哭泣的阿木木,不哭的戰績,來和我玩吧
文章推薦指數: 80 %
木木打野,一直都是超強的一個英雄,特別是騷男直播的時候來的幾句,弟弟舔她,更是讓整個英雄充滿了活力了。
當然自身的強力控制也是十分之強的,特別是Q技能和R靜的配合可以讓敵人長達4S無法動身。
7.7阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (於1/7/13級)魔抗⇒使目標所受的魔法傷害中的15%以真實傷害的形式再對目標造成一遍傷害。
7.8額外真實傷害:造成的15%魔法傷害,該傷害計算於被減少魔抗後 → 造成的10%魔法傷害,該傷害計算於被減少魔抗前
向目標區域投擲黏稠的繃帶,若擊中敵人會將阿木木拉向目標,暈眩他們,造成80/130/180/230/280(+07*ap)的魔法傷害。
7.7 傷害:每秒8/12/16/16/20/24⇒每秒10/15/20/25/30
傷害頻率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次傷害減半)
新增:【絕望光環】擊中任意敵人會刷新【詛咒之觸】
7.8生命百分比傷害: 1/1.5/2/2.5/3%目標的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目標的最大生命值/秒
E:阿木木的憤怒[ E ]被動效果: 阿木木所受的物理傷害減少 2 / 4 / 6 / 8 / 10 點。
主動效果: 阿木木發泄他的怒火,對周圍的敵人造成 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+法術傷害*0.5) 點魔法傷害。
阿木木每被攻擊一次,冷卻時間就會減少0.5秒。
阿木木用繃帶將周圍敵人統統纏住,令他們在2秒內不能移動或攻擊,並且會刻受到 150 / 250 / 350 (+法術加成 0.8) 點的魔法傷害。
新增:對敵人造成傷害後會激活【詛咒之觸】
技能分析
被動:老版本的被動是減魔抗,但是只限於普攻而且每次普攻只有一個目標,現在開始他的被動適用群攻,每個敵人所受魔法傷害都會增加10%,這就意味著所有的法術傷害都增加10%的額外真實傷害,法師越多真實傷害越高,自帶加強版深淵。
Q:控人,近身技能,這個技能的命中率和使用機會決定你的阿木木是否能縱橫峽谷。
W:這個技能可以使得冰杖效果無限持續,作為一個坦克這傷害可以折磨死人。
E:減傷短CD的AOE,強大的清野效率讓木木在5級就有一種誰能在野區抓我的感覺。
R:這個技能可能是最強的團控技能了,超大範圍,配合Q技能長達4秒的控人時間。
而且還有刷新被動,額外給團戰敵人增加一個受到額外魔法傷害10%的真實傷害BUFF。
在7.8版本之後,更改了被動的計算方式,總體來說對高魔抗單位造成更多傷害,反之亦然。
W削弱傷害。
整體較大削弱走爆發AP流玩法,回歸坦克。
所以在這,我推薦坦克阿木木。
天賦的話0-6-12
阿木木在有藍的情況下,W+E雙群攻的情況清野速度很快,所以在這不添加更加的輸出天賦。
召喚師技能:閃現+懲戒
作為一個打野帶懲戒不用多說,閃現對於逃生和開團都是非常有幫助的,所以先閃是阿木木必備的召喚師技能。
阿木木的出裝:
出門裝:
中期裝:
水銀鞋與布甲鞋就看對方陣容了。
6神裝:
看情況選擇,順風冰杖面具,逆風反甲或者藍盾,布甲鞋與水銀鞋也一樣看情況出。
打法:
阿木木的前期能力是比較弱的,這也是很多玩家不喜歡這個英雄的原因,6級之前作用太小了,只有一個q技能的短暫控制,輸出不高,自身不肉,所以作為一個阿木木,要清楚知道自己的強勢期。
在拿到雙buff到達三級的時候,如果有極好的機會可以選擇gank一波上路,因為上路的兵線比較長,可以有持續輸出的機會,如果敵方上單壓線很兇,抓人的成功率還是不錯的,被動的存在,使得幫我方法師抓人成功率提高,其次就是合適的機會反蹲與準備配合隊友抓反野的。
然後就是迅速刷野到達6級,6級是阿木木的關鍵時期,一個大團控在前期是很可拍的。
六級的一波最好選擇gank或反蹲下路。
畢竟大招的cd很長,
儘量將人頭送給優勢路。
阿木木的輸出並不高,提供的是穩定的控制,所以下路配合更容易完成擊殺,而且可以順勢拿掉小龍,對於局勢的幫助是很大的。
打野對於小龍和峽谷先鋒的控制力是很重要的。
到了中期開始團戰的階段,阿木木就是團戰中的重點了,一波團戰中大招的釋放好壞很可能就決定了一波團戰的輸贏,
先手q技能切入大中兩個輸出位,隊友跟上很容易就完成團滅,如果q到了一個前排,自己頂不住對手的輸出被迫放大控制敵方前排,那麼團戰中就沒有什麼作用了。
總的來說,阿木木在團戰中最重要的就是q,r以及閃現的運用了。
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