魔獸設計師承認:《軍團再臨》神器4大缺陷實在是坑
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很快,《軍團再臨》中獨具特色的神器系統就將正式與大家告別。
雖然《魔獸世界》總監Ion Hazzikostas在接受採訪時表示神器系統「給玩家帶來了追求目標」以及「額外的提升」,但他也不得不承認,神器確實有著不少缺陷:
問題一:線性選擇太無聊
雖然神器特質從設計的角度上來看,確實給玩家提供了多種選擇思路,玩家可以從不同的路徑進行選擇,並且最終都能夠點滿所有的神器點數。
然而遺憾的是,不論暴雪多麼希望玩家能夠走出「多樣化」的路,最終大家還是會選擇「最優」的那一條。
尤其是在後期神器知識膨脹之後,玩家根本不需要關心這些特質是如何點選的。
問題二:玩家需要對專精進行取捨
在早期神器知識等級比較低的時候,玩家想要解鎖特質就不得不考慮究竟使用哪個專精。
比如升級的過程中,很多混合職業都會選擇以DPS開局,只有等到滿級後才會去切換坦克/治療專精。
問題三:神器能量太占地方
神器能量獲得的方式很多,但這也意味著玩家需要大量的背包才能夠把它們都裝下---尤其是你希望把能量用在其他專精的神器上。
從這個角度來看占用背包也確實沒辦法,因為也不可能設計成神器能量只能用在當前的神器上。
問題四:肝,肝,肝!
在早期遊戲中如果你有一段時間沒有上線---那麼你只能通過不斷地刷神器能量才有可能追上大部隊,「肝」這個詞也正是從這個時候開始興起。
即便是後期官方統一了神器知識等級、讓神器等級所需的能量呈指數級增長,也依然阻擋不了各路玩家為了那麼一點點屬性提升而繼續肝肝肝。
你是否認可官方的這種觀點呢?留言談談你對神器的想法吧!
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