英雄聯盟:中低分段上分神器 打不死的小強《猩紅收割者》吸血鬼
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——攻略前言——
導讀:通常我們在排位塞中都會選擇相對穩定的英雄來作為我們的上分英雄,有些英雄隨著版本的變動猶如曇花一現,而有的英雄則不管經歷怎麼樣的版本變遷仍然活躍在各個段位,今天就給大家帶來吸血鬼上分心得。
從數據看吸血鬼在當前版本中的地位:
上圖為國服TGP中的數據,從數據中我們可以看到吸血鬼在中單位上的表現還算出色,以53.6%的勝率占據中單勝率榜第五的位置。
要知道通常一個英雄的勝率會無限接近50%,而吸血鬼卻能以高出3.6個百分點獨占鰲頭,足以說明這個英雄的強勢之處。
前面我也提到過吸血鬼在中低分段很強勢,但是為什麼整體數據看起來卻很一般呢?主要還是吸血鬼這個英雄的性質,前期屬於較弱,但是能克制一些英雄,伴隨著等級的提升,吸血鬼的作戰能力也會越來越強,進入中後期就是吸血鬼的節奏。
一個人沖入敵方5人陣容中,不僅能打出成噸的傷害,秒殺雙C,甚至可以幾進幾出,打完團戰仍然保持滿狀態。
——技能介紹——
被動技能:吸血鬼的法強屬性和生命屬性可以互相轉換,每40點生命就能額外增加1點法強,沒1點法強可以增加1.4的生命(不會循環疊加),正因為如此吸血鬼只需要出一些又加法強,又加生命的裝備,就能充分利用被動。
即便你是全輸出,在後期也擁有相當可觀的生命,假設你有600法強,通過被動就能額外多增加840點生命。
Q技能:吸血鬼對敵人施放Q技能在造成傷害的同時還能治療自己,如果施放了2次Q技能,那麼他的下一次Q技能就能獲得強化效果,在接下來的2.5秒內會有移速的加成,並且Q技能造成額外的傷害和治療效果。
前期冷卻時間長,但是當等級和冷卻屬性起來後,吸血鬼就能頻繁的使用Q技能,保證自己的血線健康。
W技能:血池讓吸血鬼在前期的發育得到了保證,不至於被對手一套爆發所帶走,站在血池上的敵人會被減速,並且造成傷害會按照一定的百分比治療吸血鬼,正因為如此W技能進可攻退可守,還能配合E技能。
E技能:吸血鬼的核心技能之一,具有充能機制,造成傷害的同時還能減速對手。
由於E技能是多條彈道,會被大型體積的敵人阻擋很多,因此儘可能的邊緣施放或中心施放。
R技能:4秒內讓吸血鬼對中了R技能的單位造成的傷害提高10%,4秒後便能造成傷害和治療自身。
如果命中了多個單位,則遞增50%的治療量,因此吸血鬼儘量在打傷害前丟出R技能,或者在殘血的時候使用,這樣配合W技能和金身就能實現回血。
主Q副E,根據實際情況3級的時候可以放棄W技能學習2級Q來增加自身的續航能力,相應的你會因為沒有W這個保命技能而變得危險,穩紮穩打還是QWE各學1級比較好。
假如敵方的打野有2級抓中嫌疑,那麼你在2級的時候就留技能點,一旦看到敵方打野來抓你就立馬秒學W技能。
——符文和天賦推薦——
符文:
這套符文是吸血鬼最常規的一套符文,紅色帶法術穿透,精華帶固定法強可以保證傷害最大化,而黃色的成長生命在面對AP的時候可以選擇,如果是強力的AD刺客的話還是酌情帶幾個固定護甲。
因為吸血鬼自身的續航很強大,因此藍色沒必要全帶固定魔抗,即便是高爆發的AP也可以帶一些成長來過渡。
這套符文則是有針對性的使用,假如敵方的卡牌帶移速而你又摸不到他,那麼你也帶移速就能強勢壓制,通常情況下上單也可以選擇帶移速符文來壓制對手。
藍色的話根據需要,選擇成長法強,在6級的時候就能跟固定法強的收益所持平,越往後走收益也就越大。
除了以上兩套主流符文外,也有不少的吸血鬼玩家喜歡玩法穿流,紅藍兩色符文加精華都選擇法術穿透,這在遊戲的前期傷害增幅是非常誇張的,之後也可以選擇法穿鞋加小面具進一步打壓制。
但是目前這種打法並不適合當前版本,只有高法強加高冷卻的吸血鬼才能存貨下去。
天賦:
天賦選擇12-18-0這一套風暴騎手的狂涌,值得注意的細節是點出智謀的冷卻縮減上限,前期出門可以多5%的冷卻,到了中期冷卻屬性疊滿後就能突破45%的上限,剩下的12點選擇兇猛系來進一步提高吸血鬼的傷害。
——出裝推薦——
很多人喜歡吸血鬼出門帶多蘭盾,其實這是一種錯誤的出裝,多蘭盾所增加的80點生命,也僅僅是轉化成2點法強,但是你出門帶黑暗封印,15點法強就可以轉化成21點生命,論續航復用型藥水又遠高於普通的血藥。
就算遇到純克制你的對手,你也完全可以放棄復用型藥水,改帶3藥出門,通過黑暗封印的藥水增益,足以讓你發育到6級。
關於吸血鬼的核心裝備,絕大部分的人都喜歡回家裸一個海克斯火箭包,這也是錯誤的,吸血鬼前期並不需要大件,而是需要一些散件去支撐冷卻屬性,性價比最高的冷卻裝莫過於明朗鞋,增加移速的同時還能減少召喚師技能的冷卻。
燃燒寶石又是另一件冷卻屬性裝,後續也能合成海克斯火箭包或振奮。
除此之外就是惡魔法典,可以升級成沙漏,女妖,鬼書等裝備。
這身裝備是最適合吸血鬼的,集爆發和保命與一體,在做出火箭包後根據局勢,優勢就選擇殺人書,通過一點點積累就能讓自己發生質變。
如果你比較穩重,可以選擇帽子加法穿棒的組合。
敵方AP英雄較多,那麼你就優先出一個振奮鎧甲,敵方坦克多需要放風箏,則可以來一個冰杖。
總之靈活變動自己的出裝,才是遊戲致勝的關鍵。
——英雄玩法——
吸血鬼雖然是一個中後期英雄,但是他在前期也會有厲害的一個階段,這個階段分別為2級和6級。
先來說說2級,通常正常對線補刀,找機會消耗對手,如果能把對手消耗到半血左右,那麼E閃配合紅怒Q具有一定的斬殺能力。
為什麼一定要用E閃來先手呢?因為大家在與吸血鬼對線的時候,都會保持適當的距離,防止被Q到,亦或者根據血條下面的格子顏色變化,來判斷吸血鬼的Q是否有了。
E閃的好處就是在Q技能還有2秒左右冷卻的時候就能提前把E的傷害蓄滿,這樣配合閃現突如其來的一波強勢爆髮帶走敵人。
即使這個時候敵人交了閃現也沒用,你只需要追著A死即可。
6級強勢是因為有大招,對敵人使用大招後可以增加額外的傷害,並且在4秒後會造成傷害和回血,這樣就算敵人殘血逃跑了也會被擊殺的。
6級時候的擊殺方法與2級一樣,利用E閃突然襲擊,然後R加紅怒Q就能秒之,必要的時候連疾跑也可以交。
如果你是越塔強殺,打完一套爆發後就用W血池來重置防禦塔的仇恨。
遊戲的前20分鐘可以用閃現來換對手的人頭,當20分鐘後閃現就要慎重使用,因為這個時候是團戰的高爆發期,有閃的吸血鬼和沒閃的吸血鬼差了兩個級別。
吸血鬼的連招一般有兩種,第一種就是上面提到的,E+閃+R+Q+W,期間可以補上海克斯火箭包的主動技能。
另一種連招是E+W起手,當E技能蓄力的時候是允許使用W技能,並且可以造成蓄力傷害,利用血池無視單位碰撞體積接近敵人造成傷害,然後就能在打一套R+Q,最後用E閃收尾。
說到團戰思路,我比較提倡馬老師的邊緣ob法,吸血鬼確實是一個屬於邊緣ob的英雄,因為他的E技能有多條彈道會被同一個單位所阻擋,因此你在邊緣釋放可以命中更多的單位,通過Q的回覆和E的減速,一直牽扯對手,找到合適的機會利用E閃秒殺對方C位。
——搭配與克制英雄——
搭配英雄:
木木:吸血鬼需要的打野是前期能幫他反蹲,中後期的團戰有控且能幫他吸收傷害,這樣他就能無憂無慮的瘋狂輸出了。
恰巧木木符合吸血鬼的所有需求,同時木木也會選擇深淵這件裝備來提升吸血鬼的AP傷害。
洛:當前版本T1級別的輔助,擁有強大的控制能力和靈活的位移能力,幫助吸血鬼在中後期的團戰,將對手魅惑到一起,這樣吸血鬼也能R到更多的人,打出可怕的傷害。
克制英雄:
皇子:皇子的大招擁有強大的限制能力,針對沒有閃現的吸血鬼非常有效,何況皇子用完大招後也能用EQ各種擊飛,後期打團W可以提供特別高的護盾,又肉又能輸出。
大蟲子:擁有擊飛和沉默技能,完美的限制吸血鬼的輸出,何況大後期的大蟲子R技能可以造成超高的真實傷害,使得殘血的吸血鬼根本不能秀。
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