戰士 - D&D 5E 中文化

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這些英雄全都是戰士;也許是龍與地下城的世界中最多姿多彩的職業。

冒險的騎士、征戰的君王、身經百戰的傭兵、皇家英雄、菁英步兵、土匪王; 作為戰士,他們都 ... 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伊身後穿著鑲釘皮甲的精靈用他身上精緻的弓向哥布林們降下箭雨。

附近的半獸人發號施令,協調二人同步進攻。

一名穿著鎖子甲的矮人用盾撥開食人魔的致命巨鎚解救同伴。

他的同伴,一名穿鱗甲的半精靈,眩舞手上的雙彎刀,轉到食人魔身後尋找牠的死角。

一名角鬥士在競技場中進行生死競賽,是使用三叉戟和捕網的大師,擅於拌倒和拖行敵人以娛樂觀眾,同時也取很戰術優勢。

他的對手的劍閃出一度藍光,瞬眼間向他擊出一度閃電。

這些英雄全都是戰士;也許是龍與地下城的世界中最多姿多彩的職業。

冒險的騎士、征戰的君王、身經百戰的傭兵、皇家英雄、菁英步兵、土匪王;作為戰士,他們都有絕頂武藝,熟識各種戰鬥技術。

而且他們跟死亡是老相識,不單止會碰面而且會不屈地直視它。

全能戰鬥專家戰士學習各種戰鬥風格的基礎。

每名戰士都熟習使用斧,細劍,長劍,巨劍,弓,甚至用捕網困住敵人的技巧。

同樣,戰士也是使用盾牌和各類盔甲的專家。

在基本的熟練之上,每名戰士還專精於某種特定的戰鬥風格。

有些專攻箭術,有些精於雙武器,有些則擅長用魔法強化自己的戰鬥能力。

泛用和專精能力相結合,讓戰士成為戰場上和地城中的戰鬥高手。

慣於涉險並非每個城市守衛,村落民兵,亦或女王軍隊的成員都是戰士。

這些部隊的成員大多是只有基礎戰鬥知識且相對缺乏訓練的士兵。

而經驗豐富的士兵,軍官,訓練有素的保鏢,堅韌不拔的騎士則更符合戰士的形象。

某些戰士認為把自己所受的訓練投入到冒險中更吸引他們。

冒險者生活中常見的地城探索,怪物殲滅,以及其他危險工作對戰士來說就像第二天性一樣,和他們過往的生活也相差不大。

或許這樣的生活風險更大,但回報卻更大————比如,城市守衛中的戰士有幾個能有機會發現一把焰舌長劍呢?創造一名戰士創造一名戰士時,想一想與你人物背景相關的兩個元素:你在哪裡獲得戰鬥訓練,以及你和身邊普通的武者有何區別。

你是特別冷酷無情的人嗎?或許因為你特別努力,所以受到導師的特別照顧?是什麼讓你最初決定參加訓練?是故鄉受到威脅,是渴望復仇,還是希望證明自己?或許你在貴族軍隊或本地民兵組織處接受了正規訓練。

或許你是在戰爭學院中學到了戰略,戰術和軍事史。

又或者你自學成才————樸實無華卻久經考驗。

你是為了逃離平庸的農耕生活而舉起劍,還是因為沿襲家族的光榮傳統?你的武器和盔甲從何而來?或許是由軍隊分發,或許是從家族繼承,又或許你節衣縮食多年才能買下它們。

你的裝備是你最重要的財產,它們是唯一能保護你遠離死神懷抱的事物。

可選職業特性[TCE]當你的職業提升到相應等級時,你會習得玩家手冊中的職業特性。

這裡給出了幾個其他的戰士職業特性供你使用。

與玩家手冊中的職業特性不同的是,你不會自動獲得《塔莎的萬象坩鍋》所列的可選職業特性。

在你達到了相應的等級後如果想要使用這些特性,最好去詢問一下你的DM是否允許。

這些特性可以單獨選擇;你可以自由選擇使用其中的一個,全部,或者一個都不用。

創建一名戰士 你可以用以下建議快速建立一名戰士。

首先,選擇力量或敏捷作為最高的能力值,視乎你想專攻近戰武器還是遠程或靈巧武器。

次高的能力值應該是體魄。

第二,選擇士兵背景。

職業特性戰士獲得以下職業特性生命值生命骰:每戰士等級1d10首級生命值:10+你的體魄調整值其後生命值:每戰士等級1d10(或6)+你的體魄調整值 熟練護甲:所有鎧甲、盾牌武器:簡易武器、軍用武器工具:無豁免:力量、體魄技能:從特技動作、訓服動物、運動、歷史、威嚇、觀察、求生 中擇二裝備除了背景的裝備外,你也獲得以下裝備:鎖子甲或皮甲+長弓+20支箭軍用武器+盾牌或兩柄軍用武器輕弩+20支弩箭或兩柄手斧地城探險者套裝或探索者套裝 戰鬥風格FightingStyle你專精於一種戰鬥風格。

從以下選項擇一:弓道Archery你以遠程武器所作的攻擊骰獲得+2加值。

防禦Defence當你穿載護甲時,你的護甲等級+1。

單手Dueling當你用單手持用一柄近戰武器並沒有持用其他武器時,你在這柄武器的傷害骰上獲得+2加值。

巨大武器GreatWeaponFighting當你用雙手握持一柄近戰武器時,你在傷害骰上投出的1或2都可以重投,但必需採用新的結果。

這柄武器必需有雙手或可雙手特性。

守護Protection當有你可以看見的目標攻擊一名位處你5尺內的並非你自己的目標時,你可以用你的反應使這攻擊骰帶劣勢,但你必需握持著一面盾牌。

雙武器Two-WeapongFighting當你進行雙武器戰鬥時,你可以將你的能力調整值加到第二次攻擊的傷害。

盲斗(TCoE可選)BindingFighting你獲得10尺盲視。

在10尺範圍內,你可以看見除了處於全遮掩后的任何東西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。

另外,你可以看見該範圍內的未對你成功躲藏的隱形生物。

攔截(TCoE可選)Interception當一個你可見的生物攻擊距離你5尺以內你以外的目標時,你能以一個反應將目標受到的傷害減少1d10+你熟練加值(最多減到0傷害)。

當你手持一面盾牌或者一把簡單或軍用武器時才能執行此反應。

卓越技巧(TCoE可選)SuperiorTechnique你從戰鬥大師武術范型的戰技列表中習得一項戰技。

如果該戰技需要豁免,則豁免DC為8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(由你選擇)。

你獲得一個d6的卓越骰(此卓越骰與任何你能夠其他方式獲得的卓越骰累計)。

此卓越骰可用於啟動你的戰技。

卓越骰一經使用即消耗,並在完成一次短休或長休后恢復。

投擲武器戰鬥(TCoE可選)ThrownWeaponFighting你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行進攻時,將那件武器作為攻擊的一部分而拔出。

另外,在你以一件投擲武器于遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰+2。

徒手戰鬥(TCoE可選)UnarmedFighting你的徒手打擊可以造成1d6+你力量調整值的鈍擊傷害,如果你沒有手持任何武器或盾牌進行攻擊,傷害骰從d6變成d8。

每個你的回合開始時,你可以對被你擒抱的生物造成1d4鈍擊傷害。

回氣SecondWind你擁有一些有限的力量蓄備,可以用來保護自已免受傷害。

你可以在你的回合中以一個附贈動作恢復等同1d10+你的戰士等級的生命值。

當你使用此能力後,你必需完成一次小休或長休才能再次使用這能力。

動作如潮ActionSurge從2級起,你可以短暫地驅策自已超越正常的自我物理界限。

在你的回合,在你進行一般行動跟可能以進行的附贈動作之後,還可以格外進行一次一般行動。

當你使用此能力後,你必需完成一次小休或長休才能再次使用這能力。

從17級起,你可以在休息前使用這項能力兩次,不過不能在同一回合內使用兩次。

武術風範MartialArchetype在3級時,你獲得所選的武術風範。

下面會詳細說明每一種武術風範。

你的選擇會在特定戰士等級賦予你能力。

能力值提升AbilityScoreImprovement當你達到戰士列表所示的特定等級時,你可以將一項自選能力值提升2,或者將兩項自選能力值各提升1。

你不能以此將能力值提升到超過20。

替換武術(TCoE可選)MartialVersatility每當你達到戰士提升屬性值的等級時,你能進行以下一項更動。

這種變化代表着你改變了武術訓練和練習的重點。

用一個戰士可用的戰鬥風格替換原有的一個戰鬥風格。

如果你通過戰技大師範型掌握了戰技,你可以將你的一個已知戰技替換為一個不同的戰技。

額外攻擊ExtraAttacks從5級起,每當你在自己的回合採取攻擊動作時,你可以攻擊兩次。

當你逹到11級時,你可以攻擊三次。

當你逹到20級時,你可以攻擊四次。

不屈Indomitable從9級起,當你豁免失敗時你可以重投。

如果你這樣做,你必需採用新的結果,並且你必需完成一次長休才能再次使用這能力。

從13級起,你可以在長休前使用這項能力兩次。

17起三次。

武術風範不同的戰士以不同的方式鑽研武藝。

你所選的武術風範會反映你的做法。

勇士Champion 典型的勇士將純綷的肉體力量鍛鍊到極限。

踏上此路的人進行嚴苛訓練,同時讓身體保持最佳狀態,二者合一打出最致命的攻擊。

改進重擊[ImprovedCritical]從3級起,你的武器攻擊在19-20的骰面上逹成爆擊。

運動健將[RemarkableAthlete]從7級起,你可以將你的一半熟練加值(往上取整)加到你所作的任何力量、敏捷、體魄檢定,只要本來沒有熟練加值。

另外,當你跑跳遠時,你可以覆蓋的距離增加等同你的力量調整值的尺數。

額外戰鬥風格[AdditionalFightingStyle]於10級時,你可以從戰鬥風格職業特性獲取第二個選項。

卓越重擊[SuperiorCritical]從15級起,你的武器攻擊在18-20的骰面上逹成爆擊。

生還者[Survivor]在18級時,你差不多領悟戰鬥耐力的真諦。

於你的每回合開始時,如果你的生命值在上限的一半或以下,你恢復5+你的體魄調整值的生命值。

當你的生命值是0時你不獲得此效益。

戰鬥大師BattleMaster 戰斗大師選擇磨煉列代先輩傳承下來的戰斗技巧。

對於戰斗大師而言,戰斗是一門學問。

這門學問不止包括戰斗本身,還包括鑄造武器和書法等等。

並非每個戰士都能適應戰斗大師范型對學習歷史,理論和藝術的要求,但能做到的則人人都是技藝精熟,知識豐富的多面手。

卓越戰技[CombatSuperiority]在你選擇此范型的3級時,你習得戰技並獲得驅動戰技的卓越骰。

戰技:你習得3種戰技,詳見後文。

戰技強化了你的攻擊。

你在每一次攻擊時只能應用一種戰技。

你在7級,10級和15級時均習得兩種新戰技。

當習得新戰技時,你還可以額外替換一個已經習得的戰技。

卓越骰:你擁有四個d8卓越骰。

卓越骰一經使用即消耗,在短休息或長休息後恢復。

你的卓越骰在7級和15級時各增加一顆。

豁免:某些戰技可以通過豁免檢定抵抗。

戰技的豁免DC=8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(自選)戰爭學徒[StudentofWar]3級時,選擇一種匠人工具,你獲得對這種工具的擅長。

知己知彼[KnowYourEnemy]從7級起,如果你在戰斗外觀察某生物或與之交互達1分鐘,則你可以獲知一些關於他能力的情報。

從下表中選擇兩項,DM將告訴你在這兩項上你是強於該生物,弱於該生物,或是與之相仿。

力量值敏捷值體魄值AC當前生命值總職業等級(如果有)戰士職業等級(如果有)精通卓越戰技[ImprovedCombatSuperiorty]10級時,你的卓越骰變為d10。

18級時,你的卓越骰變為d12。

無情[Relentless]從15級起,如果在投擲先攻時你沒有可用的卓越骰,則你獲得1顆。

戰技[Maneuvers]指揮官奇襲Commander'sStrike當你在自己的回合進行攻擊動作時,你可以放棄一次攻擊,同時使用附贈動作指揮一名盟友攻擊。

當你使用此戰技時,消耗一個卓越骰並選擇一名能看到你或聽到你聲音的盟友,他可以馬上使用反應進行一次武器攻擊。

將卓越骰加在這次攻擊的傷害骰上。

 繳械擊DisarmingStrike當你的武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一個卓越骰以嘗試繳械該目標,使其丟棄手中持有的一件物品。

將卓越骰加在此次攻擊的傷害骰上。

該目標必須通過一次力量豁免,失敗則丟棄手中持有的一件物品(由你選擇)。

被丟棄的物品掉落在該生物腳下。

 擾亂擊DistractingStike當你的武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一個卓越骰以擾亂該目標,令你的盟友有機可乘。

對該目標的下一次攻擊骰具有優勢。

這次攻擊必須由除你之外的生物在你的下一回合開始前發動。

將卓越骰加在此次攻擊的傷害骰上。

 靈巧步法EvasiveFootwork當你移動時,你可以消耗一個卓越骰。

在你移動期間,將卓越骰加在你的AC上。

 詭詐擊FeintingAttack在你的回合,你可以消耗一個卓越骰,同時使用附贈動作虛晃一招。

選擇5尺內的一名生物,你對該生物這回合的下一次攻擊骰具有優勢。

如果攻擊命中,將卓越骰加在此次攻擊的傷害骰上。

挑釁擊GoadingAttack當你的武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一個卓越骰以嘗試挑釁該目標。

將卓越骰加在此次攻擊的傷害骰上。

該目標必須通過一次感知豁免,失敗則在攻擊除你之外的生物的攻擊骰上承受劣勢,直到到你的下回合結束。

 突刺LungingAttack在你的回合,當你近戰攻擊時,你可以消耗一個卓越骰以令你這次攻擊的觸及增加5尺。

如果攻擊命中,將卓越骰加在此次攻擊的傷害骰上。

靈動擊ManeuveringAttack當你的武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一個卓越骰以令你的盟友移動到更有利的位置。

將卓越骰加在此次攻擊的傷害骰上。

選擇一個能看到你或聽到你聲音的盟友,他可以使用反映移動至多等於他速度一半的距離。

這次移動不會引發被你攻擊的敵人的借機攻擊。

 恐嚇擊MenacingAttack當你的武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一個卓越骰以嘗試恐嚇該目標。

將卓越骰加在此次攻擊的傷害骰上。

該目標必須通過一次感知豁免,失敗則對你恐慌,直到你的下回合結束。

招架Parry當其他生物的近戰攻擊對你造成傷害時,你可以使用反應並消耗一個卓越骰以減少傷害。

減少的數值為卓越骰結果+你的敏捷調整值。

 精准擊PrecisionAttack當你用武器攻擊時,你可以消耗一個卓越骰以將其結果加在這次攻擊的命中骰上。

你可以在投攻擊骰之前或之後使用此戰技,但必須在任何攻擊效果生效之前決定。

 斥力擊PushingAttack當你的武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一個卓越骰以嘗試將該目標推開。

將卓越骰加在這次攻擊的傷害骰上。

如果該目標體型為大型或更小,則他必須通過一次力量豁免,失敗則被推開15尺。

 鼓舞Rally在你的回合,你可以使用一個附贈動作並消耗一顆卓越骰以鼓舞一名盟友的士氣。

選擇一名能看到你或聽到你聲音的盟友,他獲得卓越骰結果+你的魅力調整值點臨時生命值。

 反擊Riposte當某生物攻擊你卻失手時,你可以使用反應並消耗一顆卓越骰反擊他。

你對該生物進行一次攻擊,將卓越骰加在這次攻擊的傷害骰上。

 橫掃SweepingAttack當你的近戰武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試連帶攻擊附近的另一個生物。

選擇你觸及范圍內距離你的初始目標不超過5尺的一名生物,如果你原本的攻擊骰足以命中第二個目標,則它受到等同於你卓越骰結果的傷害。

此傷害與你原本攻擊的傷害類型相同。

 摔絆擊TripAttack當你的武器攻擊命中敵人時,你可以消耗一個卓越骰以嘗試擊倒該目標。

將卓越骰加在這次攻擊的傷害骰上。

如果該目標體型為大型或更小,則他必須通過一次力量豁免,失敗即倒地。

 突襲(TCE可選)Ambush當你進行一次敏捷(隱匿)檢定或先攻檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,並將消耗的卓越骰加入檢定中。

 誘餌戰術(TCE可選)BaitandSwitch當你距離一個盟友5尺以內時,你能夠消耗一枚卓越骰,如果你同時消耗5尺的移動力,你能與該盟友互換位置,這一移動不會引發借機攻擊。

擲消耗的卓越骰。

直到你的下個回合開始前,你或另一個生物(由你選擇)的AC獲得等於擲骰結果的加值。

 警戒(TCE可選)Brace當一個生物移動進你的觸及範圍而你手握武器時,你能以一個反應消耗一枚卓越骰對該生物進行一次武器攻擊。

如果攻擊命中,將消耗的卓越骰加入此次攻擊的傷害檢定中。

 領導風範(TCE可選)CommandingPresence當你進行一次魅力(威嚇)、魅力(表演)或魅力(說服)檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,將消耗的卓越骰加入此次屬性檢定中。

 擒拿擊(TCE可選)GrapplingStrike當你在一次近戰武器攻擊命中一個生物時,你能夠立即消耗一枚卓越骰,以一個附贈動作對目標進行一次擒抱(見玩家手冊的擒抱規則)。

將消耗的卓越骰加入你的力量(運動)檢定中。

 快手投擲(TCE可選)QuickToss以一個附贈動作,你能消耗一枚卓越骰一一件具有投擲屬性的武器進行一次遠程攻擊。

在進行此攻擊時,你能拔出一把投擲武器作為攻擊的一部分。

如果此次攻擊命中,你能將消耗的卓越骰加入此次攻擊的傷害檢定中。

 戰術預估(TCE可選)TacticalAssessment當你進行一次智力(調查)、智力(歷史)或感知(洞悉)檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,將消耗的卓越骰加入此次屬性檢定中。

魔能騎士[EldritchKnight] 魔能騎士將肉體訓練與魔法研究相融合。

他們使用類似法師的魔法技巧,但更注重兩個學派:防護和塑能。

防護系法術為魔能騎士提供保護;塑能系法術可以同時攻擊多個敵人,讓魔能騎士在戰場上更加全面。

魔能騎士只能掌握較少的法術,因此無需使用法術書。

施法[Spellcasting]3級時,你學會將武技與魔法結合使用。

施法規則請參考第10章。

法師法術列表請參考第11章。

小法術[Cantrips]你從法師列表選擇學習2個小法術。

10級時,你再獲得1個法師小法術。

法術位[SpellSlots]魔能騎士施法能力表列出了你擁有的法術位數量。

要施展一個法術,你必須消耗一個不低於法術環數的法術位。

被消耗的法術位在長休息之後恢復。

例如,如果你學習了1環法術護盾術,並且有一個可用的1環法術位和一個可用的2環法術位,你可以用兩者之一施展護盾術。

已知法術[SpellsKnown]你習得三個法師1環法術,其中兩個必須從防護系和塑能系中選擇。

魔能騎士施法能力表中的可知法術一欄列出了你習得法術的等級和數量。

你只能選擇防護系或塑能系法術,且法術環數不能超過你最高法術位環數。

例如,如果你在魔能騎士職業上有7個等級,你可以學習一個新的1環法術或2環法術。

你在8級,14級和20級學會的法術可以來自任何學派。

每次你提升魔能騎士等級時,可以將你習得的一個法術法術替換為另一個法師法術。

這個新法術環數不能超過你最高法術位環數,且必須從防護系或塑能系選擇(除非你替換的是8級,14級或20級習得的法術)。

施法關鍵屬性[SpellcastingAblility]你通過研究和記憶學習魔法,因此智力是你施展法師法術的關鍵屬性。

當法術指向施法關鍵屬性時,你使用智力。

此外,當決定你法師法術的豁免DC和攻擊檢定時,也使用智力調整值。

法術豁免=8+你的熟練加值+你的智力調整值法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的智力調整值武器聯結[WeaponBond]3級時,你習得一種在你和你的武器間建立魔法聯結的儀式。

儀式耗時1小時,且可以在短休息時進行。

儀式過程中武器必須在你身邊。

儀式結束時,你碰觸該武器,完成聯結。

聯結建立後,只要你不處於乏力狀態,使用聯結武器就不會被繳械。

如果聯結武器和你處於同一位面,則你可以以一個附贈動作召喚它到你手中。

你至多可以與兩把武器建立聯結,但一個附贈動作只能召喚一把武器。

如果你試圖和第三把武器建立聯結,則必須與已經聯結的一把武器取消聯結。

戰鬥施法[WarMagic]從7級起,當你使用動作釋放戲法時,可以以附贈動作進行一次武器攻擊。

魔能打擊[EldritchStrike]10級時,你習得用武器攻擊削弱敵人對你法術抵抗能力的方法。

當你的武器攻擊命中敵人後,直到你的下回合結束之前,該生物對你的下一個法術的豁免骰承受劣勢。

秘法沖鋒[ArcaneCharge]15級時,當你使用動作如潮時,可以傳送至多30尺。

傳送的目的地必須對你可見且未被佔據。

你可以在使用動作如潮提供的額外動作之前或之後傳送。

精通戰鬥施法[ImprovedWarMagic]18級起,當你使用動作釋放法術時,可以以附贈動作進行一次武器攻擊。

SCAG戰士武術風範 紫龍騎士[PurpleDragonKnight] ​紫龍騎士是來自科米爾王國的戰士。

他們承諾守護王國的傳承,對抗王國領土內的邪惡。

他們的任務是作為漫遊騎士巡遊祖國的土地,他們依靠判斷力、英勇無畏、對騎士精神的忠貞來指引他們擊敗邪惡勢力。

一名紫龍騎士通過在戰鬥中的英勇表現激發其他人的戰力。

在一個小村莊內僅有一名騎士也足以讓一些獸人們和土匪們不隨便打這個村子的主意。

一名孤獨的騎士是一名技藝嫻熟的戰士,但是如果一名騎士領導著一隊盟友,即使是裝備最差的民兵也會轉變成一個激昂的戰鬥團隊。

紫龍騎士們用行動而非言語證明自己。

他們永遠作為先頭部隊沖鋒在隊伍的最前方,用他們無畏的戰鬥喚醒友軍的勇氣和信念,正如他們自己所一直擁有的那樣。

限制:限定騎士紫龍騎士是一個特殊的、與科米爾地區的騎士綁定的範型。

爵位如果你想把它用在其他的戰役模組或者是除了紫龍騎士團以外的軍閥模型中,把爵位當做是這些範型的通用限制。

重整姿態從3級起,你學會了如何激勵你的盟友來對抗傷害。

當你使用你的回氣能力,你可以選擇在你60尺範圍內最多3個盟友,他們每個人都恢復等同於你的戰士等級的生命值。

他們必須要能看到或者聽到你的聲音才能獲得這個好處。

皇家特使從7級起,你熟練於說服技能。

如果你已經對這項技能熟練,你可以選擇以下列表中的一項技能熟練:馴養動物,洞悉,威嚇,表演。

你在進行魅力(說服)檢定時可以將雙倍的熟練值加在上面。

你始終獲得這個好處,不管你是否從這個能力中得到了對於說服技能的熟練。

振奮之潮從10級起,每當你使用你的動作如潮能力時,你可以選擇一個在你周圍60尺內的盟友,他可以立刻用他的反應進行一次近戰或者遠程武器攻擊。

他必須要能看見或者聽見你的聲音才能獲得這個好處。

從18級起,你可以選擇兩個盟友。

意誌壁壘從15級起,你可以延展你的不屈能力作用於你的盟友。

每當你決定用不屈重投智力,感知或者魅力豁免並且你未處於失能狀態,你可以選擇一個在你60尺距離內對同樣的效果豁免失敗的盟友。

如果他能看見你或者聽見你的聲音,他可以重投豁免骰。

他必須采用新的結果。

XGE戰士武術風範 魔射手[Arcanearcher] 一位魔射手會學習能將魔法註入到攻擊中並產生超自然效果的獨特精靈箭技。

魔射手是精靈中最精銳的戰士。

他們會駐足守望精靈國土的邊界,著重留意那些入侵者並在那些怪物和入侵者來到精靈的居住地之前用註魔箭矢擊敗他們。

在這數個世紀之間,這種精靈箭技已經被其他能夠在魔法和箭藝中找到平衡的種族習得。

魔射手學識[Arcanearcherlore]:在3級時,你作為精靈軍事傳統的研習者學會了魔法理論或者自然知識。

你從奧秘或者自然中選擇一個技能獲得熟練,而且從魔法伎倆prestidigitation或者德魯伊伎倆druidcraft中選擇一個戲法並學會。

奧術射擊[Arcaneshot]:在3級時,你學會在射擊時施放一些特殊的魔法效果。

當你獲得這個特性時,你學會兩種你選擇的奧術射擊選項(見奧術射擊選項欄)。

每個回合,當你以一個攻擊動作的一部分來用短弓或者長弓射出箭矢時,你可以為你的箭矢挑選一個你擁有的奧術射擊選項。

你可以在魔法箭擊中一名角色時決定是否使用該選項,除非該選項不包括一個攻擊骰。

你擁有兩次使用該特性的機會,而且你在完成一次短休或長休後重新獲得所有被消耗的的使用次數。

你會獲得一個額外的你選擇的奧術射擊選項當你到達一定戰士等級時:7級,10級,15級和18級。

所有的選項在你成為18級戰士時都會提升。

(魔法箭原文就是magicarrow,但是是一般箭矢,注意一下喔!)魔法箭矢[Magicarrow]:在7級時,你學會在箭矢中灌註魔法。

無論何時你用短弓或者長弓射出普通箭,你都可以為了讓它能夠克服對非魔法攻擊傷害的抗性和免疫而將其轉變為魔法箭矢。

這個魔法會在箭擊中或未命中目標後立刻消失。

曲線射擊[Curvingshot]:在7級時,你學會如何引導偏離的箭矢到新的目標上。

當你使用了魔法箭矢投攻擊骰且未命中時,你能夠使用一個附贈動作來指定一個距離原本目標60尺內的不同目標重投攻擊骰。

預備射擊[Ever-readyshot]:15級起,無論戰鬥何時開始你都有魔法箭矢可用。

如果你投了先攻骰且沒有任何奧術射擊使用次數,你重新獲得一次使用機會。

奧術射擊選項:奧術射擊特性允許你在對應等級選擇選項。

以下選項以字母順序排列,而且每一個選項都對應一個魔法學派。

如果選項要求豁免骰,你的奧術射擊DC等同於8+你的熟練調整值+你的智力調整值。

放逐箭[Banishingarrow]:你嘗試用你的防護魔法來暫時放逐你的目標到一片屬於精靈沃野的無害區域。

被這發箭擊中的角色必須通過一個魅力豁免或者被放逐。

當被這種方式放逐時,目標速度降為0,變為失能。

在他的回合結束時,目標在他被放逐前的位置出現。

如果該位置被占據,則他在最近的未被占據空間出現。

當你的戰士等級到18級時,目標被箭擊中時還會受到2d6的力場傷害。

欺詐箭[Beguilingarrow]:你的附魔魔法會讓箭暫時欺騙目標。

被這發箭擊中的角色會額外受到2d6的精神傷害,而且選擇距離目標30尺內的一名隊友。

目標必須成功通過一個感知豁免,或者被選擇的隊友魅惑直到你的下一個回合開始。

這個效果會提前結束如果被選擇的隊友攻擊,傷害被魅惑的目標或者強迫其投豁免。

當你的戰士等級到18級時該精神傷害增加到4d6。

爆裂箭[Burstingarrow]:你將從塑能魔法中汲取的力場能量註入到箭中,這股能量會在你攻擊後爆炸。

當箭擊中目標後,目標和其10尺內所有的角色都受到2d6的力場傷害。

當你的戰士等級到18級時該力場傷害增加到4d6。

雕零箭[Enfeeblingarrow]:你在你的箭上施展死靈魔法。

被這發箭擊中的角色會額外受到2d6的黯蝕傷害。

目標必須成功通過一個體質豁免,或者他的武器攻擊造成的傷害在你的下一個回合開始之前減半。

當你的戰士等級到18級時該黯蝕傷害增加到4d6。

纏繞箭[Graspingarrow]:當這次攻擊擊中目標時,咒法魔法會創造一團緊抓著的毒性荊棘來困住目標。

被這發箭擊中的角色會額外受到2d6的毒性傷害,他的速度減少10尺,當他在每個回合第一次不使用傳送移動1尺以上的距離時他會受到2d6的揮砍傷害。

這個目標或其他能觸碰到荊棘的角色可以使用一個動作,以一個成功對抗你的奧術射擊DC的力量(體能)檢定來解除荊棘。

否則,荊棘會在1分鐘後或者你再次使用該選項時結束。

當你的戰士等級到18級時該毒性和揮砍傷害增加到4d6。

穿透箭[Piercingarrow]:你使用你的變化系魔法使你的箭變得虛無縹緲。

當你使用該選項時,你不用為該次攻擊投攻擊骰,取而代之,這只箭會在消失前劃出一條一尺寬30尺長的直線。

這只箭會無害地穿過物品且無視遮蔽。

每一個在這條直線上的角色都必須通過一個敏捷豁免。

如果失敗,角色會受到如同被這只箭擊中的傷害和額外1d6的穿刺傷害。

如果成功,傷害減半。

當你的戰士等級到18級時該穿刺傷害增加到2d6。

追蹤箭[Seekingarrow]:使用預言魔法,你賦予你的箭自尋目標的能力。

當你使用該選項時,你不用為該次攻擊投攻擊骰,取而代之,選擇一名在過去的1分鐘裏你見過的角色。

如果需要的話,這只箭會立刻掉頭飛向那名角色,且忽視四分之三和半遮蔽。

如果目標在箭的射程範圍內且中間路程適合箭飛行至目標,目標必須做一個敏捷豁免。

否則,箭會在飛行到最大距離後消失。

如果豁免失敗,角色會受到如同被這只箭擊中的傷害和額外1d6的穿刺傷害,而且你得知目標的確切位置。

如果成功,傷害減半且你無法得知其方位。

當你的戰士等級到18級時該穿刺傷害增加到2d6。

暗影箭[Shadowarrow]:你施加幻術魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敵人的視野。

被這發箭擊中的角色會額外受到2d6的精神傷害,而且目標必須成功通過一個感知豁免,或者無法看見5尺之外的任何事物直到你的下一個回合開始。

當你的戰士等級到18級時該精神傷害增加到4d6。

騎兵Cavalier 這種泛型擅長乘騎作戰。

他們通常出身於貴族,成長在宮廷,騎兵往往在家族中領導騎兵隊沖鋒陷陣或在國家慶典中擔任儀仗或守衛。

他們學習如何在沖鋒時保護他人不受傷害,經常以保護者的身份服務於他們的長官或者弱者。

他們被強迫去懲奸除惡或取得榮耀,他們中的一些戰士會為了在冒險中提升自己而離開了他們的安逸生活。

額外熟練:當你在3級選擇這個泛型時,你選擇一下技能中的一個並獲得其熟練:動物馴服,歷史,洞察,表演和勸說。

或者,你學會一門你選擇的語言。

生而為騎[Borntothesaddle]: 3級起,你作為騎兵的資質是顯而易見的。

在進行避免從你坐騎上摔下的豁免檢定中,你獲得優勢。

若你從你的坐騎上摔落且摔落不超過10尺,你能夠雙腳著陸如果你沒有失能。

最後,騎上或離開一個角色只需要你5尺的移動力,而非你速度的一半。

堅定之印[UnwaveringMask]: 從3級起,你能夠恐嚇你的敵人,抑制他們的攻擊並懲罰他們。

當你以一次近戰武器攻擊擊中一名敵人時,你可以標記他直到你的下一個回合,這個效果會提前結束,如果你失能,死亡或者有其他人標記該敵人。

在你的5尺之內,該名被你標記的敵人的攻擊骰承受劣勢如果他的攻擊不是以你為目標。

額外的,如果該敵人對除你之外的人造成了傷害,在你的下一個回合你可以用一個附贈動作對該敵人進行一次特殊近戰攻擊,你這次攻擊骰有優勢,且如果擊中,攻擊武器對目標額外造成等同於你戰士等級一半的傷害。

無論你標記了多少名角色,你能夠使用的特殊攻擊次數等同於你的力量調整值(至少為1),而且你在長休後重新獲得所有被消耗的特殊攻擊次數。

防護戰術[Wardingmaneuver]:7級起,你學會如何抵禦對你,你的坐騎和你附近角色的直接攻擊。

如果你或者在你5尺之內對你可視的一名角色被一次攻擊擊中,你能以一個反應投一個1d8如果你手持一把近戰武器或者一面盾牌,將骰值加入被攻擊角色的AC中,如果這次攻擊仍然擊中,被攻擊目標對這次攻擊傷害有抗性。

你能夠使用該特性的次數等同於你的體質調整值(至少為1),而且你在長休後重新獲得所有被消耗的使用次數。

堅守戰線[Holdtheline]:10級起,你成為了封鎖敵人的大師。

目標會承受來自於你的借機攻擊當他們在你的攻擊範圍裏移動了5尺以上的距離,而且如果你用借機攻擊擊中敵人,敵人的移動速度降為0直到當前回合結束。

野蠻沖撞[Ferociouscharger]: 從15級起,你能夠沖擊你的敵人。

無論你是否乘騎,如果你在攻擊一名角色前至少直線移動10尺且這次攻擊成功,目標必須通過一個力量豁免(DC8+你的熟練調整值+你的力量調整值)或者被擊倒,每到你的回合你都可以使用一次該特性。

警戒守衛[Vigilantdefender]:18級起,你能用你的特殊警戒來造成傷害。

戰鬥中,你獲得一個你可以在除你自己的回合以外的回合各使用一次的特殊反應,該特殊反應只能進行一次借機攻擊,你不能在同一回合使用特殊反應和普通反應。

武士Samurai 武士是一種以堅決的戰鬥意誌擊潰對手的戰士。

他的信念幾乎堅不可摧,擋著他道的敵人只有兩種選擇:不是投降,就是求死。

額外熟練:當你在3級選擇該泛型時,你獲得以下你選擇的技能熟練:歷史、察言觀色、表演和說服。

或者,你學會一門你選擇的語言。

戰意[Fightingspirit]: 3級起,你在戰鬥中的氣勢能保護你並幫助你精準攻擊。

在你的回合以一個附贈動作,直到當前回合結束前你的武器攻擊骰有優勢。

當你這麽做時,你還獲得5點臨時生命。

臨時生命的數值會在你到達一定戰士等級時增加,在10級時增加到10點,在15級時增加到15點。

你能使用該特性3次,你在完成一次長休後重新獲得所有的使用次數。

雅臣[Elegantcourtier]:7級起,你對於細節的嚴謹和專註讓你能勝任各種公共場合。

當你進行魅力(說服)檢定時,你獲得等同於你的感知調整值的額外加值。

你的自控能力也讓你獲得了感知豁免的熟練。

如果你已經有這項熟練,你獲得智力或者魅力的豁免熟練來代替(自選)。

不懈[Tirelessspirit]:10級起,當你投先攻且沒有剩余的戰意使用次數時,你重新獲得一次使用機會。

燕返[Rapidstrike]:15級起,你學會如何將精準轉化為迅捷。

如果你在這回合進行攻擊動作且對目標的一個攻擊骰有優勢,你可以放棄那個優勢骰轉而對目標進行一次額外的武器攻擊,作為同一個動作的一部分。

每個回合你都只能使用一次該特性。

生死流轉[Strengthbeforedeath]:18級起,你的戰意能延緩死亡的到來。

如果你受到會將你的生命值降到0且不會完全殺死你的傷害,你可以使用你的反應來延緩倒地昏迷,而且你立刻獲得一個額外的回合並打斷當前回合。

當你在這個額外回合為0生命值時,承受傷害仍舊如往常一樣造成死亡豁免失敗,而且失敗3個死亡豁免仍舊會殺死你。

當這個額外回合結束時,如果你還是0生命值,你倒下並昏迷。

你使用這個特性後,你在完成一次長休前不能再次使用。

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