周完成任务,即可获得额外奖励。
九、牧原会猎正式上线
战意将在新赛季正式推出全新对战模式——牧原会猎的第一赛季。
将军们可以在该模式中尽情展现自身的实力。
我们将会竭尽全力为将军们提供一个提升实力的绝佳平台:
段位预览
青铜战卒0-199分
青铜旗兵200-399分
青铜先锋400-599分
白银死士600-799分
白银雄卫800-999分
黄金勇将1000-1199分
黄金悍将1200-1399分
钻石督帅1400-1699分
兵道宗师1700-2099分
传世统帅2100分+
段位积分:通过牧原会猎模式比赛获得。
玩法规则
(1)战斗限制
铁火商盟全力支持牧原会猎盛事,应商盟之约,参与牧原会猎模式的将军,人物等级需要达到100级。
(2)组队限制:
为了避免战场中被过于强力的队伍控制,所以主办方决定将可组队的人数限制在3人以内(包含3人),并且在“黄金雄卫”段位以上(含“黄金雄卫”段位)的将军只能与自己一个段位内的将军进行组队,低于游击段位
(3)尽情战斗:
铁火商盟全力赞助会猎盛事,将持续为将军提供军备,在牧原会猎模式中,将不会消耗兵团军备,为将军摒弃后备之忧。
(4)纯粹的战场:
铁火商盟为完全彰显将军们的英姿和实力,故此该战场不会产出任何货币相关道具(包括战火币、战功、银币、掉落道具等),只为战斗而战斗!
(5)战场平衡:
选取游戏中多种多样的战场地图,攻城、野战随机匹配
地图一览
玄机城多战线攻城15VS15
静宁关多战线攻城15VS15
登州城多战线攻城15VS15
陇城关多战线攻城15VS15
演武场野战征服8VS8
西木村野战征服8VS8
遗沙要塞野战征服8VS8
游牧聚落野战征服8VS8
奥格利亚野战推进15VS15
青海望野战推进15VS15
(6)器械限制
为了攻守方的战局体验和战力平衡,特此模式中攻守方做出器械限制平衡
攻方器械架设限制:2
守方器械架设限制:1
十、势力战体验优化
镇国卫紧急增援
为了提高镇国卫在战场中的机动能力,各个地块的商盟联合为镇国卫提供强有力的地方支持,当帝国的疆土发生战事时,镇国卫将士可以迅速响应。
将军可以通过“紧急增援”系统立即参与到镇国卫防守领土的战斗中去,同时也可跟随镇国卫指挥官的指引迅速集结收复失地。
功能位置:
领土战开始后,M界面右下角的战线列表中符合要求的战线会出现可紧急增援的按钮,点击后即可进入该战线
紧急增援加入的战线要求:
将军需要处在据点内才能响应“紧急增援”
进攻其他据点需要有镇国卫的指挥官参与,否则不会响应“紧急增援”
所有本地块的镇国卫可以增援领土范围内被攻击的据点
注意:
跨地块的镇国卫不能响应“紧急增援”
“紧急增援”不能携带除器械以外的任何资源
“紧急增援”不消耗任何的道具和游戏币
新增镇国卫军职系统
镇国卫在本赛季拥有了自己的据点和势力范围,同时也拥有了正规编制——军职。
不同文明地块中,会提供不同的军职体系。
军职体系分类
(1)大元帅系列
大元帅、元帅、副元帅、上将、中将、少将、上校、中校、少校、大尉、中尉、少尉、士官长、军士长、上士、中士、下士
适用镇卫军:德茂镇卫军、佩牙利斯镇卫军
(2)大都督系列
大都督、左都督、右都督、都指挥使、都指挥同知、都指挥俭事、卫指挥使、卫指挥同知、卫指挥俭事
适用镇卫军:云川镇卫军、漠原镇卫军
军职获取条件
(1)卫营贡献值要求
原镇国卫的武功值,修改为卫营贡献,参与领土战、完成卫营作战目标时,可以获得该贡献值。
不同阶段的军职,对于卫营贡献要求不同(两系列军职要求等同)。
(2)地块卫军(包含该地块所有卫营)贡献排名要求
所在地块所有卫营成员,按照卫营贡献进行排名,越高级的军职,排名要求越高。
(3)地块卫军势力值
所在地块所有卫营拥有的势力值总和,不同的军职,对于总势力值要求不同,越高级的军职,卫军势力值要求越高。
军职结算
每周日10点,会根据个人卫营贡献、地块卫军贡献排行榜、地块卫军势力值,进行军职结算。
在满足贡献值要求和地块卫军势力值的前提下,根据贡献排名要求,调整为新的军职。
不满足贡献要求或卫军势力值要求的,可能会被降低军职。
军职奖励
(1)军俸
每周根据当前军职职位,可以获得基础军俸奖励,发放时间为每周一0点。
(2)论功行赏
每周镇国卫会发布作战目标任务和高级作战任务,完成作战任务,可以获得基础奖励,完成高级作战任务,可以根据表现获得额外奖励。
镀金时代赛季征战天下时间节点
“镀金时代”赛季将于4月6日开启。
4月10日:狼烟初起,届时将军可在边疆场纵横驰骋,一展所学。
5月4日:铁关崩毁,群雄并起,四方混战。
封侯拜将近在眼前。
5月17日:群雄割据,进逼京畿,蚕食王土,窥窃神器。
帝国名存实亡。
6月14日:将军可积蓄力量,一举攻占王城,平定四方。
7月5日:加冕为皇,论功行赏。
宣战与参战条件优化
宣战界面中加入了对参与战斗人员设置的功能,若成为指挥官家族,则战斗人员设置生效
作战信息界面中,战线的指挥官家族可以设置允许参战的人员
调整了城池,关隘,村庄针对进攻者所属家族的等级要求限制
十一、大世界在新时代的变化
大世界的变化
我们的大世界地图从上线伊始至今,我们一直见缝插针的优化城市和道路的结构,因为我们知道这对势力战的博弈性影响非常大。
所以,在这次赛季休赛期间,我们又例行的对战事进行复盘,对照我们的理想要构造一个非常有博弈感的世界,我们发现现在的势力战有以下的不足:
当前的据点位置分布,会导致部分地区的争夺过于激烈,而另外一部分地区的争夺又几乎没有。
城市和据点的价值感不足够,据点的分红奖励长久未更新,已经没有什么吸引力,据点没有其独特的特色,不同据点没有什么差别。
低级的资源没什么用,不能合成高级资源,导致低级资源点无人问津,高级资源点一直处于枯竭状态。
粮草系统实际效果不符合设计预期,卡住了很多将军的战斗欲望,操作负责。
并且,有漏洞可以被利用,使得粮草成为了完全无用的资源。
城池的变迁
我们观察到,法外之地成为很多将军的长期驻扎地,因而法外之地附近发生战斗的频率会仅次于高安城周围,基于这个情况,我们对五大地块的法外之地进行了一些位置上的调整,以期在新的赛季中,法外之地周边的争夺热区会有新的变化。
同时,我们也对部分关隘、城池和村庄的位置进行了调整,使得部分地块中的关隘的封锁区以及资源点的分布产生了变化。
(1)德茂地块改动
-法克莱斯特和费雷格罗夫地理位置交换,资源点也进行相应改动。
奥格利亚通向西边的道路不再是被乌尔弗河阻隔,而是被宝石湖与宝石湖北部的山脉以及法克莱斯特关隘三者连线切断,增加法克莱斯特对于德茂西南地区的战略意义。
-贵族弃地地理位置移动,将更容易对德茂西部区域的城池造成更大的威胁。
-瓦克特地理位置移动,更改为关隘,并删除原属于其的资源点,德茂东部地区被瓦克特关隔断,增加此关战略意义。
(2)佩牙利斯地块改动
瓦里村右侧补上一座桥梁,打通佩牙北部区域,方便将军们行军。
苏瓦基关改动为城池,打通佩牙利斯东部上下区域,从此佩牙利斯东部将燃起更盛的战火。
普洛克移动至之前谢尔玛的地理位置,资源点也进行改动。
谢尔玛移动至新的地理位置,并且修改为关隘,依河而建,具有非凡的战略价值。
(3)漠原改动
罪民窟移动地理位置,减少漠原中部城池的扰袭成本。
松泽马帮地理位置改动,距离铁衣关更近,更容易对铁衣关造成威胁。
江干村升级为江干城,提高漠原中下部的战略意义与争夺动力,同时原属于江干村的资源点移动至石虎村和三秋村的势力范围内。
(4)云川据点改动
青林岗地理位置移动,增加对燕平关的威胁,同时也降低了燕平关的地理位置作用。
并且去除石料资源点,移动驿站位置,降低了思佩村的战略价值,防止青林岗的地理位置过于优越。
(5)混乱之地改动
敦科尔修改为关隘,阻隔淘金者营地与商斯的道路。
三门修改为关隘,依河而建,截断阿匹克和米瑟之间的道路,并且去除原属于三门的资源点
魏尔兰修改为城池,让混乱之地由南向北争夺王城的道路更加通畅。
城池和据点价值的提升
目前我们城市和各类据点的价值感,除了在领地本身的地理位置和归属、分红及附属的资源点以外,就没有其他能够体现城市和据点价值的地方了。
这样将军对使得地理位置不好的城市和据点的争夺欲望非常弱,争夺下来之后这些城市和据点对将军又没有什么太大的好处,如果鸡肋一般。
所以在这个赛季中,我们想通过几种不同的方法来解决这个问题:
兵装的调整
随着商帮的崛起,各个地区的领主都意识到了自己地区的特有打造能力的价值,他们希望以此来牟取更高的利益,因此整个世界开始了对打造技术的回收,每个据点开始把以前分享给世界各地的打造技术重新回收,使得产业回流,甚至出现了垄断。
因此开始出现了据点中打造与分红的差异化。
部分城池吸引了具备独家王国时代、帝国时代兵团装备打造技术的能工巧匠入驻,故地块中不同城池间将有兵团装备打造权限差异。
(1)基础兵团装备的打造,按照东西方差异分布
东方系列的骑士、领主、封建时代的兵装,在漠原、云川的所有据点都可以打造,西方系列的骑士、领主、封建时代的兵装,在德茂、佩牙利斯的所有据点都可以打造。
(2)高级兵团装备的打造能力,被少数据点垄断
由于能工巧匠在战乱时代投奔了不同的城市,使得王国时代、帝国时代的兵团装备,只有少数城市才可以打造。
混乱之地云集了世界各地的工匠,城市的打造能力会比普通地块的城市略强。
(3)打造兵装的匠人迁移
随着赛季来临,世界将重新陷入战火,打造兵装的匠人,未来也会不断迁徙,因此每过一段时间,城市的打造能力也会发生一些变化。
粮草系统优化
兵马未动,粮草先行。
从古至今,粮草一直是作为最为重要的战略资源,对于粮草的控制和运输,对于征伐天下,有着重要意义。
在之前的赛季中,我们的粮草系统有着诸多的问题:
粮草的使用和补给都非常的不便,将军需要频繁的从马车中取出粮草进行补给,或者和各类城市、驿站频繁交互才可以补给粮草,同时当粮草不足时,将军每次出城时都需要手动操作才可以补给粮草;
粮草与势力的归属感极弱,除了可以在友好势力的据点补给粮草外,势力并未对将军的粮草产生其他任何的正面效果;
将军们可以通过每次吃1点粮草的方法来进行无限的续航,导致很多时候粮草系统形同虚设;
粮草的负面效果体验不够理想,很多时候卡住了将军在大世界上的各种行为,但又没有给出真正需要的限制;
针对以上问题,我们决定对粮草系统作出如下调整:
首先,我们决定把大部分情况下补给粮草变成免费!
不过,粮草的补给会更加符合古代战争的控制的地盘感。
在高安区和自己家族、联盟势力范围内,会得到领地范围内军民的支援,移动将不消耗粮草,并且可以自动慢慢补满;
在友好势力范围(外交关系为友好的家族、联盟)内,也会得到友方的援助,移动消耗的粮草会降低;
当行军完成回到据点(高安城、本家族联盟的据点)时,将军的粮草会被自动补充完毕,以备下次远征;
当然,如果将军老爷觉得自动的粮草还是不够吃,那还是可以在马车中备足粮草,当你在大世界粮草枯竭时,您的士兵会自动从马车中调用粮草,不会饿肚子,降低战斗力;
粮草耗尽后,如果附近有农田(粮草资源点),可以进行粮草采集。
(1)势力范围内自动补给
在奥格利亚、克莱门斯、江临城、安凉府及自己家族联盟势力范围内时,会得到领地范围内军民的支援,移动将不消耗粮草,并且可以自动补给粮草;
(2)友好势力范围内消耗降低
在友好势力范围内移动将降低粮草消耗50%;
(3)进城自动补满粮草
进入奥格利亚、克莱门斯、江临城、安凉府及自己家族联盟据点城市时,将自动补满粮草,不需要消耗战火币;
(4)粮草耗尽负面效果优化
大世界行军粮草耗尽时,只允许采集粮草资源,其他资源均无法采集;
大世界行军粮草耗尽时,无法参与领土战,无法主动发起追击。
(5)马车粮草自动消耗
大世界行军时,如果粮草已耗尽,会自动从马车中补给粮草(1500),马车中剩余粮草不足1500时,会默认补给全部粮草。
(6)手动补充粮草优化
手动补充粮草时,单次补给粮草量,必须大于1500。
大世界拔线惩罚机制
在大世界中处于被追击情况下,将军如有通过拔线逃避追击的情况将会受到系统惩罚,马车中的一半物品将会掉落,掉落物品中的一半可以被其他将军拾取。
物品仅在大世界中存在10分钟。
十二、资源体系优化
新增资源货运功能
随着南方城邦的崛起,商贸业迅速发展,随之而来的资源货运也逐步发达起来,地块之间的万里阻隔,已经被打通了一条通畅商路,本赛季中,资源贸易将逐步繁盛。
跨地块购买资源
在铁火贸易行中,可以查看任意地块和据点的上架资源,并可以选择货运功能,不需要再亲自前往取货。
1.购买方式:
运送至营寨驻扎地
选择直接购买,自行前往取货
2.货运费用:
所购物资,相隔地块越遥远,需要的运费越高;
所购物资,体积越大,需要的运费越高。
3.使用限制:
在大世界中购买资源时,无法运送至马车;
存单货运
由于在新赛季之初,将军需要重新选择地块,贸易行过期物资将不方便存取,因此,我们会限时开放存单货运。
1.使用方式:
将贸易行过期物资下架,生成存单;
寻找据点内车夫,选择物资货运,即可看到可以货运的存单列表;
选择需要货运的存单,支付一定的运费,即可将存单转移至当前据点上。
2.使用限制:
仅限于购买物资生成的存单、过期物资自动生成的存单
铁火贸易行物资过期逻辑优化
在资源贸易中,上架的资源,过期后,不再保留在上架列表中,会自动下架并生成72小时存单;
自动下架时,将军会收到邮件提醒,同时存单列表中可以看到改存单;
自动生成的存单,在到期后会消失。
资源系统优化
大世界资源作为兵装、器械的原材料,以及据点任务的核心需求,在大世界争夺中,占有重要地位,在上个赛季的版本中,大世界资源作为原本设计中,是众多势力核心的争夺点之一,我们希望通过资源点对将军的吸引力,来刺激将军对大世界争夺的欲望。
也希望能通过资源点让将军可以更多的到大世界游玩。
但这个目的并没有达到,因为存在着诸多的问题导致大世界资源的玩法不足够的吸引大家:
强征令最初设计的目的是为了能掠夺敌占区的资源,但是强征令却多了一个额外功能:可以在资源枯竭时可以进行采集,导致资源无限产出,资源的价值贬值的非常严重。
低品质的资源几乎毫无用处,大量堆积无人问津。
大型马场太过于稀少。
1.资源采集规则优化
大世界资源作为兵装、器械的原材料,以及据点任务的核心需求,在大世界争夺中,占有重要地位,为了更加资源的稀缺性和资源价值,在本赛季中,资源采集和刷新的规则,会做以下调整:
-资源枯竭后无法强征:资源点枯竭后,储量为0,此时不再允许使用征收令强征资源。
2.资源加工规则优化
提升绿色品质基础资源的利用率,可以用来加工紫色加工产物。
3.低品质资源概率产出独产物
白色、绿色品质的资源,也会有概率产出地块独产物。
4.德茂、漠原、佩牙利斯、云川会刷新少量【大型驯马场】
由于紫色品质马匹的高需求和强争夺性,引来了更多的商贾投建驯马场,本赛季各个地块,均可少量刷新【大型驯马场】,以供各位将军征用。
十三、镀金时代赛季献礼
新增赛季累计登录奖励-"镀金时代赛季献礼”
为了迎接新赛季,我们为大家准备了"镀金时代赛季献礼”活动,累计一定的登录时间,即可获得古战场手札,器械,以及永久的3星,4星兵团解锁奖励!
活动规则
所有将军均可以参与该活动;
新注册将军可在【O】键【活动】栏中领取"镀金时代赛季献礼”;
累计登录7天即可领取一支永久3星兵团,累计登录21天更有一支永久4星兵团馈赠;
该登录奖励无时间限制;
十四、聊天与交互
聊天频道自动翻译
为了更好的促进不同地区将军间的相互交流,我们在游戏聊天中,增设了自动翻译功能!
-当将军的聊天信息显示在公屏上的时候,聊天消息的末尾,会显示【转换】按钮。
-点击【转换】按钮后,系统将对语言进行检测,并翻译为将军客户端语言,并显示在聊天频道上。
十五、系统优化
赛季主UI相关优化
赛季首页优化
增加牧原会猎段位显示
增加分封爵/军职显示
增加赛季经验显示,同时将赛季等级提升时的军阶经验奖励,调整为手动领取。
整合赛季挑战
原有的每周挑战分页、兵团挑战分页,会合并为赛季挑战分页
赛季挑战中,增加战锤武将挑战。
增加赛季荣耀分页
可以查看自己在上个赛季中的荣耀数据、阵营数据、征战数据
可以查看自己在上个赛季的赛季等级、军阶等级、牧原会猎段位、分封爵等历史荣耀。
排行榜内容丰富
为了更加彰显诸位将军的征战荣耀,在本赛季我们针对排行榜进行了优化,丰富了排行榜类型,同时也区分了不同赛季的数据展示。
增加天命军-分封爵排行榜
增加镇国卫-军职排行榜
排行榜数据内容,区分不同赛季,可以查看每个赛季的荣耀数据。
角色武器时装穿戴逻辑优化
优化了角色界面-时装-武器时装的穿戴逻辑,当佩戴某个武器的时装后,会保留选择,更换武器时,不会清空原有武器时装的选择。
佩戴了某个武器时装后,只要切换武器,会自动显示该武器装配的武器时装,不再重新佩戴。
战场统计优化
(1)器械辅助分
在战场中,为鼓励将军们互帮互助,齐心攻伐敌军,现在为他人提供器械也可获得战绩分了。
器械辅助战绩分获得规则:
在使用他人器械期间获得战绩分,提供器械的将军可以获得其中产生的30%战绩分
使用器械的将军将能获得剩下的70%战绩分
器械辅助分最多可提供75分战绩分
(2)速拆器械战绩分
当将军以迅雷不及掩耳之势摧毁掉敌方刚刚部署好的器械时,现会给予将军战绩分奖励
速拆器械战绩分获得规则:在敌人部署好器械10s将其摧毁可以获得25分战绩分;速拆器械最多可获得50分
(3)友军伤害记录
现在会记录将军对友军的伤害情况
该记录不会影响将军当场的战绩分
十六、关卡调整和优化
野战地图关卡优化
1.针对步兵在野战地图中过于弱势的问题,目前做以下优化:
在据点周围适当增加拒马及挡板,以构建步兵优势区,强调防守据点,对在野战地图中使用骑兵提出更高的技术要求。
为了增强野战模式中的趣味性,同时针对当前版本中野战模式下高级骑兵过于强势的环境,我们决定调整野战模式的相关地图,引入更多对步兵利好的元素,使战场体验变得丰富起来。
2.优化大型野外战地图复活距离过远的问题:
占领地图两翼的中立旗帜,将获得更接近前线的重生点:
当一方队伍占领了位于地图两翼的A、C任一旗帜后,将在该旗帜对应路线的后方,靠近占领队伍本营的一侧,激活该队的“前进重生点”,占领旗帜一方的将军可在此处复活,更快速的投入前线战斗;
未占领地图两翼任一中立旗帜的一方,只能从本营后方的默认位置复活:
位于本营后方的默认重生点仍然可以在重生时被选中,且一直处于激活状态,当一方队伍没有占领A、C任一中立旗帜时,该方将军可以选择从该重生点复活;
3.针对部分势力战及野外战地图,容易被堵重生点的问题,做以下调整:
将军可以选择多个重生点:
针对现在部分势力战与野外战斗地图中,将军的重生点位置容易被劫杀情况,我们在关注之后决定为部分地图添加更多重生点以供将军选择,尽可能地避免重生点被堵杀的情况。
攻城战关卡优化
1.优化武将上房问题:
由于之前版本的战场内,武将可以徒步或骑马跳上开放的建筑物屋顶,甚至通过相连的建筑物抵达一些难以被发现和反制的优势角落,给其他将军带来非常负面的体验,而且也对关卡本身的平衡性产生不良影响。
因此,我们针对该问题做了以下优化:
我们将封闭无法通过常规途径达到的建筑物屋顶,特别是靠近旗帜点、补给点、主要路口的冲突核心区域的建筑物,将军武将不再能够通过任何方式进入这些区域建筑物的屋顶;
如果被封闭区域与城墙相邻且该处城墙可以正常通行,我们将在城墙面向被封闭区域的边界处放置视觉障碍物,提示该处不可翻越跳下;
2.领土战据点关卡调整
为了保证贸易的安全,商会积极投身所在地城防建设,以期在这个繁荣而又冲突不断的世界中护得一方太平。
通过持续不断的招兵买马,各地城池、据点已经组建起比以往更加强力的城防军,他们将誓死护卫商会的利益,痛击任何胆敢进犯的敌人。
追击战关卡调整
为了使追击战回归灵活、快速的小型战场定位,充分发挥小队战术,我们将追击战双方最大可进入人数调整为5v5。
同时,我们将逐步优化交战双方的游戏体验,包括:优化胜利条件、增加博弈性、丰富战场策略等。
《战意》运营团队
2020年4月6日
#战意#游戏官网-网易全新冷兵器战争大作
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