Lilballz「護國神柱」特朗德攻略 - 英雄聯盟

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在打野時唯一會用到的技能(不開W)。

很多人特朗德玩不好的原因就是不會控魔,容易一直QQQ 到沒魔;若能準確地控制魔力, ... 新聞 遊戲內容 社群 服務 聯盟宇宙 線上商城 下載註冊 新聞新聞總覽活動資訊系統電競版本資訊戰棋資訊遊戲內容遊戲總覽 新手入門 英雄道具社群 Facebook YouTube Instagram 服務 客服中心 儲值中心 停權名單伺服器狀態聯盟宇宙線上商城下載註冊首頁>新聞 Lilballz「護國神柱」特朗德攻略 「護國神柱」特朗德攻略來啦! 親愛的召喚師:我們答應好的Lilballz「護國神柱」特朗德攻略終於出爐了,這次我們針對Lilballz進行了一個深度的專訪。

這份攻略不只是有天賦、符文與出裝…等基本解說,其中也包含了Lilballz對於打野的理解與特朗德這隻英雄的研究;經過這次專訪也不難了解為什麼台北暗殺星可以進步得這麼快,因為唯有透過不斷的努力與創新,才能打造出現在的台北暗殺星。

 野生的護國神牛:亞歷斯塔  Lilballz表示:「感謝大家對我的支持,如果粉絲人數超過9000,我會再為大家帶來『野生的護國神牛:亞歷斯塔』攻略。

」 在這裡也請各位召喚師到粉絲團給他們一個讚,並持續給台北暗殺星與Lilballz鼓勵,未來他們將會為大家帶來更多精采的比賽與詳盡的攻略。

台北暗殺星Facebook粉絲團:【點此進入】  LilballzFacebook粉絲團:【點此進入】  認識特朗德我們可以發現在目前的主流打野英雄上,特朗德幾乎不是考慮的目標,那為什麼Lilballz會選擇特朗德呢?而特朗德的優勢與魅力又該怎麼發揮呢?我們請Lilballz先來帶我們認識特朗德吧。

 Lilballz:特朗德是一個團隊取向的英雄,所以選擇之前請看看自己的隊伍與敵方的英雄組合適不適合與特朗德搭配。

如果要用一句話形容特朗德的話,我想「在適合的隊伍配置與針對敵方組合的環境下,特朗德絕對是一個godlike等級的打野英雄 。

」 Lilballz:特朗德不是一個高機動性的英雄,打野速度略慢,同時突襲能力也偏低。

比起目前眾多殘暴的打野英雄來說,特朗德其實屬於相對弱勢的。

 Lilballz:特朗德是坦克型英雄,會戰時對於傳統的ADCarry可以有效地限制其輸出與活動空間。

 Lilballz:特朗德是團戰取向和後期型的英雄,在大規模的戰鬥中能發揮得相當出色。

在Lilballz帶我們認識了特朗德之後,我們可以了解到,打造一個適合特朗德發揮的環境是相當重要的,而在什麼情況下適合選擇特朗德呢?讓我們繼續看下去。

  什麼情況適合選擇特朗德綜合了Lilballz的意見後,以下幾點為選擇特朗德時需要考慮的點: 考慮隊伍組合。

首先要了解特朗德是一個坦克,所以在需要輸出時,特朗德就不會是一個首選。

當敵方的物理輸出偏高時。

因為特朗德很需要冷卻時間減免,而有減免冷卻時間的裝備通常都會和物理防禦綁在一起。

隊伍最好具有爆發性傷害的英雄。

主要可以搭配無盡痛苦(R)的使用,同時分解腐爛(被動)在對方死亡時可回血的特性也更能發揮。

隊伍在初期擁有一定競爭力,特朗德在初期的突襲能力偏弱。

另外,在單排時千萬不要選擇特朗德,因為他是一個需要團隊配合的英雄。

就算是Lilballz的特朗德,在單排時也有志難伸。

 Lilballz:「我的特朗德在單排積分的勝率是0%,戰績是0勝9敗。

T_T」  召喚師技能重擊+ 閃現打野帶重擊不解釋,閃現則是幾乎不變的選擇。

  天賦點圖可看大圖詳細點法與總計效果請【點此觀看】。

對於特朗德來說,0/21/9可以說是唯一的選擇。

通常打野會在防禦系點榮譽守衛(減少受到傷害),但特朗德非常重視技能冷卻時間的減免,所以會改為選擇啟示;另外回血不會是特朗德的困擾,所以不會點活力。

在通用系方面,和一般打野比較不一樣的是特朗德非常需要回復魔力,所以犧牲靈巧(提升跑速)選擇冥想(提升回魔量)。

  符文紅之印記 物理穿透x7+固定物攻x2黃之紋章 固定物防藍之雕文 成長魔防紫之精髓 固定物攻  技能點法:R>Q>E>W分解腐爛(被動)每當附近有一個敵方單位死亡,特朗德都會獲得它們最大生命一定百分比的治療。

這也是特朗德為什麼這麼難死的原因,只要能抓掉對方,特朗德就可以回血,然後繼續再戰。

狂暴撕咬(Q)在打野時唯一會用到的技能(不開W)。

很多人特朗德玩不好的原因就是不會控魔,容易一直QQQ到沒魔;若能準確地控制魔力,那麼特朗德的打野可以說是相當容易的。

如果夠熟練到一個境界,在打野時可以很直覺地反應,比如說清完四鬼該Q幾下,吃完藍buff該Q幾下等等。

Q可以降低目標一半的物理攻擊,所以拿來限制敵方ADCarry會有很明顯的效果。

詛咒感染(W)打野的時候不開W。

通常是拿來當加速器(增加跑速)。

由於還能降低控場技能在自己身上的效果,所以會戰的時候別忘了開囉。

無盡痛苦(R)因為可以偷取目標的物理防禦和魔法防禦的關係,很多人會覺得R一定要拿來咬坦,其實不然。

你可以把R當作一個傷害技能使用,所以不一定要執著咬在敵方防禦力最高的英雄身上。

汙穢之柱(E)招牌技能!通常是拿來防守和騷擾用,能不放就不放。

像是在打野時遇到對方來亂的話,不要急著插柱子,等對方丟招之後再放也不遲。

會戰時柱子的首要功能是保自家的後排,通常會放在自家的前排和後排之間;在技能冷卻時間減免滿的時候,可以在上一根柱子消失時馬上再放下一根柱子,因此你可以在防守之後轉為進攻用途。

將柱子放在緊貼著牆壁和障礙物的地方,敵方就得繞一大圈才能經過;或是他們在防禦塔徘徊守塔時,把柱子放在塔和牆壁之間的縫隙,可以把塔附近的英雄給擠出來。

另外,柱子也可以拿來探視野,比如說放在草叢等等。

 點此觀看高清版本  裝備起手裝備吸血鬼權杖or速度之靴 +生命藥水x3雖然特朗德打野的速度並不算快,但是起手吸血杖的話,可以維持在幾乎不會扣血的狀態,所以可以很安全地吃完野怪;就算對面打野來亂,基本上還是不會對特朗德造成什麼障礙。

如果隊伍是紫方的話有可能會改為鞋子起手,因為在遊戲前期可以方便支援上路。

若上路隊友有控場技能,就能更容易配合壓制敵方上路。

起手布甲五水是完全不考慮的,在特朗德幾乎不會損血的情況下多帶水就等於是浪費了。

第一趟回買吸血鬼權杖+ 速度之靴+偵查守衛因為特朗德打野比較慢,所以多插眼可以預防對面打野來偷自家的野怪;而且一旦發現對面打野想來偷的話,利用叢林區的狹窄地形,特朗德的汙穢之柱(E)很有優勢,要殺掉對方是很容易的。

鞋子在瑞格之燈出了之後升級成忍者足具,那如果敵方AP多的話勒…?還是出忍者足具,因為便宜;打野的裝備選擇,金錢會是個很重要的考量,因此能越快出的裝備是越好的。

核心裝備瑞格之燈+ 振奮盔甲 + 冰霜之心出振奮盔甲和冰霜之心的重點就是減免技能冷卻時間,振奮盔甲可以先出。

有了冰霜之心後,對方的ADCarry就很難打死你了;而且只要被你Q到,他的物理攻擊會少非常多,再補一個R你又可以損他的血兼回自己血,一個ADCarry根本就殺不死你,所以特朗德對敵方ADCarry的牽制是很有效的。

遊戲大後期三相之力or最後耳語出了振奮盔甲和冰霜之心之後的特朗德差不多就死不了了,所以可以考慮出三相之力這個攻擊裝;三相之力組件閃耀劍的被動效果可以和狂暴撕咬(Q)搭配,淨蝕之槌的緩和狂熱雙刀的跑速也對特朗德很有用。

遊戲進行到大後期的話,通常敵方的防禦也會高得嚇人,這時就算用三相打也只是感覺癢癢的,所以會需要最後耳語的物理穿透才打得動。

特殊情況水銀飾帶 or 自然之力若對面中上路出的都是AP(雙AP組合),可能就沒有辦法出三相;這時就看敵方的控場技能多不多,如果多的話就出水銀飾帶,不多的話就出自然之力。

  打野&突襲由於特朗德的打野速度和突襲能力都不是很出色,所以遊戲前期最大的目標就是要有錢。

多跟隊友溝通去吃小龍,Lv6的特朗德有了麥瑞德之爪甚至還可以單吃小龍。

因此特朗德前期注重的是自己的成長和賺錢,突襲反而不會是首要目標。

雖然提到好幾次特朗德的打野速度並不快,這意思是比如以四鬼來說,蒙多醫生和希瓦娜只要專注打一隻大鬼就好,旁邊的小鬼可以靠他們的範圍傷害技能燒死,而特朗德就只能一隻一隻的吃完。

但相對地,特朗德的傷害是屬於比較集中的,有瑞格之燈後,特朗德可以嘗試去亂對面的打野,利用你的集中傷害來偷他們的大隻野怪和buff。

遊戲時間7分多鐘時能不能出麥瑞德之爪是一個關鍵。

正常打野應該是沒辦法出的,因為他們會想去別路突襲,而這段時間他們等於是放棄了原本待在野區會拿到的經驗和金錢。

很多人會認為打野早期的突襲很重要,但對方沒有想到若做了早期突襲,以至於你不只等級高他1級而且還比他多出了麥瑞德之爪,要是再加上自己的中路故意推線,這時你們一起去吃他們家的藍buff,基本上對方是沒有能力來保住這個藍buff的;若掉了這個藍buff,帶來的損失絕對不會是他們做的早期突襲就能彌補的。

但是這段所說的對單排積分一點幫助也沒有,因為這還是非常需要隊伍的配合。

在遊戲時間7分多鐘和12分多鐘,差不多是對方buff重生的時間,這時的特朗德去搶紅、藍是很強勢的。

這種前期的小會戰人不多,特朗德就可以發揮初期單挑的優勢,一旦對面有人死了,特朗德又可以因為分解腐爛(被動)回血,就可以繼續打。

這兩個時間點可以積極發起會戰,因為這時的特朗德相對於其他打野英雄,是比較不容易死的。

在突襲方面,一樣不要急著放柱子,因為你開W加速就可以跑得比對方還快,然後一直追著他打;如果對方繳了閃現就馬上補一根柱子斷他生路,柱子不一定要把他推回來,只要能緩到他就可以了。

若能從敵方英雄的後面夾擊,基本上對方是死定了;但是沒有天天過年的,正常來說對方也會在附近佈眼,等你想繞到後面時他們都不知道躲哪去了。

雖然特朗德的突襲不強,但是他的反突襲能力很強;只要與隊友配合,就算被對方打野突襲了,特朗德是有能力打出一波反殺的。

  結論如同我們早期所提到的,特朗德是一個需要隊伍配合與針對敵方組合的打野英雄,所以選擇一個適合自己的環境發揮是很重要的。

這份攻略跟傳統打野的思維也略有不同,所以套在其他打野的想法跟配裝也不一定適用,這也是為什麼 Lilballz能玩好特朗德的關鍵。

希望這份攻略對於所有想用特朗德的召喚師有幫助。

以上攻略建立在成熟的團隊配置與針對敵方的英雄組合,所以在單排積分中不建議如此使用,因為你永遠無法判斷你的隊友能否跟上你的節奏;但是只要天時、地利、人和,特朗德會是一個神級的打野英雄。

 最後,也再次提醒各位召喚師,只要 Lilballz的粉絲人數超過9000,就會在po出一篇全新攻略!讓我們一起來催生「野生的護國神牛:亞歷斯塔」攻略吧! LilballzFacebook粉絲團:【點此進入】 ※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。

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