【森罗万象】资源包制作综合指南 - MCbbs
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Minecraft java版1.15.2,不适合基岩版,如果你用的是java版但版本号不同,可能你需要自己解决版本间的差异,这也算是一件基本技能了。
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›灵感交流›纹理资源›【森罗万象】资源包制作综合指南
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【森罗万象】资源包制作综合指南
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发表于2020-7-1521:53:01
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前言
准备
基础
资源包的文件夹结构
动态纹理(前篇)
模型和渲染
建模相关教程
阴影
环境光遮蔽
面剔除
着色序数
不透明方块和渲染类型
物品展示框——附加模型包
物品标签——添加更多物品
蝶舞——修改模型代码
额外的资源文件
自定义音效
语言和文字
自定义语言
自定义字体
CTM
CTM方法
枯山水——CTM
枯山水——随机纹理和生物群系
枯山水——优先级
简化CTM方法
横向连接与竖向连接
砂砾——重复图案
砂砾——覆盖纹理
卢恩符文——覆盖变体与自发光纹理
杂项
CEM
随机实体纹理
苦力怕——生物群系
自定义玩家模型
动态纹理(后篇)
GUI
主菜单全景图
自定义加载画面
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本帖最后由SQwatermark于2022-1-3012:13编辑
前言README
森罗万象是什么
森罗万象是一个Minecraftjava版资源包制作指南。
力图囊括Minecraft原版资源包、OptiFine资源包的技术细节,并适当扩充相关知识。
网页版:https://sqwatermark.com/resguide/
由于人工更新的缘故,两个版本的进度未必完全一致,网页版会更快一些。
看这篇指南需要什么前置知识
关于资源包的唯一要求就是用过资源包,知道怎么安装并加载资源包。
但是在资源包之外,我希望读者拥有几项基本的技能:
使用搜索引擎的技能。
一定程度的语言理解能力,我知道我的表达能力并不是很好。
自己动手的能力。
计算机基础知识。
重要的不是你已经有了多少知识,而是学习的能力。
这篇指南适用的游戏版本
Minecraftjava版1.15.2,不适合基岩版,如果你用的是java版但版本号不同,可能你需要自己解决版本间的差异,这也算是一件基本技能了。
同时安装了OptiFine1.15.2-HD-U-G1-pre30,并没有安装forge。
注意:目前1.14和1.15的OptiFine与Forge兼容性不佳,有些功能会直接丢失。
目前已知的问题:
-cit功能无法使用(fabric似乎没问题)
对于纯新手,我建议在学习时和我用一样的版本,版本间的差异可能会造成干扰。
鸣谢
案例提供:
冰箱(提供CTM章节的案例)
掀夏希(提供原版动态纹理章节的案例)
JerryLee(提供动态GUI的案例)
交流群
点击链接加入群聊【OptiFine资源包交流群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=G6ay1biD
文档和示例资源包下载
资源包的部分文件因考虑到版权因素而未包含在内
https://github.com/SQwatermark/ResGuideSource
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发表于2020-7-2911:16:15
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只看该作者
本帖最后由GeForceLegend于2020-7-2912:07编辑
如果一个面的cullface为south,当这个方块的南方为一个完整不透明方块时,这个面就会被剔除。
其实Minecraft的cullface系统小改过很多次,早就远不止对完整不透明方块生效了,大部分情况下不可见的面(比如两个下半砖之间,或者是半砖旁边挨了个活板门之类的)都会被剔除,当然也有时候会有bug,比如1.14.4里面铁栏杆会在旁边有半砖的时候产生面剔除(现在还是不是这样就不知道了),而在1.14之前斜铁轨不会触发顶部的cullface
另外,对于设置了"ambientocclusion"=false的方块模型,cullface控制了这个表面亮度的渲染,这个表面的亮度会等同于这个方块的cullface指向面的亮度(但是大部分时候能影响亮度话基本上都是直接剔除了,不过对没有设置cullface(默认取用面朝向的亮度)的效果很明显,比如给玻璃关闭环境光遮蔽之后弄个双边渲染,不给里面那边加cullface,左边放个方块右边朝向里面的那面就会黑,加了cullface之后就正常了)
不过ambientocclusion为true的模型的亮度渲染机制似乎被替换成了默认的环境光遮蔽机制,cullface不会影响到亮度的渲染
我怕再发下去给发卡了,剩下的都发这了
着色序数章节里面的案例(药水)里面有一个地方写成了皮革盔甲
另外下面的returntintindex>0?-1:PotionUtils.getColor(...);是tintindex大于1的话返回-1,这也和上面的"layer1":"item/potion"对应,tintindex=0(也就是"layer0":"item/potion_overlay")时才是获取药水颜色
最后就是简化CTM模型里面的玻璃板应该可以通过修改方块模型实现,因为CTM只是改变了材质本身而不会修改模型对材质的引用区域,由于原版MC的玻璃板模型的一边是x轴镜像的,所以会产生有一边反过来的问题(但是Optifine自带的CTM为什么没问题我就不知道了)
原版MC的两个玻璃板部件:
{
"ambientocclusion":false,
"textures":{
"particle":"#pane"
},
"elements":[
{ "from":[7,0,0],
"to":[9,16,7],
"faces":{
"down": {"uv":[ 7,0, 9, 7],"texture":"#edge"},
"up": {"uv":[ 7,0, 9, 7],"texture":"#edge"},
"north":{"uv":[ 7,0, 9,16],"texture":"#edge","cullface":"north"},
"west": {"uv":[16,0, 9,16],"texture":"#pane"},
"east": {"uv":[ 9,0,16,16],"texture":"#pane"}
}
}
]
}
复制代码{
"ambientocclusion":false,
"textures":{
"particle":"#pane"
},
"elements":[
{ "from":[7,0,9],
"to":[9,16,16],
"faces":{
"down": {"uv":[ 7,0, 9, 7],"texture":"#edge"},
"up": {"uv":[ 7,0, 9, 7],"texture":"#edge"},
"south":{"uv":[ 7,0, 9,16],"texture":"#edge","cullface":"south"},
"west": {"uv":[ 7,0, 0,16],"texture":"#pane"},
"east": {"uv":[ 0,0, 7,16],"texture":"#pane"}
}
}
]
}
复制代码把第一个里面"west": {"uv":[16,0, 9,16],"texture":"#pane"}的uv改成[ 0,0, 7,16],第二个里面"west": {"uv":[ 7,0, 0,16],"texture":"#pane"}的uv改成[ 9,0,16,16]应该可以解决问题
似乎编辑回复不会有通知,艾特一下试试@SQwatermark
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发表于2020-7-1522:32:32
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是大佬
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地板
发表于2020-7-1612:24:04
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只看该作者
很详细,真的很详细,谢谢大佬
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发表于2020-7-1815:13:22
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只看该作者
谢谢分享,辛苦了!!
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liuminghao
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发表于2020-7-2821:31:23
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只看该作者
vd
sdgsdgg
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发表于2020-7-2909:36:35
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只看该作者
谢谢楼主的教程
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发表于2020-7-2910:02:13
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🐂sbbcm彩精更你有
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发表于2020-7-2910:54:22
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只看该作者
而类似于world文档、pdf之类的文件都不是纯文本
事word罢(
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谢谢提醒,已修改
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发表于2020-7-2911:03:53
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只看该作者
感谢大佬,收藏了。
希望能一直更新。
讲讲视差贴图和反光贴图的做法,我也想制作我的材质了。
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发表于2020-7-2912:51:10
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只看该作者
origin-s发表于2020-7-2911:03
感谢大佬,收藏了。
希望能一直更新。
讲讲视差贴图和反光贴图的做法,我也想制作我的材质了。
...
可以看看:https://www.bilibili.com/read/cv847631
我对视差贴图的了解也仅限于此了
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发表于2020-7-2914:33:35
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只看该作者
本帖最后由浆果沙拉于2020-7-3012:59编辑
正好需要,感谢大佬们!
提醒~基础那篇资源包图标部分有个错别字“图的变长”→“边长”
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谢谢提醒,已改正
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发表于2020-7-2914:52:27
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哇塞,对我现在很有用
恭喜楼主大佬~
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发表于2020-7-3008:44:01
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SQwatermark发表于2020-7-2912:51
可以看看:https://www.bilibili.com/read/cv847631
我对视差贴图的了解也仅限于此了...
嗯,谢谢大佬。
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发表于2020-7-3009:15:31
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学到了学到了,谢谢大佬
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