《魔物獵人:世界/冰原》傷害數值計算——第一期【物理傷害 ...
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【物理傷害= 面板攻擊力÷武器倍率x動作值÷100x會心補正x斬味補正x斬味懲罰x刃中補正x憤怒補正x異常狀態補正x全體防禦率x肉質÷100】.
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首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害
本期我將會對物理傷害進行介紹
公式:
【物理傷害= 面板攻擊力÷武器倍率x動作值÷100x會心補正x斬味補正x斬味懲罰x刃中補正x憤怒補正x異常狀態補正x全體防禦率x肉質÷100】
【面板攻擊力】
面板攻擊力好理解,就是你此時人物的面板攻擊力,受武器攻擊力,各種buff的影響。
面板攻擊力有一個極限,在本體中為武器攻擊力的三倍,冰原中為武器攻擊力的兩倍。
【武器倍率】
武器倍率是卡普空為了實際情況和平衡性的所引入的一個數值。
大劍和大錘的武器面板攻擊上千,是弓箭、片手等武器的數倍,這是因為在實際情況下大劍大錘這種重型武器直觀傷害一定會比片手這種小型武器高。
現實你拿大劍打獵,一劍下去獵物兩半了,你用片手,可能要剌個幾十刀獵物才死。
這種設定會給玩家代入感,同時區分各個武器。
但這是遊戲,不可能這麼弄,所以就有了武器倍率這個設定,即所有武器的【面板攻擊力】除以該武器的【武器倍率】所得的【實際攻擊力】近似相等
14種武器的倍率如下:
武器倍率
【動作值】
不同武器的不同招式有不同的動作值,所有招式的傷害都是基於動作值。
動作值的區間為1~300,後面除以100可以理解為該招式的傷害為獵人【實際攻擊力】的百分之多少。
以弓箭為例,弓箭的四蓄平射動作值為11,除100得11%,也就是說弓箭的四蓄平射造成的傷害是實際攻擊力的11%。
而大劍的真蓄力斬的動作值有200多,這意味著大劍可以打出兩倍多於實際攻擊力的傷害。
動作值是怪物獵人裡面對武器進行玩法區分的真正因素。
上述的幾個加黑數值進行計算之後得出的就是你這個技能的理論傷害
但在實際狩獵中會發生各種情況,比如打出會心了,白斬用光了等等,下面就來介紹一下公式後面的幾個名詞的意思。
【會心補正】怪獵的會心分【正會心】和【負會心】兩種,下面是倍率,在計算時可以直接將倍率帶入公式。
會心倍率圖示
但在實際情況中,我們的會心率會對傷害造成影響,不可能次次會心,因此我們便引入了會心補正的期望這個概念
會心補正(期望)={(會心倍率-1)*會心率}+1
幾種不同會心情況的會心補正(期望)
【斬味補正】對有斬味的近戰武器的補正,不同的斬味對應不同的斬味補正
斬味補正
【斬味懲罰】當武器處於黃斬及以下時觸發,懲罰係數應該是0.6.但是不用深究,應該沒人會經常觸發這個懲罰吧。
【刃中補正】大劍,太刀等長武器才有的一種補正,就是用武器的中間的部位打怪,比用刀尖和刀把傷害高一點,倍率為1.03.
【憤怒補正】當怪物憤怒時我們傷害會變得高一點,這就是觸發了憤怒補正,倍率大概為1.1.
【屬性異常補正】這里特指睡眠狀態,對睡眠中的怪物造成的傷害會翻倍也就是2.0的倍率,所以才會有眠斬和眠爆。
【全體防禦率】這裡指的是在調查、活動任務中,我們對怪物造成的傷害會變低或變高,這就是因為這個任務有不同的全體防禦率。
(冰原中取消了這個設定)
【肉質】怪獵玩家經常提到的一個詞,它除以100後代表了怪物某部位對某種傷害的吸收率。
比如某隻怪頭對斬擊的肉質為45,也就是說斬擊傷害打到它頭上只會造成45%的傷害。
另外,木樁的肉質為80.
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