DNF:下個版本,憑什麼鬼泣能成幻神職業
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DNF中每個版本都有幾個幻神職業,但除了奶花職業之外,幻神的寶座總是隨著版本的更新而易主。
首先科普什麼是幻神職業,DNF中的幻神職業就和LOL中的版本強勢英雄一樣,他完美契合某一個版本的節奏。
就拿現在的DNF版本來說,目前最難的團本就是超時空,超時空副本其實需要的就是高傷害,高爆發,輸出不墨跡。
因此,幻神職業需要必備的就是,輸出高,爆發高,但這往往是不夠的,因為奶量,裝備,隊友等問題,還需要有續航優勢,控制優勢(時間長,可脫手最好),自己很強,也有一定的輔助能力讓隊友也變強。
以上有3條能夠達到的,可以說是超一線職業了,所有條件都達標的,那就是幻神職業了。
今天就聊一聊鬼泣為什麼可以成為即將到來版本的幻神職業。
首先我們看看第一點,輸出高。
韓服前段時間對鬼泣的技能做了優化調整,其中最主要的就是將鬼泣由混傷職業變成了百分比職業。
對於這點調整顯然讓鬼泣的魚錘,二覺等主力輸出技能在上傷害上有了提升。
這裡不接受反駁,雖說技能百分比不是全職業前三,但現在誰還沒把+10的90SS了?同樣用心玩的固傷和百分比職業,固然是百分比的提升空間更大。
只能說牛X的更牛X了,沒啥裝備打造的,沒了獨立加成和高強武器,更那啥了...
其次是爆發
魚錘,魚頭,刀陣,降臨:式,新大墓碑,卡洛三刀都是爆發技能,改版後取消了柔化內置CD,可以在三秒內技能全黑。
現在的鬼泣再也不像60版本那樣,打怪前,→空格,↓↓空格,→→空格,↑←空格,↑↑空格,該加的buff,debuff一頓放,然後鬼斬墓碑月光咔咔一頓搓(一頓操作猛如虎,一看傷害0.5說的就是早期的鬼泣了。
)
上邊的大墓碑前加了個「新」字,想必這一刀都砍刀鬼泣玩家的心裡了吧,但是整體來說還是增強了很多,有得必有失嘛,過去的只能緬懷,只有珍惜當......收!咳咳。
再下來說說續航
冥炎的XXX,改版後冰陣紫陣的攻擊頻率加快,也變成了主力輸出技能,即使冰紫都冷卻的情況下,無腦XXX輸出也是爆表。
所以續航方面,鬼泣可以成為鬼劍士里的男彈藥。
然後控制
之前受玩家詬病的鬼斬煉獄Y軸判定也得到了優化,極大地增加了Y軸判定。
說實話之前每次打阿斯蘭進圖放煉獄我都眯著眼瞄得准準的,生怕有一點點錯位就控不到,這下我眯著眼打團的頑疾終於能得到改善了。
還有鬼影閃以後瞬間釋放,再也不用觸發鬼影步的無敵了,這樣的改動簡直如神一般,又多了一個完美的脫手控制。
鬼閃+煉獄+吉格可以控制長達8-9秒的時間。
最後說一說輔助能力(鬼泣永不輔助!!!)
鬼泣的輔助能力是毋庸置疑的,從這次的DPL中就能看出,幾乎每個隊中都有一個鬼泣的影子,紅陣對隊友的高額力智加成,再加之綠陣的易傷debuff使得鬼泣的輔助能力在除奶爸奶媽外的25仔堆里也是佼佼者的存在。
如果主西是走暗強的話,那鬼泣絕對是3保1的首選,大墓碑的暗強加成,說到大墓碑,又想起了被移除的噩耗,想到這裡......再收!咳咳,那啥,額.....
可能鬼泣玩家看到這篇稿子要不開心了,因為鬼泣這個職業在國服的道路太艱難,好不容易當一次幻神,一定要好好計生。
但是不存在的,8.30的韓服職業平衡又對鬼泣砍了幾刀,國服玩家還沒經歷過幻神的版本,韓服已經連坎兩刀了。
所以計生是不可能的,這輩子都不會計生了,看看前些日子的幻神彈藥,就明白了。
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