warframe近战改动大人,时代变了
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相信大多数对于游戏最新信息改动了解及时的仓鼠已经知道了此次DE宣布的关于近战的“少量”削弱,因此不再在此过多赘述,而在大家了解到DE使出了农夫三拳 ...
warframe近战改动大人,时代变了囤鼠
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2021-06-2102:24--阅读·
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关注相信大多数对于游戏最新信息改动了解及时的仓鼠已经知道了此次DE宣布的关于近战的“少量”削弱,因此不再在此过多赘述,而在大家了解到DE使出了农夫三拳打废了三兄弟以后,此时出现了一种说法,削弱近战实在是不智,低攻速和很多玩具近战不能玩了。
但是其实这种说法是不对的,我们不能说是近战很多不能玩了,而是游戏更加接近现实了相信很多人都知道warframe在早期一直宣传一个副标题,那就是《NINJASPLAYFREE》。
游戏中不少动作,技能,武器,装饰的灵感也来源于日本忍者,很多地方都可以体现出DE对于日本文化的喜爱(当然在游戏中手持侍刃确实很帅),以此我们可以得出一个结论,warframe中的我们就类似于星际时代的星际忍者(禁卫teshin也有内味)NINJASPLAYFREE然而,忍者这一职业我们是可以在现实中有迹可循的,由万能的百科可知,川上仁一是媒体认为的日本“最后的忍者”,然而在我看来这位最后的忍者其实也是名存实亡,因为忍者“有四项基本戒律:不准滥用忍术(只能用在公事上)、舍弃一切自尊(逃命要紧)、必须守口如瓶(即便为此失去性命)、绝对不能泄露身份(这条最为根本)。
”因此他也不能称得上是真正的忍者,真正的忍者已经随着时代的变迁而消亡了。
而从根源分析,也许我们可以得到一些结论:忍者之所以灭亡,火器可能是其中一个原因,因为火枪和其后来逐渐衍生换代的枪械使得“儿童射出的子弹和成年人的同样致命”----战争之王,而普通人携带枪支的暗杀威力恐怕比忍者还有过之而无不及,同样可见于现代战争,冷兵器的作用基本在于某些情况的自保,求生等用途,而不是用来作战,热武器的发展淘汰了冷兵器。
在现代战场上,如果两个士兵对战,通常情况下都会是持有枪械的一方获得优势而不是冷兵器那一方。
来自于百度因此DE其实已经很早就告诉了我们,忍者早已被淘汰,星际时代的忍者就更不可能遵循传统,更何况指挥官们不过是一些孩子。
而现实中的冷兵器甚至不能对很多衣物,防弹衣造成伤害,就更不要说星际时代C佬的护盾G佬的护甲和S佬的抗性免疫了,参考三傻,你能用近战破他的盾吗?所以说这次近战武器的削弱并不是削弱,而是DE开始注重warframe的星际概念,未来概念,未来武器概念,都星际时代了还用近战武器是不是有点那个?达尔文退化?近战说是削弱不如说更贴近现实,更贴近时代的发展走向(除非你跟我说星战宇宙那个未来宇宙),所以从长远角度来看,这波改动确实是合理的,甚至我认为,删除近战武器才符合星际时代的武器标准,对近战改动怨天尤人的仓鼠,我只能说:大人,时代变了!以上纯属胡编乱造,之所以没写太多是我编不出来了,其实我的内心看法很简单,借用一句话图片来源于网络本文为我原创本文禁止转载或摘编
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以下为本次更新日志内容,由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
所有PC服务器将在10月5日星期三晚21时停机进行以下更新。
此更新的停机时间预计将持续3小时。
——万圣节PS2CPC
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