緬懷爐石傳說曾經的強大!盤點:削弱而黯然消逝的經典卡組套路

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隨著2017年的到來,爐石傳說也正式步入了第四個年頭。

在這四年里,爐石一共推出了六個拓展包,四個冒險模式,同樣也經過了卡牌削弱、退環境以及榮譽室的洗禮。

回望過去的點點滴滴,都不由讓我們感嘆:很多卡組、套路的湧現,仿佛還只是昨天發生的事,但實際卻早已徹底消失,只在記憶中留存一席之地

如今新改動公布,包括激活、熾炎戰斧、妖術等經典卡牌亦被調整,天梯必將發生劇烈改變。

值此辭舊迎新之際,讓我們穿越時空之門,再一次將視線投向過去:緬懷一下那些曾經強大,但卻因削弱而黯然消逝的經典套路吧。

  一、奴隸戰

  若說有什麼最為經典的被削弱套路,奴隸戰肯定第一個映入大家腦海。

作為爐石第一套真正意義上的「極重策略型卡組」,玩得好的人可以彈指之間打出瘋狂斬殺,玩得差的人雖然輸多贏少,但也為這一卡組所深深著迷,甚至出現了斬殺計算圖解之類的輔助道具。

可惜的是,暴雪在藍貼中宣布將戰歌指揮官改為「使你的衝鋒隨從獲得+1攻擊力」,徹底終結了奴隸戰的輝煌生涯。

還記得Lifecouch在談為什麼退役的時候,曾經說過:「爐石作為一款卡牌遊戲,我玩得比你好,所以我能贏,這是天經地義的,但暴雪卻選擇削弱奴隸戰,這是讓我最不理解的事情」。

他還指出,當時爐石頂尖職業選手與普通玩家之間勝率差距不到5%,這在任何電子競技項目中是不可想像的。

時至如今,筆者對暴雪為何要削弱奴隸戰,也是諸多不解。

或許我們只能在記憶之中,才能重新找到奴隸戰計算場面、步步驚心帶來的快樂了吧。

  二、咆哮德

「流水的卡組,鐵打的咆哮德」,就是2016年4月前天梯環境的真實寫照。

從內測時期開始,咆哮德就已經嶄露頭角,後來經過了大量變遷(超生咆哮德、圓軟咆哮德、科技咆哮德),但總體還是自然之力+野蠻咆哮踢臉14點以上傷害的套路。

也正是咆哮德的興盛,讓玩家對斬殺線都尤其注意,甚至興起了一股9費之後每個回合都計算一波斬殺線的風潮。

當時爐石環境尚未「開化」,而是更趨向於野蠻的拍怪比大小,直到最終拼出勝負,而沒有像如今這般任務流、dk流、青玉流般涇渭分明。

在這種情況下,德魯伊掌握核心科技,可以憑藉兩張卡便完成斬殺,在此類環境中具有無可比擬的優勢。

終於,在眾多玩家的聲願中,暴雪把自然之力的樹人改為不再衝鋒,結束了咆哮德對天梯的統治。

而筆者作為內測便開始的咆哮德玩家,雖然也贊同這種做法,但終究感覺還是少了點什麼——或許咆哮德就像納克薩瑪斯第一個強力BOSS一樣,是老玩家對過去無法割捨的情懷吧。

  三、刀油賊

除去簡單粗暴的咆哮德外,被削弱的還有另外一個配合型卡組:刀油賊。

新卡修補匠的磨刀油推出後,玩家意識到可以通過刀油加強武器攻擊力,同時配合劍刃亂舞,在清場的同時打出一波對臉傷害。

在盜賊本身節奏至上的職業特性下,這一優勢被不斷放大,最終助盜賊登上天梯前列。

不過,與咆哮德9費、兩張卡便一定能打出14點傷害不同,刀油賊的組件更多,同時也更要求操作,其實力亦遠遠達不到超強地步。

因此,暴雪一直沒有拿它開刀,直到地精大戰侏儒退環境後,刀油賊便自然而然地淡出了玩家視野。

不過事情並沒有這麼簡單:在退環境後,刀油賊在標準已經完全不成體系,但最終暴雪還是以「這張卡實在太強,阻礙了我們設計盜賊武器」為由,削弱了劍刃亂舞,徹底讓刀油賊成為歷史。

與此同時,暴雪承諾:下版本盜賊必然會獲得新武器,而且它比玩家想像中的要強力得多。

然而,時至如今,除了一把3費3/2暗影之刃以外,盜賊沒有一把能用的武器,所謂「強力武器」成了一個無法兌現的空頭支票。

被削弱的劍刃亂舞躺在卡牌收藏中,不知道還有沒有出頭之日——它不知道的是,玩家已經像遺忘那些已經沒有任何價值的廢卡一樣,徹底地遺忘了它。


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