大山侃大山:談談破曉前的獵人和火車王

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大家好,我是大山。

沒錯,這次的的確確只是單純的侃大山。

9月22日,一個普天同慶的日子。

先說說獵人,雖然我是個薩滿玩家,但是我也不是只會玩薩滿,所以我並不是從心底對獵人這個職業反感,所以我並沒有帶任何負面情緒來說事兒,其實早在NAXX之初,我開始調試聖騎士的卡組以來,我就知道獵人被削弱只是時間問題,只不過我猜中的開頭,確沒猜中結局,沒想到「你多情無心的一筆,把我葬在等待里」,這一次改動確實有點大,我相信22日以後獵人會少一大片一大片的,我也看到聽到很多很多悲觀的聲音,其實剛看到這個改動時候我也有此一念,但是慢慢的我開始越來越樂觀了,我覺得這也是應該個好事,為什麼呢,

首先第一,不管哪個職業再被削弱,忠實的職業鐵粉還是會繼續玩,流失的只是跟風黨罷了,而且跟風黨不跟這股風也會去跟其他風,所以可以說是「楚人失之,楚人得之」,我衷心希望看到22號之後薩滿大王術士奧秘法師的回歸,請收下我的膝蓋。

然而第二,外服不知道,但是在國服如果爐石9個職業里中,你在天梯里遇到同一個職業的數量超過50%,這就有問題了,不管這是有什麼問題,我總覺得這是不正常不健康的,我個人更願意看到的是天梯中百花齊放。

各個職業都有,但其實如果真是這個樣子,可能沖傳說會更困難了,

為什麼呢,因為我們就不用也不能一直針對同一個職業了,這個樣子我覺得更應該像個遊戲該有的樣子,遊戲一旦進入模式化,那就是枯燥和衰敗的開始了,說的難聽一點就是希望天梯能夠更亂一點,我說的這個亂或許會更讓大家覺得爐石傳說真的很有意思。

第三,我一直都覺得暴雪和拳頭的理念有差別的,不會像拳頭一樣,新英雄出來給你爽一陣子,大家都買了以後然後再一刀砍成狗,不得不說改動獵人確實是因為影響其他玩家的遊戲體驗了,要說這點玩薩滿的玩家應該都深有體會,反正我是體會特別深,並不是說現在的薩滿完全打不

過獵人,因為現在獵人的卡組節奏都非常的緊湊,而且卡手的榮錯率也非常的高,如果我們只為了打這一個職業去組套卡,我覺得跟玩人機的性質沒什麼區別,我自己也組了套薩滿可以和中速獵打一打,但是打牧師就被吊打,打一些卡組強度比較高的卡組也很難。

雷克薩呀雷克薩,這個整天遛狗射人的問題少年,我多麼不希望看到22號之後鳥盡弓藏的場面,但是槍打出頭鳥也是世間常態,或許在將來不久哪一天,雷克薩會成為一個成熟的老獵人,陪我一起西北望,彎弓射天狼,而不是像現在這麼猥瑣。

再說說火車王,和獵人的改動不同的是,我聽到了很多反對的聲音,我相信這些聲音絕大部分是來及奇蹟賊玩家,說起火車王在爐石內測期還一度在逗比橙卡之列,不過那個時候大家剛接觸爐石對於combo的依賴性不是很高,對面沒錯,我要說的就是這個依賴性,3進3出 秒人的快感讓多少無知少年浸淫其中不能自拔,其實我個人的看法到還是覺得挺合理的,3進3出秒人是合理的,改了之後不不能3進3出也是合理的,如果你還一直沉浸這我鐵了心一定要3進3出秒了他的自信當中,那我覺得我們不妨換個角度來想想,如果你去麻將館打麻將,你上家每次都截你胡,你對家平均2把中都有一把天胡,你下家要麼不胡你,一胡你就大三元大四喜國士無雙,那你是不是會感覺到特沒勁,自己就像個湊數跟著洗牌的?

從NAXX出來以後,暴雪的各項改動都很清晰的告訴我們它的意圖,三個字,慢下來。

簡單的三個字,我個人理解的是,遊戲公司希望玩家把注意力放在互動性和對出牌的選擇以及處理上面,而不是我不在乎你是什麼卡組,反正你在我眼中只是有血量30的boss,說白了就是不關心你長相如何,家庭條件怎樣,性格如何,反正身材好能X就行。

慢下來的結果無非是需要面臨更多思考更多的選擇,讓大家的心態慢慢向著玩競技場的心態去靠攏,你好好想想,你玩競技場時候是怎樣的心態呢?而且盜賊也不應該只有一兩種玩法,如果對3進3出的依賴性那麼強,乾脆不如直接刪了大范,把火車王作為盜賊的大哥好了,這不是扯淡嗎,別說火車王改成5費,就算改成10費,盜賊就沒人玩了嗎,火車王改不改和盜賊本身有毛線關係,我現在就敢斷言,火車王改成5費以後,奇蹟賊依然會有不少,我想說的也只是,不管改前還是改後,存在便是合理。


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