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Warframe近战连击效率说明 ... 每个Warframe玩家都知道,近战是在最短时间内造成最大伤害的方法。
虽然有些人在平衡问题上犯规,但近战变得超强会在Warframe ...
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每个Warframe玩家都知道,近战是在最短时间内造成最大伤害的方法。
虽然有些人在平衡问题上犯规,但近战变得超强会在Warframe中带来一些欢乐时光,但系统也很复杂且充满细微差别。
近战系统的基础是组合计数器。
在短时间内每次成功击中敌人都会使连击数增加。
一旦达到一定数量的命中,然后应用伤害倍增器。
该乘数不会影响常规的近战攻击,而是在进行重击时被应用。
如果在5秒钟内没有击中敌人,则连击计数器会重置为零,尽管重置前的持续时间和每次打击所获得的连击计数都可能受到正确mod的影响。
重击的额外伤害在20次攻击后为2倍,此后每20击增加1倍,最多为12倍。
请记住,该乘数仅适用于重度攻击。
当组合效率成为一个因素时,就可以发动重击。
重击通常会使用100%的堆叠命中数来获得100%的适用伤害乘数,但是对ComboEfficiency进行修改可以使玩家保留一些堆叠的命中数,同时仍能获得总堆叠乘数的好处。
因此,220次堆叠命中将产生12倍的伤害倍数。
然后可以通过重击释放出来,但是如果玩家的连击效率为50%,则只能使用110个堆叠来生成12倍伤害倍数。
组合效率可以通过Mod或某些FocusSchools(例如Zenurik树的InnerMight节点)来实现。
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