【POE】(全通)3.11 必中碎地重擊以低傷害配置感受雙手錘 ...
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這一次主要BUFF在武器點傷還有新戰吼,而我剛好想要一次玩多種新內容,並且回味以前在國際服玩的必中雙手錘近戰,所以這個流派的組成就變成雙手 ...
【POE】(全通)3.11必中碎地重擊以低傷害配置感受雙手錘BUFF過後的成效7/10更新異界尊師
【POE】(全通)3.11必中碎地重擊以低傷害配置感受雙手錘BUFF過後的成效7/10更新異界尊師
2021/03/07
【優點】1.裝備成型快速(其實沒必要使用神聖血肉+烈焰之心,到最後稱滿混抗就可以)2.比想像中還好的打圖速度(大部分的地圖在有撿拾東西的情況兩分多到三分鐘附近解決)3.比一般流派優秀的續戰能力及硬度(尤其是硬度,能夠擋下許多流派吃不下的單發瞬間高傷害)4.基本上是全通、【缺點】1.天賦上的必中是一個很懶惰的玩法,所以傷害上限非常低,版面DPS也很醜。
2.雖然打圖速度還可以,但是打王速度很慢,所以不適合打凋落圖3.近戰本身就是一個缺點,攻擊速度太慢的話,在操作上會有點辛苦4.要按很多按鍵,玩起來很累很辛苦大家好,我是梅爾梅斯。
是一位從國際服測試玩到現在的玩家。
官方在近期內有兩次對近戰流派的重大BUFF,一次是戰亂、一次是這版的豐收。
雖然戰亂美其名說有BUFF近戰實際上最大的收益者還是在旋風斬以及其他高攻擊速度、暴擊流派,而這一次是真正意義上BUFF雙手武器流派。
這一次主要BUFF在武器點傷還有新戰吼,而我剛好想要一次玩多種新內容,並且回味以前在國際服玩的必中雙手錘近戰,所以這個流派的組成就變成雙手錘+戰吼+新技能+必中.......。
【天賦】角色資料:支那病毒LetsGo補充一下,神聖血肉+烈焰之心的配置,以現今的價位CP很低,基本上那五點拿去點生命就好,衣服也可以選用超高生命的衣服,血量可以輕鬆到6500以上,我只是單純想嘗試元素75%轉混沌+85混抗昇華選勇士是因為野人其他兩個昇華都沒有很符合我的構思,另一方面是選擇勇士,能夠有效地增加硬度因為雙手斧跟錘是慢速武器,只要不是玩旋風斬的,天賦點上的攻擊速度都要盡量拿,攻擊速度很影響手感及戰鬥節奏(尤其雙手錘能選用的攻擊速度比雙手斧頭更少)要順暢的使用碎地重擊的連動,除了攻擊速度不能太慢,戰吼的施放速度也不能太慢所以戰吼配置上我採用3戰吼+恢復 畢竟碎地重擊最大傷害的配置是需要配合戰吼,所以這個配置能夠不用去稱冷卻速度(雖然也不是很必要)至於星團珠寶,等到官方改好後再考慮要不要使用,畢竟洗珠寶很累的-7/10更新天賦配置,因為護甲元素減傷夠高,所以移除堅鋼之靈,點穿刺區天賦及星團珠寶星團天賦選用暴民心理、模範領導、活力湧現暴民心理:在BOSS當中能夠高機率維持滿綠球(很不好喜,實用度見仁見智)模範領導:非常推薦,讓你能夠常駐狂怒,我就可以把我的解毒真銀替換成石化解毒藥劑,就不用再換藥水。
活力湧現:生命%+生命秒回+小型自動版的回血,好骰又好用,生命星團真的很強【裝備】基本上就最陽春血量抗性黃裝的配置,在我更換烈陽之心+神聖血肉前,我衣服是選用高血量高護甲衣服因為全部都是黃裝,請努力把混抗稱滿75%,有7紅球的加持之下真的不難順帶一提我的抗性是有配過的,三抗相同吃到哲櫟完整效果,之后理由同上與其稱傷害,還不如稱高混抗(蛇王很痛、某些混沌持續傷害超痛),到最後七紅球混抗就85了。
藥劑:獅吼、哲櫟、解流血生命藥劑、雙跑速水、堅岩解咒水、解毒真銀藥劑看地圖從裡面挑選五瓶,有詛咒獅吼就換堅岩解咒,有使用哲櫟後護甲石化水就變得比較少用【技能配置】衣服6L-主技能:碎地重擊+近戰物理+護體+殘虐+磨練+霸權這版本的新技能,簡單來說就是打出五條尖刺,之後使用戰吼後可以引爆所有尖刺,尖刺最多可以累積到15條。
如果這技能沒有戰吼的連動,基本上沒人想用,但是有了戰吼的連動後,瞬間升級成全螢幕技能。
武器4L魔力保留配置:戰爭旗幟+驕傲+癱瘓+血肉骸骨 純物理常見配置武器2L受傷施放+懲戒手套-戰吼群:裂地戰吼+威嚇戰吼+堅決戰吼+恢復裂地、威嚇可以大大增加重擊的傷害,堅決戰吼你可以把它想像成兩罐高速回血量的水很好用(20等吼一次回2000),恢復使用次數+1 讓碎地、戰吼連動可以順利達成頭盔4L受傷施放+持續時間+鮮血狂怒+熔岩護盾鞋子4L血魔法+快速攻擊+躍擊+瓦爾.先祖戰士長【影片】T16海德拉(影片這時還沒更換神聖血肉+烈焰之心的配置)平常刷圖,感受一下低傷害配置雙手錘打圖的速度(已經更換神聖血肉+烈焰之心的配置,但是打這張圖還是很痛,沒意外第一章圖有兩條以上的傷害詞墜)(其他慢慢附上)異界尊師,感覺就像在打小孩一樣嗯嗯,就單純的A8賽勒斯【後記與討論】這次的改動看的出來官方希望能夠強化一些攻擊速度偏慢的老技能(裂地、寒冰衝擊、震地),而戰吼竭盡的增傷幅度確實也夠高,但是在手感方面還是要在調配,尤其攻擊速度不能太慢也不能太快(霸權適合超慢速+高傷害的武器),但說實話重擊武器依然無法逃離旋風斬的陰霾,儘管這季移除免暈,邊打邊移動還是太作弊了。
但我還是對官方這次雙手武器的改動給予正面的評價,儘管旋風斬依然是最強的,但是"重擊"依然是一條可行的新出路。
在開季之前有很多人還擔心雙手武器強度的問題,但是事實證明雙手武器沒有想像中的差,在這版本的拓荒依然是個優秀的選擇,如果我玩得不是必中雙手錘而是暴擊雙手斧頭,傷害想必比我這個高出四五倍以上、速度也會比我更優秀,但在硬度上可能就.....顆顆。
來源:文章來自巴哈姆特
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