DNF:95版本猴戲全砍?新版本奶爸奶媽Buff調整,遊戲平衡性增加

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95版本即將到來,遊戲中有很多潛在的平衡影響,策劃也是注意到了這些細節,從而修改,很多人還不知道,那我就來告訴大家,我們先從技能類別說起,第一個是很多原本增加力量,智力的BUFF改成了提升技能攻擊數值。

這裡可能很多人不知道改動的重要性吧,力量智力如果單刷就很有優勢,而組隊刷團隊副本那麼吃奶就較低,所以修改達到平衡。

第二像劍魂的武器精通和光劍精通是兩個技能,收到類似懷表,寶珠之類的兩次加成,不平衡所以也是修改了,第三是全職業被動喚醒三攻中只有獨立攻擊有所加成,而物攻魔攻卻沒有,這並不公平,雖然現在沒改,後期策劃也一定會注意到的。

接著我們來講下機制類型的平衡,第一在韓服已經修改了團本怪物破招機制,版本怪物破防後可以破招加成,這個加成就不平衡,只有白字可以享受該機制,而類似技能攻擊,所有攻擊卻得不到加成所以改成了怪物破防後進入虛弱模式,讓所有攻擊可以得到加成,這也是一個很重要的平衡,第二是無色晶體增加獨立,版本不增加對固傷職業不友好,也是注重了這一點平衡。

第三就是猴戲幾乎全砍了,光環輔助裝備全廢,首先猴戲不是每個玩家都可以做到,也不是每個職業都有的,猴戲的裝備也不是很好收集到,所以幾乎全部砍了,雖然這是平衡,不過這樣也缺少了一些有趣的可玩性。

第四是跨甲系統,這個系統很好的解決的了有些職業依靠某一技能,本命裝備里卻沒有這個技能加成,選擇其他防具又會損失精通屬性,這也是很重要的一點平衡。

最後我們來講最為重要的一點輔助類型的平衡,第一點二五仔不能吃三保,最多二保,這在改版之前二五仔越多團隊收益越大,這對一些純C不公平,舉個例子例如白花的光之兵刃這個技能對隊友的基本攻擊力和技能攻擊力有25%的提升,帕拉丁也是同樣如此,如果隊伍里在增加一個風法,同樣也有25%的加成這就導致一個團隊,每個人都可以享受75%的加成,從而對於裝備打造可以選擇略差,而一些沒有給隊伍加成的純C就很吃虧,必須裝備打造的很好才可以輸出更好,所以這不平衡的修改。

接著是說下奶爸奶媽,改版前奶爸加BUFF速度低於奶媽,改版後加快很多,導致不會很多人去玩奶媽而不會玩奶爸,且奶爸奶媽的BUFF屬性統一調整為三攻相同,力之相同,這樣不會讓一個特彆強另一個特別弱,還有說下減防職業,由於很多職業有了減防一說,導致多個減防職業組隊,而後期的怪物等級的提升,減防的功能加大,導致沒有減防的職業受到排擠,為了平衡直接刪除減防,綜上所述,我們可以發現這個遊戲已經開始越來越像平衡性發展,讓原本處於下游的玩家也有很多的機會,我相信不久將來,平衡會做得更好,玩家的快感也會享受的更多。


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