英雄聯盟手游:ELO機制的破局之法,合理利用機制上分太簡單
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簡單介紹一下ELO機制,所謂ELO機制就是通過匹配不一樣的實力的隊友來讓每個人的遊戲勝率趨近於百分之五十。
如此玩家在連勝之後勢必會經歷多次失敗。
甚至還 ...
聯盟手游採用了臭名昭著的ELO機制,相信這已經不是什麼新聞了。
簡單介紹一下ELO機制,所謂ELO機制就是通過匹配不一樣的實力的隊友來讓每個人的遊戲勝率趨近於百分之五十。
如此玩家在連勝之後勢必會經歷多次失敗。
甚至還有玩家獨自殺了三十多個人仍然輸掉比賽的情況。
這個機制的原理也很簡單,系統根據你的對局表現打分,而雙方五個人加在一起的平均分是一樣的。
注意是五個人加在一起,而不是每個人都是差不多分數。
假設你每一局都打出了超神級的表現,那麼系統給你就打了90分的超高分,於是在總分一定的情況下你剩下的對手加起來才就只有十分的水平。
你的對手可能是五個20分的,單獨一個可能打不過你,可是他們能把你四個對手按在地上摩擦,你還是贏不了。
Moba類遊戲所採用的機制基本都是ELO機制,這個機制之所以能夠合理的存在其實是運營商深思熟慮的存在,如果不這麼匹配讓玩家的勝率都趨向於百分之五十的話,那就會出現一個情況,實力強的玩家上分如喝水一點挑戰性沒有,而新手玩家一勝難求,這樣是根本沒有辦法留住新玩家的。
而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改變不了ELO機制,那就不如去順應ELO機制,只要真正理解了ELO機制上分也能說是手到擒來。
第一,就是要收起你把把C的念頭,或許把把carry超神的戰績放在自己的界面里特別好看。
但是我看來戰績是綠色而不是紅色顯得更加重要。
隊友想C那就把人頭讓出去,一個助攻也就比人頭少了一半錢而已,跟著隊友撿幾個人頭,儘力的打輸出打支援,把人頭留給隊友,在對自己操作有自信的情況下沒必要貪幾個人頭讓自己之後的比賽增加難度。
還有一點其實非常的具有爭議性,那就是看起來要輸的局是否有必要拼盡全力,如果要將電競精神每一局遊戲都必須全力以赴。
但是對於大部分玩家來說這畢竟只是遊戲,明知要輸一點希望都看不到的情況下,不如把自己KDA打的爛一點,要知道劣勢局你偏偏要打個十幾-幾,那你下一局大概率還是這麼艱難。
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