神仙道劍靈各種面板屬性機率分析
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"OP」在遊戲中的意思就是「過強」,既然大家都噴神仙道劍靈現在很OP,那麼小編在此就為大家帶來一個對劍靈屬性的數據分析(玩家觀點,僅供參考)
首先我們面板屬性換算成以前的百分比屬性,以「%」來顯示更直觀。
屬性等級換算百分比公式為:百分比屬性%=天賦屬性+面板屬性*5/人物等級,下面人物等級默認150級
機率屬性發生幾率,(此條為我假設,大家權且一看)
引入X=攻擊機率屬性(命中,破擊,暴擊)
引入Y=防禦機率屬性(閃避,格擋,韌性)
既然是屬性,那只能代表一種能力,這種能力要能夠實現,還必須克服相對應的防禦能力,最終才能發生
因此,
X事件發生機率=X*(1-Y)
Y事件發生機率=Y*(1-X)
舉例說明,譬如1000的命中打500閃避,先換算成%屬性,
則命中%=1000*5/150=33%,閃避%=500*5/150=17%
33%表示你有33%的命中能力,17%表示有17%的閃避能力,命中事件想要發生,必須在人家沒有閃避的前提下。
因此1000命中打500閃避,實際命中機率=33%*(1-17%)=27%
同理,500的閃避面對1000的命中,還是有 17*(1-33%)=11%的幾率閃避
優先判斷原則,咱們假設這個原則真實存在,就是說如果你想打出暴擊,當攻擊發生時,先判斷是否命中,然後判斷是否格擋,最後看是否克制韌性,然後暴擊就可以出來了。
那麼我們現在回到第一條,讓同樣機率屬性(面板屬性都是1000)的飛羽和劍靈打一下,看看暴擊幾率。
33%*(1-33%)=22%
首先看飛羽攻擊劍靈,考慮天賦屬性的存在
飛羽暴擊=30%+33%=63%;命中屬性不變,33%;破擊33%
對應劍靈韌性=33%,閃避=20%+33%=53%,格擋33%
飛羽攻擊劍靈,首先判定命中33%*(1-53%)=15%,然後判定格擋,破擊成功率22%;然後是克制韌性,63%*(1-33%)=42%
最終暴擊幾率=15%*22%*42%=1.4%;
劍靈暴擊飛羽,命中=(33%+15%)*(1-33%-5%)=30%,判定破擊 22%,克制韌性43%*(1-33%)=29%
最終幾率=30%*22*29=1.9%
也就是說,在同樣面板機率屬性都為1000的情況下,飛羽暴擊劍靈的機率只有1.4%,而劍靈反倒達到了1.9%。
為什麼飛羽打劍靈,劍靈不但閃得厲害,反爆飛羽也厲害,如果我這個假設成立,應該可以這麼解釋了。
同理,飛羽打武聖,命中22%,破擊33%*(1-33%-25%)=14%,克制韌性63%*(1-33%-25%)=26%
暴擊幾率=22%*14%*26%=0.8%
武聖打飛羽,命中33%*(1-33%-5%)=21%,破擊22%,克制韌性22%
暴擊幾率=21%*22%*22%=1%
武聖打劍靈,命中15%,破擊22%,克制韌性22%,相乘=0.7%暴擊率
劍靈打武聖,命中48%*(1-33%)=32%,破擊=14%,克制韌性43%*42%=18%,最終暴擊幾率=0.8%
同理,算飛羽暴擊飛羽。
命中33%*(1-33%-5%)=20%,破擊22%,克制=63%*(1-33%)=42%,暴擊率=1.8
劍靈暴擊劍靈,命中48%*(1-53%)=23%,破擊22%,克制= 43%*(1-33%)=29%,暴擊率=1.5
武聖暴擊武聖,命中22%,破擊14%,克制33%*(1-33%-25%)=14%,暴擊率=0.4
結論:3職業都不容易出爆,但最容易被爆的是飛羽,最不容易被爆的是武聖。
(當然,能爆出來最猛還是飛羽。
本文只討論暴擊幾率哈。
)
各職業暴擊出現幾率排行榜
1.劍靈暴擊飛羽,為1.9
2.飛羽暴擊飛羽,為1.8
3.劍靈暴擊劍靈,為1.5
4.飛羽暴擊劍靈,為1.4
5.武聖暴擊飛羽,為1
6.劍靈暴擊武聖,為0.8
7.飛羽暴擊武聖,為0.8
8.武聖暴擊劍靈,為0.7
9.武聖暴擊武聖,為0.4
上述機率大家可以自行測試,以上僅為數據分析。
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