【数值】怪物猎人世界:冰原伤害计算(物理篇)

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物理伤害=基础攻击力×斩味×动作值×会心×防御倍率×怪物肉质×(眠斩)×(刃中补正). 本文着重叙述近战武器的物理伤害计算,属性伤害的计算以及远程武器 ... 【数值】怪物猎人世界:冰原伤害计算(物理篇)隻狗-无限影逝 关注专栏/游戏/单机游戏/【数值】怪物猎人世界:冰原伤害计算(物理篇)【数值】怪物猎人世界:冰原伤害计算(物理篇) 单机游戏 2020-04-0512:08--阅读· --喜欢· --评论 隻狗-无限影逝粉丝:92文章:2 关注在狩猎时,有经验的玩家往往对自己的武器的输出手法和每一次攻击造成的伤害了然于胸。

但是往往玩家只是凭经验记住狩猎时的伤害并用于算刀,而并不清楚为什么能打出这样的伤害,以及伤害数值和自己面板数值之间确切的关联。

如果你对这些更为抽象的数据感兴趣的话,不妨看完这篇文章,相信也会对狩猎时伤害把控有帮助。

首先给出怪猎中伤害计算公式,公式中每一项我都会在后文中尽量详细的进行介绍。

最终伤害=物理伤害+属性伤害 其中物理伤害=基础攻击力×斩味×动作值×会心×防御倍率×怪物肉质×(眠斩)×(刃中补正) 本文着重叙述近战武器的物理伤害计算,属性伤害的计算以及远程武器的伤害计算将在下一篇文章中进行分析。

 接下来开始解释物理伤害计算公式中各项的含义1.   基础攻击力 物理伤害计算中和伤害关系最紧密的就是猎人的基础攻击力了。

基础攻击力可以这样进行计算基础攻击力=[(武器攻击力+客制强化)×百分比buff]+固定数值buff 虽然不同的武器面板攻击力差距巨大,但是由于怪物猎人这款游戏中存在武器倍率的设定,所以同等级的武器,用面板攻击力除倍率后得到的基础攻击力基本是一样的(不排除某些例外)即:面板攻击力=基础攻击力×武器倍率 14种武器的倍率如下大剑4.8    太刀3.3片手1.4    双刀1.4锤子5.2 狩猎笛4.2长枪2.3    铳枪2.3斩斧3.5    盾斧3.6轻弩1.3    重弩1.5操虫棍3.1    弓1.2   说完了武器,就该来说说猎人身上的那些buff了。

鬼人药、鬼人粉尘、鬼人药·G、鬼人药丸等Buff加的是固定数值的基础攻击力,同样会乘以武器倍率后在面板上得到体现。

而回避衣装、狩猎笛吹的攻大旋律、技能火场怪力等会增加固定百分比的基础攻击力。

需要注意的是,基础攻击力是先计算百分比增幅再计算固定数值增幅的。

2.   斩味 武器的斩味同样对伤害有着补正,通俗的理解就是越锋利的刀砍得越疼。

对于物理武器来说,物理伤害补正系数黄斩为1.0,绿斩为1.05,蓝斩为1.2,白斩为1.32,紫斩为1.39。

而斩味对属性伤害的补正为黄斩0.75,绿斩1.0,蓝斩1.0625,白斩1.125,紫斩1.2。

 另外铳枪的炮击伤害在绿蓝白紫斩时伤害相同,到黄斩才开始降低。

3.   动作值 动作值是怪猎中很重要的一个数值,用于计算武器的基础伤害。

武器的不同招式动作值一般都不一样,通俗的来说,一个攻击招式动作值的高低决定了这个招式的伤害高低。

武器基础伤害计算方法是,武器基础攻击力÷武器倍率×动作值÷100。

 深入了解武器的动作值不仅有利于伤害的计算,还能对狩猎时选择正确的招式对怪物的攻击进行应对有所帮助。

比如很多长枪师傅在怪物被打出口水硬直的时候选择人车+转身攻击+飞翔爪的连招,而非人车+终结突刺+飞翔爪的连招。

这是因为虽然终结突刺看起来更有力度伤害更高,但是动作值为50,和转身攻击相同。

而终结突刺收招慢,硬直大,有可能不能及时进入瞄准模式接飞翔爪,转身攻击收招快,可以迅速衔接飞翔爪攻击。

所以深入了解自己所使用的武器的动作值,是对狩猎大有帮助的。

4.   会心(暴击)怪猎暴击伤害的计算较为简单,直接在原伤害基础上乘1.25即可。

如果装备中有技能“超会心”,那么每级“超会心”会增加0.05的暴击倍率,最多三级。

即一级“超会心”倍率为1.3,二级为1.35,三级为1.45.   防御倍率在调查任务中,还存在着防御倍率这一会影响猎人们伤害的数值。

防御倍率会从0.85-1.15进行波动,每级变化0.05。

防御倍率越高,意味着怪物的防御越低,猎人能够打出的伤害也就越高;反之则意味着怪物的防御较高,猎人打出的伤害会相应的降低。

6.   怪物肉质 说完了猎人的面板,我们来谈谈怪物身上和伤害息息相关的数值。

首先谈谈我对卡普空怪物设计理念的理解。

卡普空在设计一个怪物时,为了提升玩家的游戏体验,遵循的是高投入高回报原则。

这里的投入不是指战斗之外花费的金钱、素材等投入,而是战斗中玩家的操作、猎人的血量、耐力等数值的投入。

 那么从这一设计理念出发得到了怪猎的核心之一——怪物的肉质系统。

(我认为肉质这个词可以理解为伤害吸收系数)。

与传统的动作游戏中攻击敌人任意部位伤害都一样不同,攻击怪物猎人中的敌人身体各个部位伤害差距极大,即使地图中生态位低下的小怪也是如此。

一般来说,攻击怪物的头部收益是最高的,因为头部的肉质最好,伤害吸收最好,还能打出倒地、晕眩等硬直,得到更好的输出窗口。

但是相应的,怪物的正面、特别是头部附近,往往也是最危险的地方,因为大多数怪物的招式都是针对正面的敌人的,这就对玩家的操作提出了较高的要求。

如果能够持续回避怪物的攻击,就能在怪物出招的后摇对怪物的头部进行攻击;反之则会被怪物的攻击打的苦不堪言,甚至坐上猫车。

 因此,想要打出高的输出,就要了解不同部位的肉质差异。

怪物猎人中猎人的攻击手段分为3种,分别是斩击攻击、打击攻击和弹攻击。

远程武器的招式基本上都是弹攻击,锤子和狩猎笛都是打击攻击,剩下的武器招式基本上都是斩击攻击。

区分这3种攻击手段的原因是即使怪物同一部位,对这3种攻击的伤害吸收也是不同的。

比如炎妃龙的头,软化前对斩攻击肉质是40,而对打击攻击肉质是60。

因此在实际狩猎时需要根据自己所使用的的武器,选择怪物相应的弱点进行打击。

不过绝大多数怪物还是遵循之前的高风险高回报原则,即头是较为通用的弱点,狩猎时对着怪物的头打就是了。

需要注意的是,怪物的尾巴需要对其造成一定的斩击伤害积累才能切断,而不能像前作用打击或者弹攻击积累伤害,最后由斩击伤害切断。

 有了怪物的肉质(伤害吸收系数),我们终于能够补上伤害计算公式中最后一块拼图了。

在网上查到的怪物肉质在进行伤害计算时需除以100,比如训练场木桩的肉质是80,表示木桩可以吸收80÷100=80%的物理伤害。

需要注意的是弱点特效这个技能需要肉质高于45才能触发,冰原新加入的勾爪软化机制,可以使怪物的肉质变好,同时也能让一些原本不是弱点的部位变成弱点,在一定程度上降低了狩猎的难度。

飞翔爪软化的肉质计算公式为软化后肉质=软化前肉质×0.75+25 比如炎妃龙的头部,软化前斩击肉质为40,软化后肉质为40×0.75+25=55,从原本无法触发弱点特效的部位变成了能够触发弱点特效的部位。

然而炎妃龙的前腿,软化前斩击肉质为25,软化后肉质为25×0.75+25=43.75,刚好不能触发弱点特效。

好生态! 至于公式中带括号的那两项,眠斩指怪物睡觉时受到的第一次攻击伤害会是原来伤害的两倍,而刃中补正指大剑、太刀等武器在使用武器的中段命中怪物时伤害会更高。

 最后,我们不妨来用一个例子来检验一下这个公式的正确性。

比如我现在有一把长枪,紫斩,武器面板为690,我身上携带了攻击之爪和攻击之护符,带了4级攻击,3级超会心,那么在训练场里,理论上我上段突刺3(动作值27)的暴击伤害应该是(12+9+6+690÷2.3)×1.39×0.27×1.4×0.8×1≈137武器  现在去训练场实地测试一下计算结果和实际情况是否吻合,可以看到,符合得很好,说明这个公式是正确的。

训练场中实际伤害 至此,怪猎冰原近战物理武器的伤害计算公式基本介绍完毕,下一篇文章我会对属性武器以及远程武器的伤害计算进行介绍,感谢各位的观看。

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