遊戲劇情都是選擇跳過?盤點遊戲史上那些偉大的故事設計 ...

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粉絲同人畫,原作的畫風可沒這麼精緻博德之門2:安姆的陰影Baldur's Gate II: Shadows of AmnBioWare / 2000這款龐大的奇幻RPG遊戲充滿了有趣的故事 ... 您現在的位置是:首頁 > 網頁遊戲首頁網頁遊戲遊戲劇情都是選擇跳過?盤點遊戲史上那些偉大的故事設計(RPG類)由 老頭樂遊戲 發表于 網頁遊戲2021-06-13遊戲RPG劇情玩家故事簡介粉絲同人畫,原作的畫風可沒這麼精緻博德之門2:安姆的陰影Baldur‘sGateII:ShadowsofAmnBioWare2000這款龐大的奇幻RPG遊戲充滿了有趣的故事,充分利用了“龍與地下城”的背景,用超過130萬字世界rpg貼吧毋庸置疑,遊戲是一種非常強大的故事媒介,因為你不能只是坐在那裡被動地接受故事,就像看電影一樣——你要親身體驗它、控制它、影響它。

有些遊戲,雖然在題材、畫風、玩法上大相徑庭,但卻有一個共同點:它們都講述了一個好故事。

在遊戲結束後,故事中的某個畫面也許會長久的留存在你的腦海中。

但如果劇情全都跳過了,遊戲還剩下什麼?就像有玩家所說的:“遊戲的很多東西是可以被超越的,比如美術,比如音樂,比如CG,比如遊戲引擎,永遠都會更新,永遠都沒有第一,這些東西,即使你在一個領域裡做到最高,一年之後就會被趕上,三年之後就會被拋下,五年之後就會無人記得。

但是文化永不可被超越,並將被永遠銘記於心。

”是的,故事是文化的一種載體,文化也因故事而傳承。

作為世界第九大藝術的遊戲,能夠把故事講好的,就值得我們為其鼓掌。

接下來就盤點一下,那些遊戲史上最偉大的劇情“故事”設計。

首先盤點的是RPG類異域鎮魂曲Planescape:Torment黑島工作室/1999在這款出色的CRPG中,你將扮演一個被永生詛咒的“無名氏”。

遊戲的每一次冒險,就是他從自己許多次死亡中的一次復活開始,他沒有過去的記憶,只能透過一次次的冒險來拼湊,同時在奇異的多元宇宙中穿梭冒險。

與同樣是CRPG里程碑之作的《博德之門》相比,本作更側重於劇情和對話,多達百萬字的文字量,各種充滿哲理的敘事和問答,使得玩家進入到這個遊戲中時,當為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去。

然而和當年同期上市的《駭客帝國》在電影界的大紅大紫相比,《異域鎮魂曲》在遊戲界的紅火僅僅停留在媒體的誇讚上:它獲得了當年的年度最佳RPG,若干年後依然被各大媒體冠以諸如“遊戲史百強”“死前必玩遊戲”等各種榮譽,幾乎在全世界所有知名媒體的評價裡,它都贏得了高度的讚譽。

但它的商業成績卻遠遠無法與媒體評價媲美,也間接導致了黑島工作室在4年後關門大吉。

但無論如何,《異域鎮魂曲》對遊戲產品劇情設計的里程碑作用,值得把它放在本文盤點的首個位置。

主角苦大仇深的那張臉永恆之柱II:亡焰PillarsofEternityII:Deadfire黑曜石工作室/2018這款奇幻CRPG遊戲的背景延續前作,並設定在神秘的亡焰群島,這是一個有著豐富、迷人和生動的歷史和文化的群島。

在構建世界觀和講述故事方面,它可以說是黑曜石迄今為止最好的作品。

每個島嶼都講述了一個引人入勝的故事,與npc的各種不同型別的互動,可能會導致一連串複雜而龐大的任務,產生截然不同的結果。

遊戲中有著各式各樣的派系組織,各個組織都為各自的利益而勾心鬥角,玩家要透過完成任務與事件來維繫和他們之間的關係,雖然會造成遊戲體驗的公式化,但依然不影響這個充滿冒險和傳奇的DND世界帶給玩家的震撼。

遊戲的海戰玩法其實並不出色巫師3:狂獵TheWitcher3:WildHuntCDProjektRed/2015基於東歐奇幻小說改編的《巫師3》,其所營造的宏大的世界觀和複雜的故事線,堪稱近些年RPG的巔峰代表之一。

《巫師3》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成36種不同的結局。

而作為一款大型開放世界RPG,玩家並不會因為豐富的探索要素和大量的支線任務而喪失遊戲的主目標,因為主角傑洛特始終都在為著一個使命:尋找女兒而奔走,但卻發現這一路當中當你從公告不知不覺的捲入了各種奇幻、殘酷而複雜紛爭中。

而當你從公告板上領取賞金任務時,你永遠不知道自己將捲入什麼樣的瘋狂故事中。

幾乎《巫師3》中的每一個任務,包括最小的支線任務,都讓人覺得沉重而有價值,並伴隨著一些來自斯拉夫民間傳說中最奇怪的故事,讓人難忘且難以預測,遊戲就像是一部優秀的魔幻故事短篇集,經過我們的一番努力之後,發掘出來的真相幾乎從來不會讓我們感到失望。



這些角色,你都攻略了嗎?極樂迪斯科DiscoElysiumZA/UM/2019這是一部將黑色偵探小說和傳統的RPG結合的遊戲,同時是一款非常有深度的RPG遊戲,猶如參演一部震撼心靈的舞臺劇。

玩家透過對話和決策,可以塑造角色性格的每個方面——這也決定了他將成為一個什麼樣的偵探。

有一個謀殺案需要解決,但有許多方法可以解決它,你如何與這個世界和其中的人互動,將引導案件走向許多曲折的道路,同時也營造了一個不停的拷問靈魂的沉重而大部頭的體驗。

遊戲的核心玩法與傳統RPG截然不同,它只有劇情沒有戰鬥,所以它的核心內容是完全倒向劇情安排的。

如果你願意花費耐心與精力去細細品味ZA/UM隱藏在那將近100萬字文字背後的內容,必定會獲得一次難忘的體驗。

雖然是19年的新遊戲,但其在RPG遊戲中的歷史地位極高,曾獲得TGA2019最佳敘事RPG,和IGN評選十五年來最優秀RPG第6位。

充滿藝術感的畫風質量效應2MassEffect2Bioware/2010生軟眾多偉大的RPG系列中的一款,雖然是老套的主角集結一群幫手對抗宇宙大反派的故事,但遊戲塑造的每個角色都極富個性,很多隊友的個人任務,其完成度、演出水平和劇本的精彩程度,甚至超過了主線。

整個故事劇情架構比前作更加黑暗成熟,遊戲中會迫使我們必須做出困難的決定,而這些決定都會影響到未來及整個劇情的發展。

除此之外,放到現在依然強大的畫面,恢宏磅礴的音樂,好萊塢版的鏡頭剪輯,引人入勝的劇情,人性化設計的戰鬥系統,爽快的射擊感加上恰到好處的遊戲時間控制而構成的酣暢淋漓的遊戲體驗,構成了一場無與倫比的視聽享受,無愧於當年的年度最佳遊戲稱號。

活靈活現的宇宙人們傳說之下UndertaleTobyFox/2015這款大部分內容是由作者一個人設計和編寫的獨立遊戲,顛覆了很多RPG遊戲的設計。

在遊戲中玩家將控制一個掉入一個地下怪物世界的人類,玩家必須為找到出去的路而殺出重圍,或是選擇“仁慈”。

玩家遇到的每一個怪物,所做出的每一個決定,都將深刻的影響遊戲的程序,哪怕讀檔也不例外。

因此,玩家要對自己的選擇負責。

只有當你發現要為自己的選擇負責後,你才會去認真對待遊戲中做出的每一個選擇。

暴力還是偽善,隨緣還是功利,遊戲會讓你直面最真實的自己。

遊戲以其貌不揚的畫面水平,獲得了當年各路遊戲媒體普遍讚譽,甚至被IGN以10分的高分,評為“RPG的曠世神作”。

粉絲同人畫,原作的畫風可沒這麼精緻博德之門2:安姆的陰影Baldur‘sGateII:ShadowsofAmnBioWare/2000這款龐大的奇幻RPG遊戲充滿了有趣的故事,充分利用了“龍與地下城”的背景,用超過130萬字的劇情對話指令碼和盤根交錯的劇情分支,塑造了一大批有血有肉的NPC,主角可以與其發展浪漫關係,還要不時做出拷問靈魂的選擇,而且遊戲所提供的自由世界,讓玩家基本感受不到線性故事情節的束縛。

成熟的半即時的戰鬥系統,眾多的基礎職業和職業分支,豐富的武器和道具系統,極高AI的敵人設定,超高質量的迷宮冒險,同時也有不計其數的bug,但遊戲如此偉大,以至於玩家對遊戲bug的包容性也遠超其他遊戲。

在博德之門系列將美式RPG的劇情體驗提高到一個新高度之後,他的最新續作《博德之門3》,也將繼續吸引無數玩家的期待。

龍與地下城給了RPG遊戲無窮的創作源泉其實,不僅僅是RPG遊戲,在其他一些型別的遊戲中,劇情也扮演著十分重要的地位,在其核心玩法的體驗過程中,也常常會被劇情吸引,而不忍跳過。

下期將會盤點“動作遊戲中那些偉大的劇情設計”。

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