《魔物獵人世界》物理傷害計算方法一覽 - 遊戲狂

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《魔物獵人世界》物理傷害計算方法一覽-《魔物獵人世界》物理傷害計算方法一覽物理傷害怎麼計算物理傷害公式(近戰武器物理傷害和斬裂彈 ... 免費能量序號每日更新 金幣大師(CoinMaster) 豬遊記 LINE金幣派對 夢幻海島 豬來了 薑餅人王國 天天玩樂園 熱門攻略匯集 地平線:西域禁地 格鬥天王15 艾爾登法環 吸血鬼倖存者 寶可夢傳說:阿爾宙斯 寶可夢大集結 垂死之光2 遊戲王MasterDuel 真・三國無雙霸 僵屍毀滅工程 戰神4 天命奇御二 聯盟外傳:殞落王者 寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠 GTA三部曲最終版 世紀帝國4 戰地風雲2042 決勝時刻:先鋒 極地戰嚎6 仙劍奇俠傳7 伊蘇6 守望傳說 一念逍遙 新世界 銀河破裂者 爐石戰記 極限競速:地平線5 超級機器人大戰30 Sky光遇 異塵餘生4 哈利波特魔法覺醒 暗黑破壞神2獄火重生 天諭 破曉傳奇 白夜極光 天地劫手機版 符文工廠5 明日方舟 斗羅大陸魂師對決 煙雨江湖 天涯明月刀M 魔物獵人物語2 二之國 惡靈古堡8 魔物獵人崛起 三國志戰略版 原神 先遣戰士 尼爾人工生命 鴻圖之下 瓦爾海姆 Apex英雄 王者榮耀 薩爾達傳說:曠野之息 崩壞3rd 英雄聯盟LOL 廣告 首頁 攻略 魔物獵人:世界 《魔物獵人世界》物理傷害計算方法一覽 傳到手機看 2021-04-08 複製網址 複製內容 廣告 《魔物獵人世界》物理傷害計算方法一覽物理傷害怎麼計算物理傷害公式(近戰武器物理傷害和斬裂彈傷害):(動作值*動作值補正)÷100X武器倍率x會心補正x斬味補正x斬味補正x刃中補正x斬味懲罰x怪怒補正x狀態異常補正x全體防禦率x肉質÷100是不是相當復雜,正是這麼多的補正效果,才能讓14種武器的各種流派更傾向於平衡,不至於一家獨大太過嚴重,那麼我們來一一解釋一下這些名詞吧。

【動作值】:可以簡單理解為每種武器的每個招式的攻擊力,是由武器種類和武器的招式來決定的,動作值一般取值1~200之間整數,數值越高,則表示動作越大,威力也相應越高。

動作值補正就是補正一些蓄力啊紅盾紅刃之類的意思。

【武器倍率】:相當於將各種武器系數轉換成同一種系數,方便計算各種技能與buff的加成後的基礎攻擊力。

比如大劍大錘動則上前的面板,而片手則兩三百,那麼攻擊技能每一級+3點,就是要通過武器倍率來換算到每種武器類型上,然後每種武器增加的實際面板就不盡相同了。

【會心補正】:就是暴擊時的傷害加成,包括會心率,負會心,超心之類的都在會心補正之中。

【斬味補正】:斬味,簡單說就是武器的硬度吧,分為紅橙黃綠藍白(紫斬已確認在冰島DLC中),斬味越高,其武器攻擊越高,越不易彈刀。

斬味帶來的輸出收益非常巨大,是任何技能都無法比擬的,所以配裝時要盡量保證讓武器長時間處於最高斬味!【刃中補正】:像一些大型或體型較長的武器,才會有的一種補正,可以理解為武器的尖刃部分砍到會比非尖刃處傷害略高,在MHW中補正值為1.03.這也就是為什麼有時候在木樁練習的時候,同一種招式,有時候會略高幾點,像大劍會高幾十點,就是刃中補正的效果,實戰中不用太在意這個補正,誰能保證刀刀刃中?另外,太刀的登龍劍不受刃中補正影響。

【斬味懲罰】:這個不用太在意,因為它隻出現在黃斬以下時,每人會把武器用到黃斬以下還不磨刀吧。

【怪怒補正】:也就是怪物發怒後的補正值,大家玩的時候應該能注意到,怪怒的時候傷害會略高一些,就是受怪怒補正的影響,mhw的補正值大概是1.1。

【狀態異常補正】:其實可以簡單理解為眠斬補正,也就是怪物在睡眠狀態下收到的第一下傷害會有系數為2的補正效果。

【全體防禦力】:其實指的就是傷害吸收。

防禦力值越低,獵人的傷害就越少,越難砍出硬直。

主要是官方用來調整怪物強度的一般,一些配信任務弄個低點的防禦力就變成超難的任務了。

在以往作品中,下位怪全體防禦率大約是0.94~1,上位大約是0.75~0.94,G級怪則是0.69~0.75,一些配信任務則可能只有0.6。

本作尚不明確,數值僅供參考。

【肉質】:相當於怪物各個部位的柔軟度,所以怪物的每個部位傷害有高有低,都是受肉質影響。

取值範圍為0~100的整數,數值越高則部位越軟,肉質越好。

另外,肉質≧45,是觸發弱點特效的閾值,也就是說肉質45以上(含45)就相當於怪物的弱點部位了,在攻擊時就要死命的盯著弱點部位打,才能打出更有效的傷害!來源:遊俠網 上一篇: 《魔物獵人世界》麒麟打法技巧介紹 下一篇: 《魔物獵人世界》屬性傷害計算公式介紹 更多魔物獵人:世界攻略|新聞 廣告 人氣攻略 1 《魔物獵人世界冰原》坐騎獲取方法 2 《魔物獵人世界冰原》雙刀開荒到畢業配裝 3 《魔物獵人世界冰原》重弩各流派畢業配裝 4 《魔物獵人世界冰原》太刀前中後期配裝推薦搭配 5 《魔物獵人世界冰原》不動衣裝改獲取教學 6 《魔物獵人世界冰原》全衣裝改效果一覽衣裝改獲取方法介紹 7 《魔物獵人世界》主流太刀配裝匯總 8 《魔物獵人世界冰原》太刀初期配裝推薦 9 《魔物獵人世界冰原》全主線任務解鎖條件一覽解鎖 10 《魔物獵人世界冰原》太刀開荒及畢業配裝 11 《魔物獵人世界》黑龍版本輕弩配裝分享 12 《魔物獵人世界冰原》畢業輕弩配裝 13 《魔物獵人世界》月辰祭盛放之宴活動介紹 14 《魔物獵人世界》下位防具推薦下位防具選擇指南 15 《魔物獵人世界》黑龍打法及全武器配裝 16 《魔物獵人:世界》冰原太刀配裝 17 《魔物獵人世界冰原》太刀新增招式分析 18 《魔物獵人世界》驚魂夜票SP獲取及用途 19 《魔物獵人世界》15.02版黑龍太刀配裝 20 《魔物獵人世界冰原》各屬性雙刀配裝推薦 21 魔物獵人各個地圖坐騎獲得方法 22 《魔物獵人:世界》太刀出招表 23 《魔物獵人世界冰原》最強太刀測試分析 24 《魔物獵人世界》漂亮小姐姐捏臉資料分享 25 《魔物獵人世界冰原》輕弩徹甲拓荒心得 26 《魔物獵人世界冰原》重弩完美配裝攻略 27 《魔物獵人世界冰原》11.50弓箭畢業配裝 28 《魔物獵人世界冰原》弓箭配裝推薦匯總 29 《魔物獵人世界》月辰祭刷萬福票SP攻略 30 《魔物獵人世界冰原》防衛隊套裝詳解 遊戲資訊 魔物獵人:世界(MonsterHunter:World) 類別:動作 平台:PC,PS4,XboxONE 開發:卡普空 發行:卡普空 上市:2018-1-26 《魔物獵人:世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:MonsterHunter:World,中國大陸譯作“魔物獵人世界”,港台譯作“魔物獵人世界”)是一款由卡普空製作並在PlayStation4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation4版本還將在未來發售中文版本。

《魔物獵人世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation4和XboxOne版本於2018年1月26日發售。

PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。

遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。

遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。

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【動作值】: 可以簡單理解為每種武器的每個招式的攻擊力,是由武器種類和武器的招式來決定的,動作值一般取值1~200之間整數,數值越高,則表示動作越大,威力也相應越高。

動作值補正就是補正一些蓄力啊紅盾紅刃之類的意思。

【武器倍率】: 相當於將各種武器系數轉換成同一種系數,方便計算各種技能與buff的加成後的基礎攻擊力。

比如大劍大錘動則上前的面板,而片手則兩三百,那麼攻擊技能每一級+3點,就是要通過武器倍率來換算到每種武器類型上,然後每種武器增加的實際面板就不盡相同了。

【會心補正】: 就是暴擊時的傷害加成,包括會心率,負會心,超心之類的都在會心補正之中。

【斬味補正】: 斬味,簡單說就是武器的硬度吧,分為紅橙黃綠藍白(紫斬已確認在冰島DLC中),斬味越高,其武器攻擊越高,越不易彈刀。

斬味帶來的輸出收益非常巨大,是任何技能都無法比擬的,所以配裝時要盡量保證讓武器長時間處於最高斬味! 【刃中補正】: 像一些大型或體型較長的武器,才會有的一種補正,可以理解為武器的尖刃部分砍到會比非尖刃處傷害略高,在MHW中補正值為1.03.這也就是為什麼有時候在木樁練習的時候,同一種招式,有時候會略高幾點,像大劍會高幾十點,就是刃中補正的效果,實戰中不用太在意這個補正,誰能保證刀刀刃中?另外,太刀的登龍劍不受刃中補正影響。

【斬味懲罰】: 這個不用太在意,因為它隻出現在黃斬以下時,每人會把武器用到黃斬以下還不磨刀吧。

【怪怒補正】: 也就是怪物發怒後的補正值,大家玩的時候應該能注意到,怪怒的時候傷害會略高一些,就是受怪怒補正的影響,mhw的補正值大概是1.1。

【狀態異常補正】: 其實可以簡單理解為眠斬補正,也就是怪物在睡眠狀態下收到的第一下傷害會有系數為2的補正效果。

【全體防禦力】: 其實指的就是傷害吸收。

防禦力值越低,獵人的傷害就越少,越難砍出硬直。

主要是官方用來調整怪物強度的一般,一些配信任務弄個低點的防禦力就變成超難的任務了。

在以往作品中,下位怪全體防禦率大約是0.94~1,上位大約是0.75~0.94,G級怪則是0.69~0.75,一些配信任務則可能只有0.6。

本作尚不明確,數值僅供參考。

【肉質】: 相當於怪物各個部位的柔軟度,所以怪物的每個部位傷害有高有低,都是受肉質影響。

取值範圍為0~100的整數,數值越高則部位越軟,肉質越好。

另外,肉質≧45,是觸發弱點特效的閾值,也就是說肉質45以上(含45)就相當於怪物的弱點部位了,在攻擊時就要死命的盯著弱點部位打,才能打出更有效的傷害! 來源:遊俠網 https://gamemad.com/guide/21022 0



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