白起邊路和輔助詳細教學!能抗能打無解團戰殺戮全場
文章推薦指數: 80 %
白起是S9賽季崛起的一名坦克英雄,近兩個賽季以來一直是日常排位賽中的熱門英雄。
白起近期的勝率為52%,而且出場率也達到了19.4%。
近三個月來,白起的勝率都非常穩定,一直保持在坦克英雄前三的隊列中。
除此之外,白起在職業賽場上也是備受各大職業選手的青睞。
在2018年KPL春季賽上,白起的B/P率達到了60.6%,不少戰隊甚至會將其送上BAN位。
由此可見,白起絕對是現版本的強勢英雄。
對線能力出色、坦度高能抗壓、控制足能打團,而且非常容易上手。
白起比起其他坦克最大的優勢便是他的大招,整合了突進和範圍嘲諷,有控制的坦克有很多。
但白起的大招突進速度極快且毫無徵兆,很難靠反應用閃現或位移技能躲掉,而且突進距離相當遠。
所以無論各個分段,拿出一手白起相信沒有隊友會不喜歡,絕對是S11賽季拿來上分的不二利器,今天彩色就給大家帶來關於白起的玩法和技巧,希望對大家有所幫助。
白起技能&簡介
被動:反擊之鐮
白起被動技能簡單點來說,就是不斷的對敵人造成傷害減少敵人對白起的傷害,法傷物理都能降低。
加強了白起的戰場生存能力,這也使得肉裝白起成為主流打法,要注意這個技能的減傷幅度隨英雄等級提升,也在一定程度上放大了白起前期與後期能力的差異。
火甲,反傷甲並不會觸發該被動,減傷效果在護甲魔抗以及護甲鞋生效之後,對真實傷害有效,這意味著護甲鞋會因為白起被動折損。
實戰中的被動效果雖然不錯,但是需要一定的前提條件,讓前期白起很難完全享受,導致其作為坦克除了基礎屬性之外,沒有更好的加抗性的手段,而團戰方面大招施放後,是肯定會有被動效果,出幾件肉裝後搭配被動,抗打能力提升非常明顯。
一技能:血之迴響
白起的主要傷害來源與回血手段,敵人(包括小兵)的傷害頻率越高,觸發的次數越多,損失血量越多,回復越多,配合不死鳥與治療,白起總能創造醫學奇蹟,技能實際範圍和標識的相同,但只需要在範圍邊緣的敵人,都能被攻擊到。
一技能命中回復已損失生命值的2%,命中英雄額外恢復2%,也就是打英雄就是回復已損失生命值的4%。
二技能:死神之鐮
2技能被動白起對生命值低於30%的目標額外造成30%的傷害。
2技能的實際範圍比標識的遠,在標識圈邊的敵人都能被拉回,具體看特效只要地面爪子上站著的人都能拉回。
拉回的落點是以拉的瞬間,白起所在的位置為標準,釋放後的走位會改變落點位置,可以通過閃現來改變方向,但是拉動的距離是固定的,白起靠近敵人會縮短拉動距離,但是釋放技能後跑的在遠敵人也不會拉到白起身邊。
拉回可以吧敵人拉過牆,需要注意白起所在的位置,距離夠自己的站位落點也要準確才能實現,否則只是拉倒牆邊。
三技能:傲慢嘲諷
大招的範圍和標識的相同,在標識圈內的敵人都能命中,範圍比閃現大一點,相當於帶嘲諷的閃現技能,白起的大招是絕對的招牌技能,讓嘲諷變的異常靈活。
瞬發施法能有效壓制敵方的安全距離,能被凈化,也能被莊周解除!1.5s嘲諷時間要記住哦。
白起玩法&技巧
1、開局
白起的二技能機制跟鍾馗的類似,因此走輔助時可以過去騷擾敵方打野打藍。
如果走上路的話,千萬別想著去騷擾對面打紅,四級前沒位移一旦被敵方多人圍攻就走不了了。
開局的時候可以走到敵方藍BUFF附近的草叢,在29秒的時候放下二技能將藍BUFF勾出來。
如果對面打野選擇藍開的話,那麼你這一勾可以耽誤敵方10秒鐘的打藍時間。
在敵方紅區發現對手在打紅,在這個位置同樣可以將紅BUFF拉出來。
其次,如果遇到對手將BUFF拉進草叢打的情況,調整好位置也可以成功讓BUFF脫戰。
2、對線
白起的一技能附帶最大生命值傷害、大招嘲諷時間跟額外生命值有關。
因此白起是一個非常依賴裝備的英雄,強勢期在中後期。
前期如果在上路面對射手+輔助雙人組的話,儘量猥瑣在塔下。
二技能把兵線勾回塔下,一技能轉一下再觸發一技能被動基本就可以清完兵線。
而且一技能還可以回血,所以守塔抗壓還是很輕鬆的。
與坦克、戰士類英雄對線時,也是儘量配合打野GANK為主,打野不來的情況下千萬不要走位太過激進。
因為白起前中期的單殺能力比較弱,不帶閃現的話只有大招有位移,所以一旦被強控輔助和打野GANK是非常容易交代的。
3、大招使用時機
大家在玩白起時,一定要記住大招只留給C位。
要麼大招嘲諷到敵方C位,要麼就用來保護己方C位。
千萬不要將大招浪費在敵方前排身上,這是大忌!
另外使用大招前,一定要確定好隊友的位置,確保你跳大後隊友能跟得上再開團。
前期連招:32暈眩+1A,中後期連招:312+暈眩A+1A
大招+二技能+眩暈在對面沒有莊周或者凈化的情況下,這個控制鏈是非常穩的。
只要大招不空,就能配合隊友擊殺掉敵人。
前期裝備未成形,大招的嘲諷時間比較短,所以暈眩必須早點接,後期裝備成型後可以晚點接暈眩,進而錯開控制重複,打出更長的控制時間。
白起邊路和輔助應該怎麼玩?
1.邊路白起打法
邊路白起是白起的最強形態,因為白起在沒有火甲不死鳥之前相當需要經濟和經驗,而且白起的抗壓能力還算不錯。
而且沒有特別虛的對位英雄,因為王者榮耀遊戲的特點,對線就算打不過抗壓也沒什麼損失。
開局的話主要看自己家打野和自己的分路,儘量不要去主動進攻,一級的白起不算強勢(除非你是終極歐皇電風扇),如果你發現對面和自己這邊的人都在另一邊的野區混戰,可以選擇去偷對面的buff,如果成功了一個buff絕對是比一波兵線要賺的,但四級前還是以謹慎為主,儘量保全自己。
在現在排位的主流打野劉備元芳達摩的壓制下,前期一個不慎就有可能被滾起雪球,滿盤皆輸。
四級的白起就有相當不錯的戰鬥力了。
如果小龍靠近自己所在的邊路可以嘗試打野進行一波gank/入侵野區/偷龍。
如果對面打野是元芳劉備,要尤為注意兩分鐘這個時間點,可以去小龍坑看一眼,如果在偷龍,可以呼叫隊友進行支援。
如果附近沒有隊友,可以嘗試進行驅趕,假裝自己身後有隊友。
但這個階段還是以自己發育和保全自己為主,因為這時候肉度不足,除非是自己這個半區或者中路發生的戰鬥否則不去。
這個階段一定要注意的是雙方的打野,這個時期雙方的節奏點都在打野身上,戰鬥儘量以配合打野提供控制為主。
每一波大招都儘量以與隊友的配合為主,但如果有能單殺的機會也不要猶豫,有一定裝備的白起站擼能力是很強的,基本上四級後的白起每出一件裝備,強度都在瘋狂上升,因為這個英雄的四個被動加上額外血量對他的收益,使得裝備對白起的提升是幾何式的,在出了火甲不死鳥之後,白起可以說正式進入強勢期,這個階段可以凶一些,積極主動的尋求抱團參與團戰,或者主動進行開團上去留人,大部分的對局差不多都在這個時間點之後幾分鐘結束。
但如果真打到了大後期,大家都六神裝了,這個時候更要謹慎。
到了這個時間點,再肉的坦克被集火也會蒸發,此時的團戰主要圍繞大小龍的爭奪和高地塔的攻防來展開,此時要儘量抱團,團戰時扛好傷害,為後排提供好的輸出環境。
2.輔助白起打法
至於輔助白起,其實四級之後和打野雙游靠大招搞事情效果也還可以。
開局的話一般是跟著打野,幫他打一圈野怪(注意不要吃到經驗和錢,稍微打幾下就走然後去開下一個野怪),讓打野快速到四,之後自己隨便混混到四之後就可以和打野配合起來搞事情了,最好出個救贖之翼,跳錢是輔助重要的經濟來源,主動效果也非常好用。
打團思路和邊路白起類似,在此不再贅述。
白起克制&關係
克制英雄:阿軻、貂蟬、裴擒虎、李白
白起的大招具有嘲諷效果,極其克制那些脆皮又高傷害的英雄,可以克制敵人的極限操作,殘血的敵人很難反殺白起,白起的大招可以讓阿軻無法進場,只要阿軻在團戰中一露出蹤跡,便會被控制住,然後集火擊殺。
貂蟬是通過靈活的走位和短CD來輸出並恢復自身的血量來秀操作,而白起的大招可以讓貂蟬無法使用出技能,貂蟬本身血量並不多,只要被白起控制住,可以直接秒殺。
裴擒虎和李白,白起都可以很好的打斷他們的進攻節奏。
被克制英雄:花木蘭、韓信、關羽、公孫離
白起的大招對具有霸體能力的英雄,會顯得比較無力,花木蘭的「重劍」形態韓信的大招都有霸體效果,白起的大招可以免疫掉。
關羽的走位靈活且本身的血量很多,白起的大招很難控制住關羽,且關羽如果攜帶凈化,白起的大招也不能取得相應的收益。
公孫離的走位飄忽,三個技能都有位移能力,且公孫離作為射手,一旦白起大招不能大中公孫離,很可能便會被公孫離反殺。
最佳搭檔:武則天、高漸離、娜可露露、李元芳
武則天是很強勢的英雄,雖然稀有,但是在高端局中還是經常能看到武則天的身影,武則天的大招團控效果好,可以和白起形成很好的控制銜接效果,高漸離、娜可露露、李元芳的大招都是範圍性的殺傷技能,可以很好的利用到白起的大招,利用白起的控制打出更多的輸出。
白起出裝&推薦
1.邊路出裝
問題①:霸者裝備和反甲削弱後,白起還要出嗎?
紅蓮斗篷+不死鳥之眼+霸者重裝是白起的核心三件套,其它裝備大家可以視情況進行調整。
每1000點額外生命值可以為白起的大招額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。
大招點到三級時基礎嘲諷時間為1.5秒,因此我們至少要在裝備和銘文上提供5000點血量加成,才能使大招的嘲諷時間達到上限。
反傷刺甲在新版本削弱的很嚴重,因此我直接換成了極寒風暴。
玩過白起的都知道,有大招和沒大招真的是兩個英雄。
問題②:陣容輸出不夠時,白起需要補輸出裝嗎?
有玩家在玩白起的時候喜歡在最後補充暗影戰斧或碎星錘,其實這兩件並不算特別適合白起。
原因是白起的二技能和大招都是法術傷害,只有一技能是物理傷害。
換言之黑切的物理穿透效果,只會增加一技能的傷害而已。
所以如果說非得補輸出裝備,要麼直接選破軍,要麼就繼續撐血量。
破軍是輸出裝備中最適合白起的,帶斬殺出完破軍後的白起,完全有能力一套單殺敵方後排。
但破軍很貴、容錯率也比較低,對於大部分童鞋來說最好還是繼續撐血量,因為白起的一技能是附帶3%最大生命值傷害的。
2.輔助出裝
不死鳥之眼能增加回復能力,比較適合在邊路對線和肉搏時使用,走輔助位時經濟不夠,在正麵糰戰中大招進場是非常容易落地成盒的。
所以推薦大家選擇魔女斗篷增加正麵糰戰的坦度,其它裝備的選擇思路基本一致。
五級銘文推薦:紅色宿命,藍色隱匿,綠色虛空
這是一套標準的坦克英雄銘文,非常適合白起使用,移速加強白起的遊走支援能力,冷卻縮減屬性,讓白起的技能CD更短。
召喚師技能推薦:眩暈&閃現&終結
1.暈眩
白起是一個近身作戰的坦克英雄,一技能不具備控制效果,二技能的控制具有一定的延遲,大招CD長,且有時候一個控制不足夠獲得將敵人擊殺的時間,擁有暈眩可以讓白起自身也可以完成控制的銜接,讓敵人更難逃脫白起的控制。
2.閃現
高端局中,使用閃現+大招,哪怕與敵人距離較遠,也可以在瞬間突進到敵人的身邊,讓敵人沒辦法通過距離來判斷白起的大招,而白起本身不足夠靈活,大招的位移距離也偏短,擁有閃現可以讓白起在操作方面更加的靈活,擁有更多的打法。
3.終結
終結可以幫助白起收割殘血,在前期作用還是非常大的,但是在團戰隊中每有閃現和眩暈好用。
技能加點推薦:主一副二,有大點大
白起的一技能是其主要的清兵線和輸出手段,且範圍較大,白起本身只能近身作戰,一技能也利於白起收割殘血的敵人,二技能可以對路徑敵人進行一個強制的位移,主用於控制,大招用於開團,讓敵人無法撤退,團控效果強,也可以用大招來反制敵人的突進,保護隊友,打亂敵人的突進節奏。
白起實戰&具體玩法
1.邊路玩法
高端局中,白起打邊路,前期主要是保障自己的發育和防禦塔的安全,然後也卡好自家野區的視野,白起具有很強的線上恢復能力,對線方面不會弱於大部分的戰士,在守好邊路防禦塔的同時要適當的支援野區,還有中路。
白起跟隨打野抓人,純肉出裝的白起,單帶能力較弱,且輸出不足,主要是幫助打野留住敵人,讓打野更好的打出輸出,同時也保護打野的安全,一旦出現失誤,被多人反抓也可以掩護打野撤退,幫助打野快速的獲得經濟,打野經濟具有優勢更容易建立整場遊戲的優勢,打出節奏。
後期白起不跟打野抓人,而是跟隨團隊,後期的白起核心在於保護後排輸出英雄,後排英雄如果被擊殺,便很難推進對敵人的高地發起進攻,且跟團白起的大招開團才可以獲得更高的受益,打正面的團戰下,白起的大招作用更大,一旦大招命中多名英雄,一個大招便可以決定遊戲的勝負。
2.輔助打法
輔助白起前期為了給射手提供充足的發育空間,可以配合打野侵入敵方野區,憑藉強大的抗擊打能力干擾敵方打野的打野思路,並懂得及時撤退。
因為白起沒到四級之前位移能力較弱,不利於逃跑。
也可以適當回到線上輔助射手給敵方上單施加壓力,隱蔽草叢內利用二技能找機會擊殺敵方上單。
白起四級後可以配合隊友實行塔下強殺,因為三技能提供的短暫位移是很實用的。
團戰時期的輔助白起主要有兩種打法。
一,充當前排吸取傷害,留給隊友充足的輸出空間。
這時候三技能控制住的敵人越多越好,不需要刻意對敵方後排釋放。
因為輔助白起輸出能力不足,控制住敵方後排也不可能順利擊殺。
二,保護後排。
保護後排對白起來說壓力較小,你只需要和後排形影不離,待敵方刺客切入後排時,果斷釋放三技能,控制住敵人即可,不要讓敵人接觸我方核心輸出,也可以利用二技能封住敵人走位,掩護隊友撤離,危險時刻主動釋放救贖之翼,給隊友提供充足的生命值,防止意外狀況發生。
總&結
白起在這個版本其實依舊很強勢,無論是走邊路或者輔助都是大家上分不錯的選擇,而且在KPL白起也是備受青睞,此篇攻略大家可以作為參考,祝喜愛白起的小夥伴們早日登上王者。
傲慢嘲諷,花式開團——白起玩法介紹
談到峽谷中的五花八門的控制技能,白起的嘲諷絕對算是一個讓人頭痛的控制之一。白起自身屬於坦克的定位,抗性和生命值比較高,所以在遊戲新老版本交替中,白起依然保持著比較良好的登場率。白起的小控制和大招...