打野新手攻略- 《英雄聯盟LOL》中文版Wiki-League of Legends
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關於LOL的壓力說. 和我的打野攻略一樣,我將從壓力這個話題開始。
無論你是正在為到達30而努力,還是拼了命的為了到達1900排位分,不得不說,這個游戲是有壓力的。
你會 ...
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打野新手攻略
介紹 Hello,我是Tapobu,一段時間之前我寫了一篇關於打野心理學的攻略,由於一些原因那篇攻略得到了很多玩家的喜愛,但只是打野的話太過局限。
所以現在我打算寫一篇只要是玩LOL的玩家就會有啟發的攻略。
這是一篇不同類型的攻略,它主要的目標不是讓你在游戲裡面的硬技術更好,當然,也許你會因為這篇攻略有所提高,但是這真的不是我的目標。
我的目標是你讓你們能夠思考出怎樣玩出新意與與眾不同。
因此,如果你想要找到一些新的方法來了解你的隊伍、了解你的敵人、了解你自己的話,請繼續讀下去。
關於LOL的壓力說 和我的打野攻略一樣,我將從壓力這個話題開始。
無論你是正在為到達30而努力,還是拼了命的為了到達1900排位分,不得不說,這個游戲是有壓力的。
你會被噴,被贊揚,被一個完全不認識的人報復社會,除非你有著很好很好的忍耐力,不然這個游戲大部分時候都會刺激你的情緒,讓你大發脾氣。
單人排位尤其能讓人感到挫折,因為你不知道你會和誰排到一起,所以更容易對陌生的隊友發怒。
其實你只需要記住一個要點:「這只是一個游戲」。
你也許會成為一個1900+的選手,但也許也會在1200分段被人噴,其實這只是游戲的隨機性而已,因此緩和一下自己的情緒,havefun,最後,歡迎來到我的攻略!Riot的心理學:為什麼你會喜歡這個游戲? 我會問你一個問題:在過去的一個月,你看過比賽嗎?我打賭你們之中至少75%的人答案都是:Yes!為什麼是這樣的呢? 我最近有一個想法,就是Riot已經不再為了只是滿足玩家。
的確游戲本身很重要,但是我認為Riot現在的想法是為了把LOL發展成一個好的電視游戲這個方向而努力。
用我自己來舉個例子。
我一遍一遍的玩LOL,我確定你們之中的大部分也是。
我贏得各種各樣的比賽,認為我已經足夠好了,一段時間之後我就開始各種跪。
於是我離開了這個游戲一段時間,但是我任然觀看各種比賽。
當我看比賽的時候,那些比賽往往會讓我激動無比並且讓我想要再次去玩這個游戲。
事實就是,Riot已經創造了一個對一些人來說比足球、籃球或者其他一些運動項目更好的運動。
為什麼?答案很簡單。
當你看足球比賽看到一些很精彩的進球的時候,你不會說就想要出去自己去試試。
其實真相就是,就算你想試,也沒有條件並且說不定你永遠也不會去試。
但是如果是英雄聯盟的話就不一樣,對你來說成為像AlexIch、Chaox一樣出色的玩家是完全可能的。
你會選擇那些職業選手們才在比賽中大放異彩的英雄並且會使用和他們同樣的打法套路。
基本上,我打賭大部分玩家都在內心裡面都有過和職業玩家玩的一樣好甚至比他們出色的想法。
甚至你們之中的一部分還能在排位中遇見他們和他們一起練習。
你以及其他那些和你一樣的玩家正是Riot不聽增加英雄、增強英雄、削弱英雄、修復BUG的原因。
為什麼侵略性的英雄越來越普遍? ·因為被動續航/farm的線看起來很無聊 為什麼Riot要削弱死歌,索拉卡以及慎這種全球流英雄? ·因為每次比賽都看同樣的英雄被反復選擇也很無聊。
為什麼Riot要重做老鼠、寡婦以及其他那些沒人用的英雄? ·多種游戲方式會更有趣,潛行也是一種很有趣的游戲方式。
為什麼那些OP英雄要被削弱? ·因為你肯定不想看到每次比賽兩個隊伍就是比哪邊的OP英雄多。
事實上,在各大視頻網站上看個直播或者視頻要遠比下載游戲簡單,但是在你看了一個高水品玩家10分鐘的游戲之後就會讓你自己也變得很想玩。
什麼時候開始打排位? 首先,讓我們來談談排位賽vs匹配模式。
當你到達30級,你也許會玩一種很討厭的比賽,在這種比賽裡每個人都很容易變得憤怒並且也許你也會在比賽結束後舉報某個玩家,沒錯這種比賽就是排位賽。
但是以上這種情況在匹配模式裡就很少見,因為匹配模式就算輸掉也沒什麼關系。
然而在排位裡,就有很大的可能性因為一點點小事就輸掉比賽。
打排位的玩家都想贏,因此如果你的表現達不到他們的標准的話,他們就會完全無視你甚至是噴你。
在我最開始打排位的兩天裡,我和一個朋友雙排到1491.在這個時候我決定用單排試試自己的運氣,因為我的大蟲子有著5-1的勝率。
長話短說就是,簡直糟糕透了。
一個打野的烏龜告訴我說我輸掉比賽是應該的,待在低分段是應該的並且完全不嘗試幫助我。
排位賽幾乎體現出了所有玩家差的一面,包括我自己。
我不是很在乎我的排位分數,所以我在回復其他玩家的時候變得言語很有侵略型,之後我便變得很容易噴自己的隊友。
雙人排位的那些事 如果你雙排的話,有很大的幾率你拿不到想要的位置。
有些時候隊伍會給你們讓位置(如果我在你們隊伍裡的話,也許我就會同意打輔助),但是大部分的時候不會,你們之中的其中一個也許就不得不去打輔助。
如果你們雙排其中一個是輔助的話,很容易就會輸給對面雙排沒有輔助的隊伍。
當你們開排的時候就要思考這個問題,如果敵人的雙排都拿到了進攻性很強的角色而你們沒有的話,你們就很容易輸掉比賽。
因此,如果你的隊伍裡有兩個人是雙排的話,那麼你們應該盡量讓給他們想要的位置,因為他們既然明確要求位置,那麼就肯定是實驗過了並且常常在一起玩,戰術往往都很有效。
下面,讓我舉幾個雙排的位置例子: ·中單/打野.這也許是最有效果的雙排位置組合。
如果你們走中單/打野,那麼你們將對游戲取得很強的控制。
基本上來說你們都是ganker,都是先手,都是中路英雄。
打野的無腦蹲中路,中路的無腦幫助打野玩家反野之類。
如果你們的打野英雄抓野,那麼你們的中路英雄也會在那裡。
如果敵人的英雄抓野,你們的中路英雄也會在那裡。
如果中路英雄發展的很好,那麼他就會和打野英雄一起瘋狂的游走。
這招真的非常有效,因為即使你們的其他路輸掉了,你也可以靠中路的游走逆轉形勢,改變局面。
如今這種雙排戰術最具摧毀性的組合就是卡牌+夢魘。
只需要選擇這兩個英雄,6級之後就能給敵人帶來超級大的壓力。
·上單/打野.這也是種有趣的組合,因為很容易就能夠對線滾雪球。
同樣的,上單可以幫助打野英雄反野,但是相對沒有中路那麼有效果。
基本上來說這種雙排組合的目標就是成功讓上路滾雪球,贏得上路之後gank中路,換來中路滾雪球,贏得中路之後再對下路出手。
但是這種組合相對中單/打野來說效果要稍微差一點,因為如果你們的下路完全被爆了,你們很大可能依然還在糾結上路,沒有前一種組合的應變性強。
·ADC/輔助.這是一種標准配置,也是你們對隊伍的貢獻最少的組合。
AD+輔助對整個游戲幾乎只有很少很少的控制效果。
不光這樣,你們對面的雙排選手還可以做一些你們完全無法做到的事情。
你們的上路完蛋了?你什麼事情都做不了,你們的中路完蛋了?你還是什麼都做不了,於是20投。
你們的打野很糟糕?那麼你只能期望敵人的打野也不行,否則你就會輸掉你們雙排的這條線。
盡管ADC是後期游戲的救世主,但是光有你一個人也不行。
不光這個,你的輔助搭檔基本上也貢獻不了什麼,你能指望一個寶石或者風女能在你的其他隊友都是0-5的數據的時候做些什麼呢?如果你們不得不走下路,那麼你需要去選擇那些能夠完全摧毀你的對手的英雄,因此你才能夠carry你的其他隊友。
除此之外,你還要小心應付對面是上面兩種雙排位置組合的選手。
關於雙排一些有趣的事情 ·有雙排的隊伍比純單排的隊伍更喜歡去抓野 ·如果有人很快就取得了對線的控制,那麼他很有可能是個雙排選手,有個不錯的搭檔,你可以多聽聽他的指揮。
·如果你是單排而隊伍裡有一對雙排選手,那麼你對游戲的控制能力其實低於處在一個純單排的隊伍裡。
因為雙排選手肯定會更多的照顧彼此很容易完全忽略你,因此你最好能拿個前期強勢或者你很擅長的英雄。
·如果雙排選手的開局很糟糕,他們會更容易去噴其他玩家。
如果對噴的話很容易就因此輸掉比賽。
對線的藝術 好的對線是門藝術。
有很多高分的玩家比如Hothotgg、Chaox等等,你很難發現他們對線崩盤。
盡管他們在單排裡也許並不比其他玩家厲害多少,但是他們都是很強大的對線選手。
他們知道怎樣克制自己的敵人,也能預測他們的走位甚至避免一些沒有視野的gank。
So,是什麼決定了一個頂級的玩家呢?第一步肯定是完美的對線。
以下有幾個對線的基礎要點。
0)為對線選擇一個你最愛的英雄。
沒錯,就是第0步!你首先要做的就是練出一個你具有代表性的英雄,這樣能讓你carry大部分比賽甚至是排位。
下面我介紹幾個玩家你應該就知道我的意思了。
·在過去,Reginald的塞恩真的虎到不行。
那段時間人們看到Reginald就會想到塞恩。
·Dyrus最開始的時候具有代表性的英雄是賈克斯,之後他又專精煉金這個英雄。
兩個英雄都被他帶到了新的高度。
·TheRainMan是個著名的提莫愛好者。
和上面兩個人一樣,盡管你已經很少看到他用提莫打比賽了,但是提到他你依然會想到提莫。
·不管你信不信,TheOddOne在1賽季的時候最開始是主玩安妮的,甚至還為他寫了一篇攻略。
。
·最後一個你現在應該知道並且我也不必多做解釋的,Clg.Froggen.eu=鳳凰幾乎所有的真正的一流玩家都具有代表性的英雄,如果你也有個代表性的英雄,那麼往往能給你的對線增加信心,同時降低那些認識你的敵人的信心。
1)取得一個好補刀。
在補刀上做到無法再進步的地步。
從自定義1V1開始練起,不要騷擾,甚至不要接觸敵人的英雄,專心於補刀。
如果你能在15分鐘的時候取得100個補刀,那麼接著把時間將為14分鐘,12分鐘。
。
。
之後,開始進行一些真正的對局。
必要的時候進行騷擾,注意力主要放在補刀上。
最開始,你會很容易被gank,因為你的注意力都放在小兵上。
當你變得更好之後,你會感覺到補刀會變成一種本能的行為,你可以在補刀的同時輕易的觀察小地圖。
2)學會控線。
我不是說騷擾,我的意思是你應該能夠告訴小兵該待在哪裡!騷擾當然不錯,但是它需要很強技術性並且你很難平衡farm與騷擾。
所以我們要一步一步的來,第二步就是控線!如果是早期游戲,你肯定希望兵線盡量的靠近自己的塔但是卻不會被塔給攻擊到。
如果對小兵的傷害太多,兵線會推進,如果對小兵的傷害太少,你會被塔搶走大多數補刀。
這是一個你需要持續練習的任務,但也不算困難,高分排位的玩家幾乎都會控線。
那麼,控線能給你帶來什麼呢?舉個例子,你可以告訴打野英雄:「我這條線可以來gank」,如果打野英雄看到你良好的控線技術,他就會認為你是一個有技術的玩家,那麼他就會竭盡所能的來幫助你發育。
再拿下路舉個例子。
因為你有一個輔助幫助你安全的farm,給你治療為你插眼等等,你相對比較安全,完全可以推線。
如果我是一個打野玩家,那麼我就會把這個當做是一個gank的信號。
這意味著我會從你們後方進入草叢,這樣小兵或者眼就不會發現我,然後我開始等待。
當一個打野英雄這麼做了,那麼你就應該用你的控線技術把線再重置回來,從而配合打野英雄gank。
如果你沒有良好的控線技術的話,線永遠在敵人塔前,打野英雄完全無法gank,這就是浪費他的時間,如果敵人的打野在這個時候gank其他路的話你們會相當被動。
這也是控線的具體表現之一3)學會騷擾。
現在,你以及能夠很順暢的補刀同時很專業的控線了。
那麼你就應該開始要去學習怎樣讓自己補刀很舒服而敵人補刀很難受了。
騷擾要取得效果往往是建立在良好的控線上的,你的目的就是讓敵人每次補刀都不得不付出巨大的代價。
你可以從匹配或者1V1中學習怎樣騷擾,需要注意的就是匹配的話你需要注意敵人的打野英雄,如果你成功騷擾你的敵人讓他farm困難,那麼敵人的打野英雄無論多難都會來試著gank你。
我推薦和一個比你厲害點的朋友進行1V1練習,你也可以去看職業玩家的直播,因為不同的玩家會有不同的騷擾技巧。
騷擾是對線必學的課程之一,尤其是對於上路中路有著難以言喻的重要性。
4)結合以上3點。
現在,困難的部分來了,除了要騷擾之外你還需要進行補刀以及控線。
就算只有50的攻擊力你也不應該漏掉補刀,更重要的你還需要進行控線來取得優勢。
如果你持續的讓敵人無法補刀,那麼線就會逐漸的推過去,這時你就成了敵人gank的目標。
你推線,然後無法farm敵人塔下的兵,然後敵人心理肯定在埋怨打野英雄怎麼還不來gank,最後你就要被gank了。
一個差的對線選手會無視補刀以及騷擾來進行推線,而好的玩家則會利用各種各樣的技巧來誘導敵人推線。
舉一個最簡單的技巧,你可以在安全的情況下讓敵人A你兩下,那麼敵人英雄就會吸引己方小兵的仇恨,從而己方小兵攻擊敵方英雄,接著敵人的小兵攻擊己方小兵,多來幾次,線就被推過來了。
這只是一個很簡單的技巧,但是實行起來也需要豐富的經驗。
對於中路和下路來說這不是一個很大的問題,但是在上路,控線真的是太太太重要了!So,如果你100%的控住線,那麼你的敵人會發生哪些情況呢? ·可能性1:你的敵人肯定想要補刀,但是你卻讓他很難做到這一點。
那麼他就會忽視一切危險想法設法的補刀。
你很大可能就會因此取得很多的擊殺從而滾雪球。
然而你需要小心那些高續航的英雄,這些英雄最後都會變得難以擊殺。
比如當我玩狼人的時候,大部分情況下我5分鐘就被壓的生活不能自理,但是當我越來越肉之後,基本上你的騷擾就毫無作用了。
再過一段時間,我甚至完全可以和你單挑了,在gank的幫助下,我贏了。
·可能性2:你的敵人會想要安全的待在線上,因此他會後退只取得那些力所能及的補刀。
最終的結果就是他會在塔下進行補刀。
一些英雄非常非常擅長塔下補刀,一些英雄非常非常不擅長塔下補刀。
如果你對上一個刀鋒,你肯定不想讓她安全的在塔下補刀,但是如果你對上一個狼人,你就會想了。
你需要小心敵人的戰術並且想法設法的減少他的補刀。
對上刀鋒,少一些騷擾那麼他就有可能會不小心的推線。
對上狼人,盡可能的騷擾讓他在塔下補刀從而取得優勢。
·可能性3:被敵人打回來逆轉了。
我有一次玩瑞文,敵人選了一個很克制我的凱南,他也知道這一點,所以他各種控線各種壓制我。
最後我的瑞文取得了一血,為什麼呢?因為他忘了補刀只記得來壓制我然後就被gank了。
如果你已經取得了領先或者英雄天生就有優勢,那麼也需要玩的小心謹慎。
在前幾級一個瑞文可以完全壓制石頭人,因為石頭人還不夠的肉,但是如果你只是專注於壓制石頭人而不進行farm控線的話,在大概10分鐘的時候你就會發現已經打不過石頭人了。
把所有東西匯總,我認為有一點不得不說:不要在一個壞的日子裡打排位賽。
你輸贏都有50/50的幾率,如果你輸了,你會有很大的幾率和你的一個隊友或者對手噴起來。
排位賽並不能讓一個壞的日子變好,但是卻能讓一個本來就很壞的日子變得更壞。
如果你感覺你處在一個糟糕的情緒模式裡,那麼去玩3V3或者水晶之痕之類地圖,相比排位賽的分數來說,這些都是沒有什麼價值的比賽,你可以獲得很多的樂趣並且沒人會在乎輸贏。
在我處於低潮的時候,我就會去玩水晶之痕直到我感覺找到一些狀態,接著我會去玩一兩把匹配,摧毀我的敵人,然後帶著這樣的心情去再去打排位賽。
這樣取得的結果往往都比我在憤怒中打排位取得的結果要好。
S3打野秘訣1不要幫已經完全崩了的隊友GANK; 這是重中之重,不要嘗試去挽救你已經無力回天的路。
也許你會惹來隊友的埋怨,那就讓他們哭,讓他們罵,因為你真的無能為力。
將時間花在拯救他們身上,倒不如去GANK其他路來的明顯。
這種情況通常發生在上路,當然,中路也不少。
2不要去幫那些第一次回家還不買眼的隊友GANK; 這條對我來說有點復雜,但也是個好的建議。
我特別不喜歡那些整局游戲不買一個眼的上單,而大部分時間我的做法是幫他們插上眼。
因為我也不想讓他們被無限GANK,並且有時候這個眼也能讓我看到對面打野的位置,好讓我入侵他們的野區。
3不要幫那些只推線不做眼的隊友GANK; 這一條是對第二條的引申,對於這樣的隊友我只能鄙視之,因為沒有視野的支持,你在幫助他們GANK時很容易被反GANK。
在這種情況下,你不得不特別照顧或是幫他們買眼。
4不要管那些不幫助隊友的中路隊友; 這一條必須視情況而言。
如果中路真的忙於發育,那麼請無視這條。
如果他們就是我行我素,那麼不要理他們。
對我而言,中路是最好的GANK選擇。
這並不意味著GANK中路最容易並且風險低,只是這往往和後續GANK,控龍和控BUFF有關。
這也是為什麼有時候中路逗成馬我還會幫助他們一樣。
5時刻准備好對面打野的反GANK; 這是視為真理的一條。
時刻堤防對面的打野,時刻准備好你的逃生手段,時刻觀察草叢和視野。
6繼續幫助已經取得優勢隊友,幫助他們做好周圍的視野; 這一條也要視情況而言。
如果你的隊友已經優勢很大並且完全可以SOLO掉對面,那你大可不必出手。
這種情況下,你可以做好進攻眼,偷對面的野怪,逼對面抱塔等等。
7盡可能的幫助中路隊友,即使打個照面也行; 上面我已經說了中路的重要性。
打個照面的意義在於,讓對面的中路知道你的存在,好讓他們不敢太囂張。
86級之前,至少GANK一次上路; 當然也不能一概而論,因為有時候某些英雄真的很難GANK。
但上路確實是最容易滾雪球的路。
而早期GANK上路可以為你的隊友取得很多的優勢,也能讓他們從某些災難中逃脫。
以下是上路GANK的一些規則: a)我的上路隊友目前處於被動嗎?如果是的話,那他們需要我的幫助; b)我的上路隊友雪球滾的正HIGH嗎?如果是的話,那不用管他; c)對面的打野住在上路了嗎?如果是的話,保持關注和援助; 9與輔助交流,詢問他們眼的位置; 這也許是最重要的一點。
輔助和打野都應該養成這個習慣。
我太討厭蹲在一個有眼的草叢裡的感覺了,特別是當你的輔助還懶洋洋的發呆的時候。
做到這一點的最好方法就是來之前先PING目標位置,示意你的隊友。
最好也可以打字詢問他們。
10即使你遵守了以上所有戒律,拯救世界的道路依然任重道遠。
如果你玩的遛,你可以贏得大部分的游戲。
但是還是有一些游戲你永遠無法拯救世界。
無論你玩的是什麼位置,打野也好,其他也罷。
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