《將夜》手遊人物屬性介紹

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《將夜》起點白金小說IP原著授權手游 萬眾期待的起點神作《將夜》同名手游將於2015年1月22日首次刪檔不計費測試!同貓膩一起穿越到《將夜》的世界中,與作者一起共在書院進修。

2015年最具期待的白金手游《將夜》將現身安卓平台,屆時與你共創輝煌。

下面為大家帶來的是《將夜》手遊人物屬性介紹,一起來看看吧

《將夜》武將有六大屬性:物攻、法攻、物防、發防、速度、生命。

物攻:物理攻擊

法攻:法術攻擊

物防:物理防禦

法防:法術防禦

速度:決定攻擊的順序

生命:玩家血量,提高存活度

成長屬性

物攻成長率:影響每升一級物攻數值的增量。

法攻成長率:影響每升一級法攻數值的增量。

物防成長率:影響每升一級物防數值的增量。

法防成長率:影響每升一級法防數值的增量。

速度成長率:影響每升一級速度數值的增量。

生命成長率:影響每升一級生命數值的增量。

附加屬性

命中:影響擊中目標的幾率

閃避:減少被擊中的幾率

暴擊:攻擊造成大量傷害

抗暴:減少被暴擊的幾率

格擋:受到攻擊格擋時減少傷害,同時發動反擊

破擊:減少被格擋的幾率

士氣:初始士氣,滿格時釋放技能

合擊:主將下一個回合行動的中將武將多攻擊一次

求援:受到攻擊時減少傷害,且前軍承受

命中和閃避是相對應的一組屬性,兩者是相互對立的,是否命中對手,或者命中對手的機率,取決於自身的命中率減去對方閃避率 的數值,如果這個值超過100%必定命中,超出100%再多作用也是一樣沒有意義。

如果該值低於100%時,則是真正命中的機率,如90%則有9成機率命中對手。

暴擊和抗暴也是一組相對的屬性,暴擊率減去抗暴率既是實際上的暴擊機率。

破擊和格擋同樣屬於相對的一組,己方武將破擊值減去對方武將格擋值如果為大於0的話,則對方不會出現格擋反擊,如果己方破擊值減去對方格擋值小於0的話,則對方有機率出現格擋反擊,這個機率為對方格擋率減去己方破擊率。

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