教程/制作资源包_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki
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要制作资源包,首先前往minecraft 文件夹。
在Windows 平台上,这个文件夹被叫作.minecraft,它的位置在AppData 文件夹,你可以前往开始菜单并键入 ...
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教程/制作资源包
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要制作资源包,首先前往minecraft文件夹。
在Windows平台上,这个文件夹被叫作.minecraft,它的位置在AppData文件夹,你可以前往开始菜单并键入 %appdata%(根据你的安装情况,它也有可能在其他位置)。
在Mac平台上,它被叫作minecraft,你可以在Finder打开这个文件夹,按下Shift-Command-G并输入“~/Library/ApplicationSupport/minecraft”并输入回车。
在Linux上,它被叫作.minecraft并在您的根目录(默认隐藏)中。
你也可以通过打开选项进入那个文件夹,然后点击ResourcePacks...然后就打开了资源包文件夹。
你进入到minecraft之后,就打开resourcepacks文件夹。
为你的新资源包新建一个文件夹,把这个文件夹命名为新资源包的名称。
如果你对资源包的结构不够了解,你可以参照一下现成的资源包,并看看游戏主文件如1.14.4.jar中的内容,因为这些内容和资源包的结构比较相似。
资源包的大致结构:
resourcepack.zip
pack.mcmeta
pack.png
assets
minecraft
textures
blocks
(name).png
...
...
pack.mcmeta
你需要的第一个文件是pack.mcmeta。
这个文件让Minecraft知道这个文件夹是一个资源包,并允许你自定义游戏里选择资源包时显示的说明。
要创建你的pack.mcmeta文件,打开一个文字编辑器并粘贴下列行:
{
"pack":{
"pack_format":4,
"description":"MyResourcePack"
}
}
"pack_format"在1.9以前的版本需要输入1,1.9至1.10.2版本需要输入2,1.11至1.12.2版本需要输入3,1.13至1.14.4版本则需要输入4。
你可以保留说明文字“MyResourcePack”不变,或者把它改成一些更令人兴奋的文字。
如果你确定你需要使用一些特殊字符,你可以在这里查看该字符对应的编码。
也就是说,如果你想要使用Þ字符,那么你就要在说明文字里输入\u00DE。
确保你输入的符号是反斜杠,而不是斜杠。
注意
请将文件存储为pack.mcmeta格式,也就是修改版的JSON格式。
我们现在不会把重点放在文件格式上,但请确保文件内容正确。
注意不要忘记引号、冒号、大括号或中括号。
缺少任何一个都可能导致资源包无法正常运行。
pack.png
如果你想在资源包选择界面中显示自定义图像,你可以制作一张128×128分辨率的.png文件,并重命名为pack.png。
它的位置与pack.mcmeta的一样。
assets
下一步,你需要新建一个叫作assets的文件夹,并在这个文件夹内新建一个叫作minecraft的文件夹。
里面的minecraft文件夹是放置所有的自定义文件,制作你独一无二的材质包的地方。
现在你已经准备好自定义你想要的文件了。
你不需要往里面放任何东西,也不需要改变任何默认的东西,因为Minecraft会自动过滤资源包以便可以选择它们。
通常,下一个资源包就是默认的资源包。
所以说,你希望所有东西都是相同的,除非你要把你的砖材质制作成紫色而不是红色。
你将会需要新建一张带有紫色的砖的新图像文件,但它需要与原始路径的名称和文件名相同。
因此对于砖来说,你将要转到assets里面的minecraft文件夹,并新建一个叫作textures的文件夹。
之后,你需要新建一个blocks文件夹,在里面你就可以放置你的紫色砖图像文件。
确保这个文件的文件名为brick.png。
你可能想知道如何找到它们的名字,文件结构分布如何。
如果你只是想作出一个细微的变化,而不是如何开始,如何寻找原始的材质文件。
要做到这点,你不得不查看两处地方,这取决于你要改变的文件的类型。
如果你想自定义图标、音乐、唱片或音效,前往第一个minecraft含有resourcepacks的文件夹。
现在打开assets文件夹(这与你做的不同)。
你应该看见被命名为icons、music、records和sounds的文件夹。
在这些文件夹的里面,你就会找到原始材质文件。
如果你想要更新一个图标,只需要复制那个图标,然后前往你最近创建的minecraft文件,在里面新建icon文件夹,并粘贴你的图标文件进去。
现在你可以打开这个文件并进行编辑了。
这个文件仍然拥有正确的文件名和文件路径。
对于1.8及以上版本,你将会需要使用下面的音效目录结构。
sounds文件夹必须要在minecraft文件夹中首先创建,并且music和records文件夹必须在sounds文件夹里创建。
在music文件夹中,你将要创建game和menu文件夹。
这些附加的文件夹可以让你创建适当的附加音效类型,但这些文件应该要以你的方式放置好。
要创建你的ogg文件,把它们的名字改为存在的音效的文件的文件名,然后放置它们到适当的文件夹,你可以把你的文件代替默认的文件。
要寻找字体、语言、文字和材质文件,就需要做多一点的工作。
回到第一个包含resourcepacks的minecraft文件夹,打开versions文件夹。
你应该能看见文件夹里面有当前的版本(例如1.14.4)。
使用压缩软件打开1.14.4jar,你将会看见许多的class文件,但在那里你会找到另外一个含assets的minecraft文件夹。
打开文件夹,你将会看见font、lang、texts和textures文件夹。
你会再次找到里面的默认文件,你可以复制你想要进行更改的文件都隐藏在resourcepack的minecraft文件夹。
如果感觉这太混乱了,那么看一个或两个教学视频可能会有帮助。
你也可以下载一个你可以复制和修改的默认资源包,删除所有你不需要的文件夹分支。
那可能更简单,取决于你要做什么。
资源包文件夹可以在这里看见。
添加语言
你可以通过资源包向Minecraft添加新语言。
假定你的语言代码是“LANG”(可能是ISO639里面的),国家/地区代码为“COUNTRY”(可能是ISO3166-1)。
pack.mcmeta看起来将会是这样的:
{
"pack":{
"pack_format":4,
"description":"Resourcepacksample"
},
"language":{
"LANG_COUNTRY":{
"name":"Languagename",
"region":"Country/regionname",
"bidirectional":false
}
}
}
然后,放置LANG_COUNTRY.json到assets/minecraft/lang里。
在游戏里,选择你的资源包,然后打开语言选择屏幕,你的新语言将会出现在哪里。
请注意,pack.mcmeta在assets/minecraft,而不是在assets/minecraft/lang里。
另外也要注意上面的pack.mcmeta与之前储存资源包元数据的pack.mcmeta是相同的。
如果你已有pack.mcmeta文件,你必须更新它的信息以作为新语言。
注意:在1.7,你可以一次同时选择多个资源包。
如果你想使用1.6.4-1.6的资源包,你需要手动合并它们。
因为在1.7之前,它们不能被同时选择。
动态图像属性
{
"animation":{
"width":1,
"height":7,
"interpolate":true,
"frametime":1,
"frames":[{
"index":0,
"time":0
},
1,2,3,4,5,6,4,2]
}
}
width和height是每一帧的尺寸(单位:像素)interpolate(true/false)决定了Minecraft是否在2帧内是否生成更多帧。
frametime是两帧之间的默认延迟,为50毫秒。
frames是帧列表,按照要播放的顺序进行排列。
index和time都可被用来指定一个帧,这一帧比默认帧的时间间隔都不同。
注:如果你真的需要制作一个动态材质,使用下列代码,这将会一帧一帧地播放。
{
"animation":{}
}
保存文件,把文件名改成你想动画化的材质文件的名称(比如你想动画化stone.png,你应该保存它为stone.png.mcmeta)。
然后把这个文件放置到与材质相同的文件夹(或许是stone.png)。
材质属性
{
"texture":{
"blur":false,
"clamp":true
}
}
这个可选的部分可以通过对应的.png.mcmeta文件添加特殊的属性到您的材质中。
blur将允许材质启用双线性过滤,而clamp将防止材质出现可能的重复情况(通过设置shadow.png.mcmeta中的clamp属性为false,这可以很容易地看出-一些生物下面会出现多个阴影。
)
字体
字体的字符尺寸由最后一行含非零的alpha像素决定。
这允许通过1级alpha等级添加一个颜色来添加额外的填充字符,Minecraft会认为它是文字的一部分。
把地图和资源包一起打包
要在单人游戏世界里使用这个,你可以把你的资源包打包为一个名为“resources.zip”的ZIP文件,存放在你的世界目录里。
这会在游玩单人游戏世界时自动加载这个资源包。
服务器资源包
当完成资源包的制作时,如果你是服务器的管理,你可以设置它为多人游戏服务器的默认资源包。
参考
↑https://twitter.com/Dinnerbone/status/552242337846665216
↑http://lemoesh.com/best-practices/packaging-resource-packs-with-your-map/
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