設計是什麼? - 梁容輝
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1. 功能主義. 25 人. 這類定義的內容一般都認為設計就是解決問題, 改善生活, 促進便利, 強調觀察生活中所有細節, 找 ...
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梁容輝
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設計是什麼?
Postedon7十月,2010|6則迴響
這個星期二(2010/10/5)下午的課程,我出了一個練習,給設計系大三的同學:
1.請定義”設計”是什麼
2.請依照上述定義,出一道練習題給初學者.
浩浩蕩蕩的必修課,瞬間一片寂靜,大家在A4的白紙上沙沙地寫著…十分鐘後收件,並且隨機將題目發給全班同學,這次要求大家回答紙上的問題.同樣地,十分鐘之後,大部份的同學都完成了作答.這時,我將收回的紙張作了簡單的分類,統計了一下份數,並且在白板上寫下不同的定義.
1.功能主義.25人.這類定義的內容一般都認為設計就是解決問題,改善生活,促進便利,強調觀察生活中所有細節, 找出問題,然後解決.這類的定義所衍生出來的練習,不外是設定一些日常生活中的場景,請答題者找到改善的方法.
2.美學主義.8人.美化一切事物,創造風格,表達情感,加強技法等等,是這類定義最常看到的描述.練習題也大多偏向要求答題者美化或表達特定情境.
3.商業主義.2人.這類定義不約而同的提到如何刺激消費者的購買慾,甚至很果斷地說設計就是騙術,讓人付出更多代價去買其實相同的產品.答題者多半在創意上動了些腦筋.
4.溝通方式.1人.設計就是溝通方式.
5.靈性主義. 1人.設計就是生命,…等等之類的定義.
6.虛無主義.1人.認為設計沒有定義.
7.最接近PaulRand的基本設計定義.1人.學生寫到:”設計是一個複雜的關係系統,他牽涉到比例,形式,內容,…等,;做設計必須考慮到所有事物的關聯性,基本上所有東西都是設計,但會因各種因素而產生好與壞的差別."
隨後,我與同學討論每一種角度可能產生的取向,用以檢視設計的基本定義與其所衍生出的能力之間的關係.我認為,學生必須弄清楚基本定義與其產生的結果之間的不同,不能將設計的效果或功用,視為基本定義.
以功能主義來說,設計人永遠輸給工程人,工科同學每天解決成千上萬個問題,簡單來說,電腦壞了誰解決?發明的過程中誰實際做出來並解決日常生活問題?答案很簡單,工程人的訓練就是找出問題,解決問題,至於設計人能不能找出問題與解決問題,我不得不說,是的,可以,但是,那個比例小到幾乎看不到,或是工程人不願解決,或忙到沒有發現,我們必須誠實地看,解決大問題的都是工程人,而且一直不斷在解決,解決問題就是工程人的宿命.“Problemsolving"從來就是工科同學從大一開始就要面對的事. 解決問題,是設計人可能產生的一種效果,但不是基本定義,理論上,所有領域的人都可以"解決問題",社會學家,哲學家,宗教家,科學家,音樂家,工程師,…等等都有他們功能性的一面.
抱持美學主義的人,是第二多的比例,不過也遠少於功能主義, 其比例將近三分之一(8/25).也反映出一些設計人在工作時被冠上美工的名稱,偏見者認為設計人就是有能力美化事物, 其它的事就不行,例如規劃,實際編碼,運算,分析等等.而純脆就美學能力的訓練來說,純藝術(fineart)學生的訓練又更札實了,所以這方面設計系又得面臨藝術類科系的挑戰.
商業主義者挑戰到管理科系的專長,尤其是行銷策略的領域,溝通方式則跟心理系相關,或者是視覺傳達,靈性主義可能要找哲學系談比較清楚,…
其實,這並不是一個有標準的題目,不過我們可以檢視自己的想法是否精準,或者是否超越了所謂大師的視野.PaulRand的小書“設計是什麼",正可以給我們一個思考的原點.
Q:設計的定義是什麼?
PaulRand:“設計是一種關係,一種比例."
Q:對大學設計系的學生來說,教設計的最佳方法是什麼?
PaulRand:必須給所有詞彙下定義.學生必須知道他們在做什麼.
…
“設計是形式和內容的操作."
“設計是一種關係系統,…涵蓋了一個問題的所有面向,指的是你和畫布之間的關係,你和美工刀,橡皮擦或繪圖筆的關係.還有設計元素間的關係,不管是黑或白,線條或色塊"
“設計也是一種比例系統,指的是尺度大小之間的關係"
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6responsesto“設計是什麼?”
允中
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3十一月,2010at3:32上午
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回應
這本書一上市我在書店看到就買了呢,
一開始看其實感覺還沒那麼深。
我想主要是因為內文是全黑體字跟參雜的螢光油墨實在是閱讀困難,
又加上內容全是對話語錄,也是有點難整理思緒,
以致於第一次看沒有太多的省思,終究只是純粹對於PaulRand大師的偶像崇拜罷了。
一直以來唸設計跌跌撞撞,我想不是自己的熱情不夠,而是對於設計的喜愛太過,以致於無法接受許多現實因素。
我在課堂上作答的也是選擇定義設計為功能主義,但後來又重新思考老師所說的話,才又想出一番感想。
會把設計定義為解決問題的方法其實有點是自我安慰的意思,雖然不想承認但總是覺得設計是金字塔頂端的職業,如果哪天經濟崩盤、天災毀滅,誰還會在乎設計的重要?好像學水電對這個社會還比較有貢獻一點。
課堂後就一直在思考到底什麼才是設計的基本定義,直到同一個禮拜的星期五上王行恭老師的課時,老師說:「設計跟社會是不可分的」,頓時之間才突然對於設計的基本定義有新的領會。
就像PaulRand所說的,「所有東西都是設計,只有好壞之分。
」,就只是一種比例一種關係,設計並不是決定椅子的形狀、材質、風格美感,而是當人想要休息時,自然會找到抑或是堆疊、塑造出一個高度以滿足「坐」這個條件,那就算是設計。
允中
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3十一月,2010at3:39上午
|
回應
之前看了原研哉的《設計中的設計》一書,其中一段提到深澤直人講過一個關於“置傘桶“的設計概念。
他引述:『深澤直人是這麼說得。
例如,當提到要設計置傘桶時,我們一定會馬上想到"圓筒狀"的東西。
但是深澤直人認為,我們應該要排除這樣的想法。
只要在離玄關處的牆壁約15公分的水泥地面,挖一條寬約八毫米、深約五毫米的溝槽就夠了。
想要放傘的人只要找到能夠卡住傘端的地方,就可以將傘立住。
這個溝槽就是置傘桶,但是使用的人並不會察覺這是個置傘處,卻會透過這個無意識的行為,將傘都整齊的靠牆站好』
以上我一直以為這就是說明“設計是發現問題的方法“最好的例子,因為他發現了人的習慣行為跟模式,所以才設計了那樣的置傘處。
但是當沒有傘架或傘桶的時候,其實我們自然都會找地方讓傘靠牆站立或掛置,並不會造成問題。
重點就是他並沒有製造一個置傘桶讓人來放傘,而是在牆邊指定一個足夠令傘站立的條件。
他發現了人與傘與牆的彼此之間的關係,所以才會有這樣的想法。
設計並不是在解決問題、販賣商品或是美化物體,而是觀察人與物件與空間之間的關係,做比例的調配以達到最好的平衡。
允中
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3十一月,2010at3:45上午
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回應
老師不是我狗腿:P,
但上您的課真的常有許多啓發。
雖然不是每一次都能豁然開朗,
甚至可能感到更加困惑,
但是卻一定能夠刺激自己反覆的思考做設計的定位與方向。
jazzliang
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10十一月,2010at10:46上午
|
回應
很高興看到我的課還能帶給大家一些什麼
其實大家所定義的設計也都沒有錯,而我的用意只是要讓大家開始思考自認為已經瞭解的定義.你思考了,所以你獲得,我並不能多做些什麼.
左岸南山
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10一月,2011at4:31下午
|
回應
PaulRand:『設計是一種關係,一種比例.』也說:『設計也是一種比例系統,指的是尺度大小之間的關係』。
如果由系統工程的角度看設計,滿足使用者需求的設計,或許後續是可以避免工程師要解決一堆待解的問題。
反之,設計也可能造成一堆問題。
所以,設計是…
引用通告:期中作業|b19962025
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