爐石傳說職業的平衡與如何削弱卡牌
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Yahoo電競近日採訪了爐石傳說遊戲總監Jason Chayes,談了遊戲里的隨機機制,職業平衡性,卡牌削弱相關問題,當然還有新資料片加基森龍虎鬥的內容。
多職業卡牌其實綢繆了很久,這個新的機制能讓玩家構築出以往不可能實現的卡組。
打破現有規則,讓爐石變得更加有趣。
同時也比較符合艾澤陰暗面的主題。
比如暗金教信使,本來術士很少治療能力,但這張牌讓術士有機會獲得牧師的治療效果。
這個機制可以在不破壞已有卡牌的條件下撼動已有的天梯規則。
多職業卡牌的職業分配,最初是根據遊戲背景來設計的。
所以三個布甲法系放在了一起,組成了暗金教。
同理則是物理系的戰士,聖騎,盜賊放在一起。
不過後來把獵人和盜賊的位置換了下,最終讓戰士聖騎獵人在了一起,因為盜賊更適合玉蓮幫的主題。
爐石設計師也玩過各種不同的卡牌類遊戲,所以爐石肯定會受各種遊戲(萬智牌)的影響。
玩家很喜歡發現機制的隨機效果,既隨機又有技術,因此這個版本設計師也特意加入了隨機性質的內容。
實際上,爐石傳說的隨機效果隨著爐石已經發生了很多變化。
很多玩家意見較大的隨機效果都有過調整。
隨機效果很考驗玩家的技術,同時也能反映出遊戲的故事。
設計組也在探索如何處理隨機這一塊內容。
比如尤格薩隆,隨機性非常大,但開發組非常喜歡這張牌。
這張牌帶來了很多歡樂的故事。
因此,尤格薩隆的削弱也是史上最重的一次。
開發者不希望尤格薩隆失去這樣的效果,同時也明白高端競技里這張牌的問題。
但設計師不想直接就把這張牌砍死,於是才有了後來的削弱方式。
設計師對目前這張牌的表現很滿意。
設計師很喜歡卡扎克斯這張牌,適合各種水平層次的玩家,對高端玩家更是非同小可。
3檔費用各有3種藥水適合不同的情況,賦予了玩家非常靈活的戰術打法。
加基森龍虎鬥公布的卡牌都偏向低費,設計師這樣做的目的是希望遊戲里有更多COOL的低費牌,以往這類牌非常少。
但同時,這次也給了小德費用最高的抉擇牌遺忘之王庫恩。
實際上,設計師希望讓遊戲更加全面,讓各類卡組都多一些。
而非在某個資料片推動快攻或者推動控場。
設計師對目前天梯的觀點是,如果天梯上卡組類別多,那麼就會滿意。
不能只有快攻,也不能只有控場。
讓天梯多樣化才是設計師的目的。
爐石有一個非常給力的平衡設計組,一般都能在卡牌上線前預測到各種卡組和一定的天梯形勢。
在職業過弱時,就會有卡牌來幫助這些職業,比如這個資料片的牧師。
但是,開發組永遠都不可能完全預測出天梯上的新卡組,畢竟爐石有千萬級的玩家群。
奴隸戰的發展有點超出設計組的預料,各種賽事,媒體讓這個卡組迅速傳播,因此最後才加以削弱。
至於削弱的方式,不一定要削弱對應卡組的核心卡牌,比如奴隸戰,削弱的就是戰歌指揮官。
設計師樂於看到奴隸戰的操作性,但不喜歡的是奴隸戰的爆發傷害。
所以沒有削弱恐怖奴隸主,而是砍了戰歌指揮官。
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