從火爆一時到跌下神壇,《守望先鋒》的未來在哪裡
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在2016年的時候如果說有一款遊戲的出現讓很多玩家激動不已的話,那這款遊戲是什麼呢?沒錯,那就是《守望先鋒》。
《守望先鋒》這款遊戲可謂是紅極一時的話題之作,在遊戲玩家之中的討論熱度相當,作為一款付費買斷制遊戲能有這樣的表現實在是難能可貴。
就像故事總有結束的那一天一樣,一款遊戲的熱度終有一天也會降下來,只不過對於《守望先鋒》而言,這一天來得太快了一些。
《守望先鋒》 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日在全球範圍內上市,而中國大陸地區由網易公司獨家代理。
其實《守望先鋒》的誕生是非常不順利的。
2013年5月,暴雪遊戲總監兼副總裁Jeff Kaplan在拉斯維加斯留下了非常不好的回憶。
歷經數年的開發,作為《魔獸世界》之後的大型MMO遊戲項目《泰坦》被取消了。
「由於種種原因,我們在這個項目中遇到了非常多的問題,」Jeff在當時的洛杉磯DICE峰會中作出回應。
其實在遊戲發售之後有很多的幕後故事被披露了出來,讓我們得知了《守望先鋒》的誕生是如此的不容易。
《泰坦》被取消之後,製作組只有幾周的時間去重新立項,製作人員的心態都非常消極,畢竟自己耗費數年的心血說完就完了。
不過遊戲還得做下去,就這樣《守望先鋒》的構想誕生了,據說靈感來自最初對其他項目角色和內容的設計,而遊戲中很多早期角色的設計甚至直接來源於《泰坦》。
說是《泰坦》的失敗直接促成了《守望先鋒》的誕生也不為過。
接下來的時間就進入了漫長的開發周期。
暴雪首次對外界公布這款遊戲時是在2014年11月8日,這是17年以來暴雪推出的第一款全新IP的遊戲,遊戲名《Overwatch》(中譯:守望先鋒),是一款多人在線合作的第一人稱射擊遊戲。
不同於以往的FPS遊戲,《守望先鋒》將射擊元素與時下流行的MOBA元素完美的融合在了一起,各式各樣的角色,不同的技能、武器和攻擊方式,甚至威力強大的必殺技,著實吸引到了大量玩家的眼球,一經公布,討論的熱度就不曾減弱,所有玩家都在期待能夠早日玩上暴雪的這款新作。
畢竟這可是暴雪出品的遊戲,遊戲質量還需要去考慮嗎?
就在這樣的期待之中,遊戲經過了許多次測試,也進行了許多次修改,而測試玩家給出的極高評價更讓外界的玩家增加了對遊戲的期待。
時間來到了2016年的5月5日,《守望先鋒》開始了為期5天的免費公測,期待已久的玩家們一時間擠爆了伺服器,而小編我也不例外,約上了幾個好友組隊開黑。
當時的我只有一個感覺,我實在不知道除了「好玩」這個詞還有什麼詞彙可以來形容它。
短暫的測試很快結束了,但玩家們還意猶未盡,那段時間大家仿佛都中了《守望先鋒》的毒一樣,各種遊戲群里都是「玩不到守望先鋒我要死了」的呼聲。
終於到了2016年的5月24日遊戲正式上線了,國服也是同步上線,可想而知伺服器的壓力會有多大。
不過當我們盡情玩了幾個月之後,玩家們也發現了遊戲越來越多的弊病,《守望先鋒》的熱度開始下降了。
其實現在回頭想想也不難理解,遊戲初期只為玩家們準備了21個英雄來使用,很快就會膩。
遊戲模式非常單一,只有攻點守點還有推車這兩種模式。
而且作為一款團隊配合的遊戲,匹配到的路人不配合是不是就很難受?就像《DOTA》和《英雄聯盟》一樣,當大家各自為戰的時候你還想要獲勝簡直就是天方夜譚。
作為一款競技遊戲,贏得勝利就是一切,獲勝帶來的喜悅會是無與倫比的。
但是只有普通匹配模式的《守望先鋒》讓玩家們的體驗很糟糕,匹配到不會玩的新手是不會有那麼多的人會去耐心教導的,不會配合導致遊戲環境開始糟糕,所以在玩家的呼聲中競技模式上線了,也就是俗稱的排位模式。
這樣普通模式就變成了玩家練習英雄的地方。
但是競技模式並沒有徹底改變遊戲的弊病,那就是英雄少和模式單一。
雖然也推出過很多好玩的玩法以及節日活動,不過這些小小的改變沒有幫助《守望先鋒》留下玩家,再加上其他遊戲的類型日益豐富,玩家們開始大量流失,直到上線兩周年的今天依然沒有挽回頹勢。
不知道從什麼時候開始,我們就說《守望先鋒》涼了,但實際情況並沒有那麼的不堪。
遊戲依然很多人在玩,職業聯賽還在辦,只不過匹配時間變得稍長,沒有開服時期的火爆盛況了。
暴雪也是一直在給予遊戲新鮮好玩的元素,新的英雄也一直在穩定更新,只不過更新速度略慢。
如果有一天暴雪都不再管它的話,那恐怕才是真正的涼了。
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