7.7版本絕對不能忽視的法坦之星 木木終於解開封印啦
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7.7版本,我們老牌食草型法坦——木木君迎來了史詩般的增強。
技能改動
被動-詛咒之觸
[移除]攻擊命中時不再提供持續3秒的15/20/25魔抗削減。
[新]阿木木的普攻攻擊會在接下來的3秒內詛咒目標,受到詛咒的英雄接下來再受到魔法傷害時,會額外承受相當於傷害量15%的真實傷害。
解析:15%的真實傷害不是重點,我們更應該注意的是額外承受傷害的意義。
其實很多人都忽略了阿木木一個非常重要的特性,他是少有的4技能全輸出的AP 英雄。
在7.7版本中,為了迎合阿木木的輸出特性,法系半肉出裝必然是主流。
W-絕望光環
基礎傷害由8/12/16/16/20/24每秒提升為10/15/20/25/30每秒。
傷害判定時間由每1秒一次變更為每0.5秒一次。
[新]如果敵人已經被阿木木的被動詛咒,那麼絕望光環會持續刷新詛咒的持續時間。
解析:W技能或許應該比木木被動的真實傷害更應該受到人們的重視。
W技能改版之前其最大生命值百分比跳傷一直是全肉木木賴以生存的資本,而如今跳傷變為一秒兩次,這是何其恐怖的傷害能力。
值得一提的是木木W的最大生命值百分比傷害是會隨著自身法術強度的增加而不斷提高的。
可以說木木此次的增強絕不是一星半點,在7.7真眼瞎滿地走的版本中,木木不僅是一股清流更是一架隨時可陰翻敵人的超級黑武器。
截至目前木木在美服白金以上玩家打野勝率中已排第4:
另外,在韓服白金以上玩家中,打野位的勝率也呈上漲趨勢:
所以,趕緊玩起來吧!
天賦
作為一個法坦,以巨像為天賦基石無疑是最合適的,而多AOE傷害的木木點出兇猛系的揭示弱點也極大的增強了團隊傷害能力。
符文
紅色:攻擊速度*9
黃色:固定護甲*9
藍色:成長魔抗*9
精華:法術強度*3
解析:阿木木的清野效率和法強符文關係完全不大,就算帶全AP符文F6該用三次E清場不會減少到兩次。
而一旦小怪沒了,E的刷新會很慢,所以此時 帶攻速符文的優勢就體現出來了。
當然,如果敵方AP傷害較低,藍色可以換成冷卻縮減符文,畢竟減少大招和Q的冷卻時間在GANK以及團戰方面是有很用處的。
裝備
核心裝
打野刀的顏色選擇主要還是要根據陣容來做決定,只是藍色打野刀的懲戒傷害和偷取移動速度是木木通用出法罷了。
冰杖完美搭配木木的W技能,可無限減速敵人。
並且冰杖三圍不錯,價格便宜,性價比高。
面具則是木木最為核心的輸出裝備,法穿和百分比移動受損對木木的傷害能力提升非常大,並且300生命加成也符文法坦出裝的定性。
防裝
木木在擁有冰杖和面具後千萬別作死繼續出AP裝備,除非是大順風局亦或者隊友實在瓜皮需要你作為輸出點站出來。
前、中期撐血量無疑是性價比最高的選擇,但是之後大家裝備都成型後木木則要根據戰局選擇性的出抗性裝,從而讓自己的血量物有所值。
食肉性打野方法
木木是唯一能和男槍相提並論效率刷F6的英雄,所以開局直接搞掉敵方F6速到二級後,直接學Q繞到敵方中路屁股後面利用視野和心理盲區進行GANK。
如果敵方中路是喜歡一級推線的類型,那麼就絕不僅僅是交出閃現就能解決的問題。
切記,木木抓人時在能貼近敵人的前提下,千萬不要Q起手。
Q是作為防敵人閃現逃跑的留人技能,這算是操作的基礎技巧吧~
此次套路Gank還具備非常深遠的意義:逼對方打野出來保人,了解敵方打野刷野路線。
值得注意的是雖然木木到2速度肯定更快,但是敵方不論 是紅開還是藍開在有隊友的幫助下肯定也不慢。
所以如果不能對敵方中單一擊必殺,那麼就別深追,看到敵方支援過來的隊友就果斷撤離,防止被包了餃子。
之後木木就要根據情況選擇是去打藍BUFF還是先打了自家F6後再去刷藍BUFF,畢竟前期的藍BUFF是木木刷野效率的重中之重。
此外,如果敵方打野是紅開則必須要多加留心,因為這擺明了不是抓上就是要反你藍的套路。
所以提前給上單提個醒,然後在進藍BUFF的河道處插個眼以備萬全。
食草型木木正常刷野路線
以藍色方舉例
紅BUFF→F6→三狼→藍BUFF→河蟹(利用打野刀被動效果回狀態)→選擇GANK/回去打蛤蟆升4級→回家 升級打野刀買個真眼→石頭人→選擇是否進行下路GANK/刷F6→選擇是否進行中路GANK/反蹲→三狼→蛤蟆→回家買裝備→紅BUFF升6級開始搞事。
關於打完F6後先打三狼的原因就在於木木清三狼的效率很快,能夠儘早的到達三級。
而一旦在打藍BUFF的時候遭遇敵方反野,也並非沒有一戰之力。
紅色方則是藍開→三狼→F6→紅BUFF其他沒多大區別。
注意細節
1.木木普攻別人後才能觸發被動真實傷害增傷的特效,所以傷害連招一定是先開W-Q-A-E-R.
2.被動沒有人數限制,W可以無限刷新被動。
所以在打架的時候先把W開啟來,然後對每一個人摸一下即可保持被動的 增傷效果。
3.木木打架絕對是屬於敵人越多越厲害的受虐小強型英雄。
因為E技能受到普攻可以 減少冷卻時間,所以木木線上GANK時最好扛著兵線和別人硬剛。
4.木木可以Q閃,但是Q閃是為了調整Q的技能方向千萬別指望在Q中敵人前通過閃現增加Q的施法距離。
5.木木R閃不好判定但E閃是絕對沒有問題的。
團戰
1.閃現對木木開團而言至關重要,可以通過Q小兵等多種拉近敵人的方式,然後使用閃現調整自身位置達到對敵最大化的控制效果。
2.AP木木雖然爆發高但只有W-Q-E-R第一次進場的爆發傷害,隨後還是要靠W技能以打持續輸出為主的。
所以,木木可以切後排,但絕對不能一個人切後排。
木木是法坦不是APC,要認清自己的位置。
在團戰中配合隊友一突是沒問題的,但之後則要根據戰場情況選擇保後排還是擾亂 敵方陣型 等最佳的應對方式。
3.保後排是很有講究的,怎麼保,值不值得保都是要在團戰前先想清楚的。
如果我方陣容是以後排為輸出核心,那麼當敵人刺客足以威脅到我方C位時,在無法保證Q命中率的前提下,果斷交大就算單獨控制一人也是必須要交的,千萬不能省。
如果我方後排是麻瓜,但是上單和輔助都是能配合自己突進的英雄,那麼果斷讓我方好後排自己去騷、去賣從而為切敵後排打開局面也是非常不錯的選擇。
這裡就要參考田忌賽馬了,下等馬單獨拖延上等馬是穩賺不賠的。
而如果自己是上等馬配合自家中等馬先將敵人其餘中、下等馬拍死,那麼最後我方一起圍毆敵上等馬無疑是更好的選擇。
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