以Terran之名!魔獸世界遊戲CG總監訪談
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魔獸世界遊戲CG總監Terran Gregory近期接受了媒體採訪,談及他的成長經歷及如何成為暴雪CG總監的過程。
(就是暴雪影業大導演咯!?)
▲Terran Gregory
下面是訪談內容匯總:
因為父母都是科幻宅,所以根據科幻小說給他起了Terran這個名字。
(星際爭霸里的人族Terran)
小時候家裡一堆遊戲機(Odyssey 2, Atari 2600)
13歲的時候,一個叫Craig的夥計用一張光碟帶他進入暴雪世界——魔獸爭霸1:獸人與人類
他爹當年買過魔獸爭霸2
16歲生日禮物是暗黑1和Quake1,這份禮物改變了他的一生,暗黑讓他成了遊戲宅。
暗黑1是第1個基於DirectX的遊戲
早年,遊戲劇情啥的並不care,刷怪才爽
後來接觸D&D加上魔獸爭霸3,暴雪終於開始講劇情了
在3年時間裡,遊戲CG技術得到了飛躍;魔獸爭霸3對比星際爭霸1的CG,簡直不像一個時代的東西。
Terran和朋友Ezra Ferguson決定用一部中古相機做掉中學的一份作業,從此之後就停不下來了
他的第一個故事慘了去了,忍者為了貓糧找黑幫老大報仇
回到未來,魔戒這些電影對他影響和啟發很大,那時幻想題材開始成為主流,不再是宅的象徵了。
鏡頭表現必須和世界觀匹配,幻想世界的故事裡最好就不要太現代,不然就破壞了幻想的概念。
2005年,Ezra和Terran都在Atari技術支持部門幹活,他倆一起構思了個魔獸世界微電影去參加暴雪嘉年華。
他們用了17天做出了Return這部動畫。
▲《動畫Return》
作為技術支持,他們學到了很多東西,兩人學會用Dual Shock控制器來操縱鏡頭,讓動畫有了特別的感覺。
Return這部動畫也是借了過去的遊戲經歷。
然後暴雪就給兩人發了暴雪嘉年華的門票
在嘉年華上,Terran見到了魔獸世界首席監製人,後來則成了他的上司。
嘉年華上他們得知這部動畫入選了紐約機械電影節,於是他們又飛了次紐約。
Return 2預告片展示了他們的製作水平,在2006的E3大展前發布
Shadows of Necropolis的重點則是故事情節。
(魔獸世界1.1的官方宣傳片)
而後Terran開始為下一個項目做腳本——黑暗神殿預告片。
黑暗神殿的音樂是Russell Brower作曲,因此直接拿過來做了預告片音樂
天譴之門拔高了魔獸世界遊戲CG的標準。
CG組一直在探求新的敘事方法,但是,只有更好沒有最好。
Alex Afrasiabi當時是魔獸世界創意總監,和Metzen老爺子一起幹活。
梅森老爺子退休後Alex的工作也很漂亮。
Terran和Alex合作非常愉快,自從黑廟預告片CG後,很多玩家就成了暴雪CG的死忠。
前段時間Christie Golden也加入了製作組,前幾天軍團再臨結尾動畫就是Christie寫的劇情。
(Christie Golden是暴雪御用作家,寫了數部官方魔獸小說)
遊戲CG真是一個團隊合作的活,Alex經常在團隊里討論該做啥事
從德拉諾之王開始,遊戲CG的精細度提高了不少,CG團隊不想拖別的組的後退,總讓別的組來提供素材,不過很多素材都來自於美工組
軍團再臨CG過場給魔獸CG設下了新的高度,特別是安托魯斯宣傳片,絕對不想讓玩家失望。
薩格拉斯宣傳片則是所有宣傳片中技術最新的。
Terran最近也上推啦,2014年前基本不用社交媒體。
作為聯盟玩家,做瓦里安之死的CG讓Terran很難受。
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