Faker魔王親授:賽場黑科技發條新教學
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發條魔靈奧麗安娜,一度被認為是中單的基本功,法師的最後尊嚴,拳頭公司的親女兒。
在各大賽區的常規賽中,奧麗安娜並沒有得到職業選手和教練的青睞。
一度,在版本的更迭中,奧麗安娜似乎被遺忘了。
然而,就如同奧麗安娜被遺忘一樣,在6.6版本與6.17版本的加強,也被眾玩家忽視。
但在高玩眼中,在faker等世界級法王眼裡,那個萬金油的奧麗安娜,又回來了。
版本改動分析:
奧麗安娜在最近的幾個版本里,分別在6.6版本與6.17版本中得到了中等幅度的增強。
雖然,奧麗安娜沒有像其他法師一樣進行了大規模增強或改動,但是,奧麗安娜本身的法師屬性,包括傷害屬性,控制屬性,功能行屬性,生存屬性等等已經非常優秀,所以,這次中等幅度的增強,對於奧麗安娜來說已屬非常大幅度的增強。
在6.6版本的改動中,設計師將發條的Q技能的前期藍耗降低,增強了發條前期的消耗能力和賴線能力。
發條的玩家都有感受,在前期發條使用qw二連消耗對方血量時,經常兩套技能就回空藍,並且如果玩家出現失誤,空了qw二連,那麼發條會因藍量問題在線上變得非常難受。
在6.17版本中,設計師同樣在藍量上給予發條關愛。
使發條的終極技能r技能的藍耗降低,這一改變應該是設計師對發條遲來的關愛,因為英雄聯盟中大部分英雄的r技能都是全等級100藍耗,這一點在中單法師的對拼中計算對方的藍量是否夠放大招,至關重要。
除此之外,使發條大招的冷卻時間,每一級降低10秒,大大增強了發條大招的容錯率。
技能簡析:
技能精讀:發條自s3以來,一直沒有怎麼被改動過,唯一改動過的就是一級的基礎攻擊力。
改動原因就是因為被動技能。
發條一級學E,上去依靠被動與對手瘋狂換血,其壓制力絕對是不容小覷的。
發條的核心輸出是QW二連,但是高玩發條無論實在前期還是在後期,都不會忽視被動的傷害;並且,發條其中之一的流派「巫妖之禍發條」,靠的就是被動。
這是一個非常強大的被動。
技能精讀:發條的主要輸出技能。
發條的新手玩家經常會陷入一個誤區,那就是發條的主要輸出技能是W。
這種觀點不完全正確。
發條的W技能確實是發條傷害最高的技能,但是發條的加點上,要優先點滿Q技能,所以,在13級W技能點滿之前,Q技能依然是主要輸出技能。
在連招時,如果Q技能miss,僅僅是W技能命中敵人,那麼發條的傷害會被大大折扣。
所以Q技能和R技能是發條的靈魂技能,玩家必須通過更多的練習去掌握。
技能精度:發條傷害最高的技能,難度不高,主要配合Q與R來釋放;高玩對於發條W的理解,不僅僅限於傷害上:發條W提供的加速減速的效果,可以很好地協助adc進行走位,在配合如大嘴女警能平a輸出型adc時,有跟仙靈女巫璐璐W類似的功能,可以極大地協助adc輸出。
技能精度:高玩發條一般一級都會學e,一級時,由於有被動的存在,套上E的護盾,平A與對方換血,可以在一級打出很強的壓制力。
在面對一些如劫這樣的高爆發ad英雄時,前5級可選擇加兩級E。
儘管E技能有提供額外的雙抗,但是由於是最後加滿的技能,所以影響並不是很大。
發條的E可以保護隊友,並且用E配合可以突進的隊友,來更好地釋放大招。
技能精度:發條的靈魂技能沒有之一。
也是發條無論在前中期還是大後期都具備最強威懾力的原因。
大招的釋放技巧很多,在下文會有專門的講解
技能加點:
發條的技能加點從被開發出來,到如今,有過多次變化也有多種加法,但無非就是主Q還是主W的爭論。
在聖杯鬼書被大大削弱的時候,發條一度有過主W的加法,也有過出女神之淚的打法,但是那都是不得已而為之的時代產物。
如今,在鬼書如此強的版本,發條主Q副W基本沒什麼爭議。
但是發條的一級加點,還是有些講究:如果對線的是卡牌等強推線 英雄,一級學Q,加快推線速度。
但是發條的線上能力不俗,對線一般法師需要在前幾級打出壓制力,那麼,一級一定學E技能,依靠被動不斷平a換血。
天賦精講:
天賦方面,冥火之觸與雷霆各有各的優點。
冥火後期傷害會比較充足,雷霆前期對拼換血,對於展現發條的線上壓制力有很大幫助。
(1)冥火之觸加點方法:
(2)雷霆領主的法令加點方法
(3)對抗ad英雄時,可點出12點堅決天賦
兇猛系方面,巫術,盛宴,沒什麼問題。
在第三欄,吸血習性與先天資質上,先天資質所提供的法強與攻擊力比較低,但是吸血習性的2%的雙吸血也不高。
其實,在遊戲中前期,吸血習性對於發條最關鍵的不是法術吸血,而是補兵通過物理吸血來取得收益會更直接也更重要,建議點三點吸血習性,兩點先天資質。
第四欄,恃強凌弱因為發條W與R的存在,也能取得較大收益。
基石天賦上,冥火之觸在兇猛系方面是最適合發條的。
詭詐系方面,漫遊者,提高遊走能力,補兵功底深的玩家大可不必點出野蠻;第二欄,發條點秘密儲備的餅乾,是非常關鍵的。
發條是一個線上能力不俗的英雄,但是並不代表她可以在線上點出刺客與強勢英雄剛正面。
第三欄第四欄,無情和危險遊戲是作為dps必點的天賦。
第五欄的雙穿與減cd,因個人喜好而點吧,但這裡,還是推薦大家點出雙穿。
基石天賦雷霆領主的法令,作為最op天賦,自然要點。
如果,對抗劫,泰隆等高爆發ad時,可以點出堅決天賦,其中,老兵傷痕,洞悉等,還是對發條有很大的幫助。
符文搭配:
發條的符文方面,與一般法師的差異主要在藍色雕文上。
由於發條的E技能有一定的雙抗加成,而且,發條一般情況,不出減cd鞋子,因為發條雖然具有一定的功能性,但是因為有鬼書的減cd,所以,發條不怎麼依賴cd鞋,還是以法穿鞋為主。
而且,發條,除非是特殊情況,不然不會選擇做深淵權杖與中亞沙漏這兩件自帶減cd的法強裝。
所以,發條的藍色符文,推薦帶6個成長減cd,3個魔抗的組合。
在中後期,發條就算不出中亞,配合鬼書與藍buff也可以達到40%的冷卻縮減。
紅色印記方面,9個法穿,或者9個雙穿,都是可以的。
黃色符印方面,如果,對抗的是法師,那么九個護甲;如果對抗的是高爆發ad,也一定要帶9個護甲,對抗劫泰隆傑斯等,一定要帶護甲;如果對抗的是人氣王亞索,黃色推薦帶9個成長生命值。
大精華方面,發條可以帶1個移動速度精華,其餘帶法強。
總結起來如下圖:
對線法師:
對線高爆發ad:
奧麗安娜的出裝,整體上與風箏型法師差不多,但是,有很多出裝的細節,從前期到中期,在這裡,為大家一一精講:出裝精講:
(1) 對線期:雙多蘭對發條的重要性
發條魔靈作為一個消耗型兼備風箏型法師,本身,耗藍就不會很低。
而且,很關鍵的一點是,發條的技能機制,是通過調整球的位置,也就是不斷釋放Q技能,來輸出和風箏,並通過球來對敵方形成威懾力。
那麼,Q技能作為主加技能,不斷釋放,藍耗會非常高。
這也是為什麼,曾經在聖杯鬼書同時削弱時,發條會衍生出主W的打法,因為主W的容錯率非常低,而且Q的藍耗非常高,發條使用者沒辦法通過頻繁的Q來消耗和調整位置,只能一錘定音完美傷害。
這也是女神之淚發條和時光發條的原因。
在6.6版本與6.17版本,設計師眼光毒辣,看出了發條的弊病所在,在鬼書回歸的同時,降低了發條的技能藍耗。
所以,發條才能重出江湖。
奧麗安娜如果在對線前期,第一次回家能做出「遺失的章節」,那麼就會損失做惡魔法典所帶來的減cd和高一些的傷害,但如果直接做惡魔法典,藍耗便又成為了發條的困擾。
所以最穩妥的出裝就是,雙多蘭。
雙多蘭給發條帶來的回藍,生命值以及法強加成,都會讓發條在前期的傷害藍量以及生存能力上得到補足。
(2) 前期:鬼書,以及黑科技:巫妖之禍
鬼書所提供的屬性,比較完美的契合了發條的所有生存續航以及輸出需求。
100點法術強度相比於從前的過度裝,對發條傷害的提升大有裨益。
但這裡,我要給大家推薦一種黑科技出裝,巫妖發條:
巫妖發條的緣由:一直以來,我都認為,巫妖之禍是一件被嚴重低估的裝備。
在法師大改版之後,巫妖之禍,有了這樣一個屬性增強:增加10%的冷卻縮減。
在以前,巫妖之禍一直是一件刺客法師出的裝備,潮汐海靈,以及皎月女神等等。
但在增加了冷卻縮減這樣一件裝備之後,巫妖也可以給具有普攻輸出型的風箏法師所使用,例如,吉格斯,發條魔靈。
巫妖的作用:風箏型法師在中後期普攻輸出的機會不多,所以這是一件需要觀察敵我陣容而出的一件裝備。
如果對面有肉盾型英雄,或者雙方的陣容在團戰時經常以拉鋸戰為主。
那麼,出這件裝備准沒錯。
這件裝備的作用就是,補足傷害,提高爆發。
試想在後期,發條一個QW擊中脆皮輔助,但是脆皮輔助還有300血,但是你卻還要等2秒的Q,這個時候,巫妖之禍的一下平A便可帶走輔助。
巫妖發條的可行性分析:
巫妖之禍相比於鬼書而言,藍量比鬼書少150,並且沒有鬼書的升級或助攻回藍,這一點,我們只能通過雙多蘭來補足;冷卻縮減方面,少了10點,但是我們可以通過藍色雕文的符文來補足十點冷卻縮減;法強,少了20點,但是,增加了咒刃的被動,傷害量上,通過下圖的計算,我們可以得出結論:巫妖之禍,在犧牲了部分續航和冷卻縮減,換來了機動性的提高和爆發的增強。
並且,巫妖之禍後期的傷害能力,要強於鬼書。
同時,鬼書的重傷效果我們也是不能忽略的,但是如果ad有出凡性的提醒的話,這點重傷並不關鍵。
(3) 中期:追求傷害最大化
奧麗安娜從來不甘於做平庸的法師。
發條的輸出具有以下兩個特點:第一,發條的技能傷害絕對不是聯盟中非常高的。
相比於維克托,沙皇,小法師,發條的傷害比較平庸;第二,發條的高爆發是靠QRW連招打出來的,當連招並不能對後排造成直接威脅時,發條的傷害對前排沒有想像中那麼高。
綜合以上兩個特點,發條中期,一定要以傷害最大化為核心去出裝,而且在adc裝備起來之前,發條要擔任起團隊很大的輸出任務,所以,發條中期摒棄中亞深淵的裝備,在過渡裝(鬼書或巫妖)做完之後,順風的話,出無用大棒+法穿棒的組合,不推薦直接做帽子,在法強起來之前,帽子的性價比並不高。
之後,在用大棒合出冰杖,盧登的回聲,或者帽子。
(4) 後期:需要做一定的防禦裝備,不一味追求傷害。
發條的後期,我們需要明白兩件事情,發條後期最主要的兩個任務:第一,協助adc進行輸出。
發條後期的容錯率很低,因為發條的r可以被閃現躲開,所以在後期團戰,發條r技能難度釋放會越來越高。
而且,發條後期的打法,已經不是一味地給團隊提供傷害了。
發條是一個功能性非常強的法師,當發條在後期成為對面針對的焦點時,發條就需要僅僅跟在adc身邊,利用w的減速,e的護盾,甚至r的控制來保證adc安穩的輸出。
第二,對前排的風箏與對後排的直接殺傷。
發條的後期,r技能是關鍵,但r技能對前排的殺傷力確實不大,r技能只有準確釋放到脆皮身上,才能打出秒殺的效果。
所以,發條後期,在有了帽子法穿之後,一套準確的技能已經可以帶走後排或讓其失去參戰能力,那麼此時發條就需要一個女妖或者血手保證自己能活到團戰最後。
發條團戰及對線細節精講:
(1) 發條大招必須r中3個以上才算合格?那就大錯特錯了。
不可否認的是,發條是一個不折不扣的團戰英雄,但是,發條的大招更多的是威懾作用,因為發條的大招容錯率太低,完美大招固然好,但是找不到位置整場團戰捏這大招不放顯然是不對的。
發條的大招有很多作用:團控,這是發條最強卻也是最難的,我們不能一味地追求完美大招,而放棄秒殺脆皮的機會;保護,控制就是最好的保護,發條具有護盾,加速,減速等技能,如果後期有個劫要強切你們adc,那麼,請把球套給adc,大招把劫控主殺掉吧;抓人,如果對方一個走位不慎與隊友脫節,那麼,發條正確的做法應該是大招拉回,隊友集火秒掉。
所以,一個合格的發條,每一個大招都有應有的作用,但並不是每一個大招都是完美的團控。
(2) 發條作為dps要擔任團隊主要輸出嗎?
答案肯定是要的。
但,不全是。
後期的發條,應該在保證adc安穩輸出的前提下,去輸出。
有發條的陣容必須有一個爆炸的adc,因為,發條並不能像沙皇那樣,也不能像璐璐那樣,而是,將沙皇和璐璐兩者的優點結合起來,技能輸出團控,又能保護,這才是發條後期應該做的事情。
(3) 發條被動有什麼用?感覺後期沒用啊。
發條的被動傷害是這樣的:
其中,80是基礎ad。
其恐怖之處不言而喻。
高玩發條在風箏對手時,一定會接平A,這也是發條入門者常常犯得錯誤之一。
發條的被動,絕對不可以被忽視。
(4) 玩發條總是空大怎麼解?
發條魔靈的上手難度是滿星的,所以,空大,是非常正常的。
要想發條少空大,第一,要熟悉發條Q的極限距離。
發條在智能施法的前提下,一定要熟悉Q的施法極限距離,這樣,準確判斷Q的停留位置,在Q的過程中,就可以R了,這是最快的方法。
第二,不要把希望總寄托在隊友身上。
發條的e技能配合石頭人大招,猴子e,以及盲僧的Q等等,都可以打出不錯的效果。
但是,新手發條總是不注意發條球的極限距離,盲僧二段Q過去,距離出了發條Q的極限距離,球回到發條身上導致發條空大。
而且,發條使用者要儘量自己找刁鑽的位置和時機拉對方後排或者脆皮,才是關鍵。
第三,如果不是線上對拼的話,團戰不要用R閃。
只是帥,其實,並沒有什麼實質性用處。
總結:
奧麗安娜作為萬金油元老級法王,是一個非常全能性的法師。
好的使用者可以將奧麗安娜打出沙皇的輸出,璐璐的功能性,以及維克托的靈活性。
在世界賽場上,奧麗安娜的勝率較為悽慘,只有faker,xpeks等法王的發條才能真正打出統治力。
在普通排位中,發條依然不失為一個對抗版本強勢中單的良好選擇,最後,祝大家上分愉快。
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