warframe 三傻狙击枪使用攻略_星际战甲 - 游戏- 17173

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动作RPG游戏warframe星际战甲目前已经更新29.0惊惧之心版本,新版本追加了新的战甲mod和地图,下面给大家分享一个新版本三傻狙击枪使用攻略. 星际战甲专区 专区首页 最新资讯 最强攻略 官方公告 专区精选 招募专区版主 搜索 17173 星际战甲 正文 星际战甲:warframe三傻狙击枪使用攻略 2021-10-1818:03:18 神评论 17173新闻导语 动作RPG游戏warframe星际战甲目前已经更新29.0惊惧之心版本,新版本追加了新的战甲mod和地图,下面给大家分享一个新版本三傻狙击枪使用攻略 三傻狙击枪紫卡词条有以下推荐: 1.多重 稳定3弹头对狙击枪伤害的稳定性和叠连击效率有一个质的提升。

这也是我认为的狙击枪紫卡必备词条。

要达到稳定三弹头,一般需要紫卡达到50或者110的多重数值。

2.暴伤 对狙击枪伤害增益最高的词条。

3.暴率 能提高狙击枪伤害的稳定性,但是这三把狙都不能在致命一击+紫卡+主教buff的情况下达到稳定橙爆。

虽然多余的暴击等级完全可以靠笑猫,复仇和私法组合来提升,但是毕竟这几个buff偶尔还是会有都不触发的情况。

因此相对来说暴率的对稳定性提升没有多重那么大。

4.基伤 狙击枪伤害增益,但在具有强切和膛线时,受到边际效应的影响,伤害加成不如暴伤大。

不过也差不了很多。

在只有膛线的基伤增益时,收益甚至比暴伤高。

5.元素(指火) 替换词条,电关伤害收益较低,龙关伤害收益尚可。

该词条一般不能提升伤害的稳定性,但是对于守望这类卡位吃紧的狙,该词条非常吃香。

当然你也可以不配辐射,配纯电元素,只是多一个削甲的步骤。

6.手感 如减后座,减变焦,加装填,加射速等。

一般推荐在你对狙击枪伤害已经满意的情况下选择此类词条。

想要一枪关节的话紫卡词条大致分为两种思路。

第一种是通过多重和暴率使狙击枪稳定3弹头并尽可能橙爆。

第二种是通过基伤暴伤元素强行提升面板,使得狙击枪即使在两发黄爆的情况下也能一枪关节。

其中第二种思路对紫卡数值和武器面板基础面板要求较高。

一、绝路p 综合条件最优秀,没有短板的一把狙击枪,而且在双爆面板和连击上在狙击枪中是第一的。

也是无紫卡我最推荐的一把狙击枪。

连击:狙击枪中最低的连击数要求,只需要一发弹头即可达到1.5x连击!这意味这首发三弹头的情况下,可以起手2x连击!并且起手的这三发弹头是能吃到2x连击的外围加成的。

无紫卡时能在大傻倒地时至少叠到3.5x连击,并在之后轻松将连击保持在4x。

伤害:狙击枪中最好的双爆数值,开镜加暴伤。

4x连击下无紫卡时能做到满buff时小概率一发关节。

无紫卡不能稳定一发,因此推荐上卑劣提升手感,让第二发快点打出来,同时加快叠连击的速度。

手感:射击和装填手感都较好。

也可以上卑劣和加装填速度的赋能进一步提升手感。

绝路p无紫卡就已经能概率秒关节了,加上紫卡共鸣较低,因此推荐多重暴率提升伤害的稳定性。

多重数值建议在50或以上保证3弹头,暴率能保证在吃到主教buff后大概率橙爆。

只要触发了复仇和笑猫buff任意一个,就能稳定橙爆。

紫卡词条推荐:多重暴率+其他 多重数值在50或以上保证三弹头,暴率保证出水稳定黄爆。

并且在主教,复仇,镜猫三个暴率buff触发任意两个时,达到稳定黄爆!因此这两个词条大大提升了绝路的最低伤害,从而提高了伤害的稳定性。

这个时候可以选择射速词条进一步提升手感。

实测电关在多重暴率射速3+1紫卡和290强度,4x连击,一层电盾,无强切,死亡之眼+2腐蚀和图1配卡的加持下,在至少三发橙爆时能够稳一枪关节。

就我个人体验来说,我习惯上复仇赋能和笑猫,两枪关节的频率大概是打个至少5次三连会出现一次。

还可以选择暴伤/基伤词条提升伤害,降低一枪关节的门槛。

实测电关在多重暴率基3+1紫卡和290强度,4x连击,无电盾,无强切,死亡之眼+2腐蚀和图2配卡的加持下,在至少2橙1黄时能够稳一枪关节。

可负:变焦,触发等。

歧视,切割,装填,弹夹,后座等。

二、首发流守望p 和首发金非常契合的一把狙。

个人并不推荐,一方面这把枪伤害偏低,并且卡位吃紧,对紫卡要求较高。

另一方面连击太拉跨,手感也差点意思。

连击:狙击枪中最高的连击数要求,需要5发弹头才能达到1.5x连击。

无紫卡一般可以在大傻起身时叠到3x连击,二傻起身时叠到3.5x连击。

并且由于守望连击要求较高,想要达到3.5x连击需要频繁点击鼠标,导致容易叠连击叠到手疼。

伤害:守望p如果按正常狙击枪思路配卡的话,伤害是很低的。

不过还好由于首发金的存在,可以提升相当多的伤害。

开镜的爆头加成打三傻没用。

守望在3x连击时和4x绝路伤害差不太多。

然而即使守望3.5x连击,无紫卡依然不能稳定一枪关节。

手感:后座较大,需要延展槽上减后座的卡,否则需要手动压枪。

不然容易由于后座的原因,导致连续的第二枪打不到关节。

我个人觉得在耗尽装填和动量的加持下装填速度还是偏慢。

首发流守望卡位比较吃紧,因此这里会有两种紫卡思路:紫卡带替换词条(火或者负弹夹)和紫卡不带替换词条。

紫卡不带替换词条可以考虑配纯电削全甲。

紫卡词条推荐: 1.多重+替换词条+其他词条的辐射流 火和负弹夹相比较,一般更*****作为替换词条。

因为守望的带火的话,数值不一定能超过90。

多重保障3弹头,火/负弹夹作为替换词条。

理论上在强切,3.5x连击,240强度,主教,一层电盾的加持下可以稳定一枪关节。

这个时候可以选择基伤/暴伤+负弹夹进一步降低一枪关节门槛。

不推荐选择加装填速度和减后座词条提升手感,因为赋能加的换弹速度太多了,紫卡这点提升不大,同时可以通过延展槽减90的后座。

2.多重+其他词条的纯电流 多重保障3弹头。

其他伤害词条推荐选择基伤,暴伤,暴率。

理论上在强切,240强度,主教,一层电盾的加持下,收益排序为暴伤>基伤>暴率。

其中多重暴率2+在3x连击时,如果不能较稳定橙爆的话(指没有复仇和笑猫)可能无法稳定一枪关节。

可负:弹夹,变焦,触发,射速等。

歧视,切割,装填,后座等。

三、兰卡 单发伤害最高的一把狙。

开镜加暴率使得兰卡成为了唯一一把无紫卡和其他buff能稳定黄爆的一把狙。

据说是最适合单刷三傻的枪。

但是并不推荐用来打三傻。

一个原因是兰卡打不了三傻出水关节,另一方面是由于兰卡需要蓄力和有弹道的原因,如果破盾不及时或者出现打空的情况,会花费更多时间进行补救。

连击:需要2发弹头达到1.5x连击,具有狙击枪中最长的连击保持时间6s。

这意味着兰卡轻松保持连击。

紫卡能稳定3弹头时,可以在大傻起身时叠到3x连击,二傻起身时叠到3.5x连击。

伤害:单发伤害和基础伤害都是狙击枪中最高的。

开镜最高可加50%暴率,注意这个暴率是外围加法!由极高的面板,兰卡是唯一一把无紫卡有可能稳定一枪关节的狙,同时也是对紫卡要求最低的一把狙。

手感:兰卡手感不太行主要是由于蓄力和有弹道。

头几次使用兰卡甚至可能出现打不中关节的情况。

由于兰卡对紫卡要求较低,可供选择的词条太多了。

因此这里不进行具体的词条推荐,而是说一下可能需要注意的点。

1.兰卡在多重2+1紫卡时,可以达到接近110的多重,搭配分裂膛室可以实现伪三弹头。

2.兰卡伤害词条优先推荐多重暴伤。

兰卡基础暴率太低,紫卡暴率收益不大。

加上兰卡可以上重口,基伤一般都溢出了,因此紫卡也不推荐带基伤。

3.兰卡紫卡建议在个人对伤害已经满意的情况下选择射速来提升手感。

可负:变焦,触发,物理等。

歧视,切割,装填,弹夹,后座等。

下面提前回复一下可能问到的问题: 1.我不同意你的一些看法。

你说是那就是,不反驳。

因为每个人对紫卡的要求不一样,有的人可能稳一枪就行;有的人可能想要少吃某些buff的情况下稳一枪。

我这里也是根据我的配卡思路来进行选择。

如果你觉得我的思路可以,那你可以照着来。

如果你不认同我的思路,你可以自己想,但我希望你能理解这种差异。

如果确实是我有问题,那我可能要再修改一下了。

2.关于稳定三弹头。

以绝路为例,并不是是紫卡多重没50就是垃圾。

稳定三弹头和2.9多重伪三弹头差别大不大?说大确实大,毕竟是质的区别。

说小也小,毕竟打出2弹头的概率非常小,并且就算2弹头,可能由于暴击等级较高,这个时候依然可以概率一枪关节。

简单来说这个需要你自己进行判断。

你用起来觉得没差别,那2.9就是三弹头。

你用起来觉得有差别,那2.9就是2.9。

3.关于紫卡暴率。

之前也说了,守望和绝路在紫卡带暴率和主教buff的加持下,只能大概率橙爆。

如果不使用复仇或笑猫的话,这点暴率并不会带来质的提升。

但是,如果你同时带上复仇和笑猫,这意味着你只有在复仇和笑猫都不触发的情况下,才有可能打出黄爆。

根据我个人使用经历来看,打出黄爆的几率非常小。

甚至三弹头时,你可能1黄2橙依然能一枪关节。

不过由于复仇和笑猫确实不是那么稳定,因此我将其称为伪稳橙。

至于伪稳橙影响大不大?需要你自己判断,你觉得没影响,那它就是稳橙。

4.关于金首发绝路。

个人觉得这个适用于无紫卡,无提前开枪习惯还想稳定一枪的人。

如果你有紫卡能稳定一枪,那么上金首发确实没有必要。

如果你有提前开枪习惯,那金首发大概率没有用,等于少上了张mod打三傻。

5.为什么要比较最低伤害。

因为这几把狙击枪配卡不偷懒的话,一个关节两发最多了,并不是那么缺伤害。

而打三傻,特别是高连,对破盾破关节稳定性要求较高。

比如假设一枪关节的概率是60%,两枪关节的概率是40%。

那你破关节的时候是点一下还是点两下?当然是无脑点两下。

你打出一发后如果纯靠反应来补关节显然会浪费更多时间。

如果不能稳定一枪,或者基本稳定一枪,最优的办法就是无脑打两枪。

6.有紫卡稳定一枪和无紫卡概率一枪有多大差别。

首先可以肯定的是无紫卡概率一枪对15来说是完全没有影响的(18有没有我就不知道了,没打过)。

有紫卡的话可以稍微偷下懒,少叠下连击或者少一两个buff。

至于稳定一枪和概率一枪在使用的时候手感有多大差距,这就需要自己体验一下了。

我个人觉得使用体验差距还挺大的。

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