魔獸世界8.0,是涅槃重生還是別無選擇?
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哈嘍大家好,我是遊戲圈狼狗君,在過去的兩年里,我們見證了《魔獸世界》最最特別的時代,那是老一代魔獸玩家的閉幕式,十四個年頭,7個大版本,那些陪伴了我們許久的NPC,而在這一代,已經所剩無幾,那一個個永遠消失在遊戲中的面孔我們也不會再見到。
老佛爺,瓦王,沃金,是三個在最初期就伴隨著我們的英雄,而他們三個都在《軍團再臨》版本中隕落,破碎海灘之戰,讓無數的玩家痛徹心扉,兩位國王之死燃起了聯盟與部落的戰意,並在最後的戰役里一舉殲滅燃燒軍團。
對於暴雪這樣的安排,我個人一開始覺得有點太過草率,而在8.0版本即將到來,並且放出預告片的時候我卻有點明白了,這樣的安排是正式的宣告一個時代的結束,當然,也是另一個時代的開始。
一直從《燃燒的遠征》版本開始,聯盟部落就一直在劇情上強調合作,合作抵禦外敵,卻將雙方對抗的戲份減少到幾乎沒有,而且就算有對抗的戲份,也會出現另一個劇情將雙方的戰鬥給掩蓋掉,比如說《熊貓人之謎》版本。
我個人認為,出於這個原因,暴雪才在7.0的資料片草草的就把薩格拉斯給封印,為下一個版本的改變做出鋪墊。
官方已經在微博上放出了一系列關於改動的消息,從裡面我們可以看出來,暴雪想在《魔獸世界》下一個版本中將陣營對抗做的最大化,甚至可以做到在PK中升級,當然,這並不會影響到不喜歡PK的玩家,因為暴雪將在8.0中加入戰爭模式這樣一個系統,玩家可以在奧格瑞瑪或者暴風城中去找NPC開啟戰爭模式,一經開啟,將所有玩家分成兩個位面來進行遊戲,相互根本看不到。
對於《魔獸世界》8.0版本這樣一個改動,我個人只想說一句話,「很強大」,在我最初選擇進入魔獸世界的原因,就是喜歡這樣的戰爭對抗的玩法,以前可以為了一場小規模戰鬥打上好幾個小時,從小規模戰鬥打著打著就變成了大規模戰鬥,因為一旦知道這裡有人打架,那麼人就會越聚越多,到最後贏得一方直接來一句「我們這麼多人,屠幾座城吧!」,那時的我完全將任務和副本拋之腦後。
但玩著玩著就發現暴雪竟然在之後的幾個版本讓兩個勢力去合作,慢慢的我就潛移默化的去玩PVE,而不是PVP,根本忘了進入遊戲的初心,我很期待《魔獸世界》8.0版本能夠讓我回到最開始的狀態,讓PK,守屍,屠城這一個個生動的詞語在此響徹在我的腦海里。
總的來說,《魔獸世界》8.0的改動,讓我重新有了進入遊戲的想法,希望能從以前在競技場或者戰場裡進行無聊的殺戮,變為在廣闊的世界中與敵對勢力的戰鬥,戰場,才是《魔獸世界》中最讓人著迷的部分,《魔獸世界》8.0到底能否讓熱愛PVP的玩家重拾本心,讓我們敬請期待。
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