風暴英雄傳51——克爾蘇加德
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克爾蘇加德的輸出不低,控制也足,不過他的問題也很明顯,依賴連招和E的命中,如果E沒有命中或者E命中了但是後續連招被打斷,那麼克爾蘇加德將會迎來長達10s的偽真空期。
同樣的由於依賴E的控制,所以在7級點出冰川尖刺之前,克爾蘇加德非常需要預判對面隊伍的整體走位。
D-冰冷魔法大師
任務:每當一名英雄被W定身,或被E擊中,獲得1點枯萎值。
獎勵1:獲得15點枯萎後,所有基本技能的冷卻時間縮短2s。
獎勵2:獲得30點枯萎後,法術強度提升75%。
評價:可以永久減少基本技能的冷卻時間大幅增加它們的傷害,越早完成特質就越早可以給予克爾蘇加德帶來質變。
Q-死亡凋零(6s)
0.5s後,發射一顆寶珠,擊中敵人後爆炸,對範圍內的敵人造成傷害。
爆炸會留下一灘凋零之池,持續2s,每0.5s對敵人造成傷害。
評價:總體傷害其實還是挺可觀的,但是畢竟傷害的一大部分來自於池子的DOT,所以團戰的時候比較隨緣,清線的時候略微好用。
W-冰霜新星(10s)
製造一道新星,在1s後爆炸,對內部的敵人造成傷害,並且使其減速35%,持續2.5s。
中心的敵人將被定身,持續1s。
評價:裸放W的話,基本很難命中,因為它範圍不大並且延遲較長,一般配合克爾蘇加德的其他技能(E)天賦來使用以增加命中率。
非要裸放的話,可以配合隊友的技能或者僅僅只打算限制隊友的走位。
E-巫妖鎖鏈(12s)
射出鎖鏈,對擊中的第一名敵方英雄或建築造成少量傷害。
擊中敵人後4s內,可以再次激活鎖鏈,射向另一名敵人,將兩名敵人拉到一起,使其昏迷,持續0.5s。
評價:克爾蘇加德經典連招EWE的重要組成部分,並且也是完成特質任務的主要手段,先對目標施放E技能,然後在先預判放W技能,W技能的施放位置在2個目標的中間地帶,然後再用E技能將兩名目標拉在一起。
E技能的施放好壞可以作為判斷克爾蘇加德玩家熟練程度的最終指標,放的好,那就是敵方2人大殘,放的不好,那麼由於E技能的較長真空期,可以說克爾蘇加德在此次團戰中已經失去先手威懾了。
R1-冰星爆(70s)
向一名敵方英雄發射一顆冰霜流星。
擊中後,流星對目標造成傷害,並對範圍內的敵人造成更大的傷害。
被冰星爆擊中的敵人都將被定身,持續1.5s。
評價:主要目標受到的傷害很小,而其餘目標受到的傷害較高,由於冰星的飛行有一段時間,所以一般先釋放R1,在對目標施放EWE連招來延長控制的時間。
也可以先手施放打個控制或者打散對面的陣型。
R2-暗影裂隙(20s)
在地圖的任意地點製造一個裂隙,1.5s後爆炸,對範圍內的敵方英雄造成傷害。
評價:全圖施放的高傷害技能,範圍小,延遲高,裸放基本只能起到一個封走位的作用,但是接在EWE的連招之後則基本是必中,是克爾蘇加德輸出循環的重要組成部分,秒人什麼的就靠它了。
不過即使沒有命中也不用太擔心,畢竟冷卻時間只有區區20s。
天賦1
1. 瘟疫之地(Q):Q的持續時間延長1s,獲得30點枯萎後,Q的池子範圍擴大30%。
評價:2個加強都是加強了池子——時間變長,範圍變大,從而加強了整體傷害,但是,雖然克爾蘇加德的控制能力很強,不過類似定身和昏迷等硬控的時間都是很短的,這也導致了目標被控制後很容易吃滿瞬發傷害卻很難吃滿持續性傷害,而瘟疫之地的加強並沒有體現在秒傷上,所以單靠克爾蘇加德的話,很難發揮其潛力。
不過如果有個類似吉安娜的冰環之類的大控的話,那還是略微可以選擇一下的。
2. 枯萎冰霜(W):W對中心的敵人額外造成50%傷害。
獲得30枯萎後,W的定身效果延長0.5s。
評價:增加定身效果時間(1s→1.5s),並且增加中心50%的傷害,在E施放得當或者隊友控制能力較強的的前提下,枯萎冰霜的效果還是不錯的。
3. 疾病鎖鏈(E):E的傷害提高125%。
獲得30點枯萎後,E使得被拉扯英雄的護甲降低15點,持續4s。
評價:增加E的傷害,並且可以降低目標的護甲,與同層的枯萎冰霜相比,觸發條件基本相同(靠E控制),觸發CD也差不多,不過疾病鎖鏈可以減少護甲,這就可以大幅增加目標後續受到的傷害,無論是克爾蘇加德的W+R1或是來自隊友的傷害,而枯萎冰霜僅僅只是增加了W的傷害。
不過從對抗非英雄單位的角度來說,枯萎冰霜可以增加對非英雄單位的傷害(BOSS,機制等),而疾病鎖鏈不可以——它僅僅專注於對於敵方英雄的輸出。
天賦2
1. 剝離護盾(E):用E拉扯一名英雄後,克爾蘇加德獲得永久護盾,最多疊加2次。
此外,E對護盾造成額外傷害。
評價:一次施放完美的E就可以將護盾疊加到最大層數,同時使得E對於敵方護盾造成額外傷害,由於E一般是克爾蘇加德輸出的先手,所以可以保證其後續傷害可以扣除目標的真實血量而不是護盾。
剝離護盾可以隨時生效,並且在對抗類似大主教,菲尼克斯等有常駐護盾英雄時有奇效。
2. 克爾蘇加德的護命匣:任務:收集12個恢復之球,為克爾蘇加德的護命匣充能。
獎勵:充能完畢後,在死亡時可以激活來使得克爾蘇加德立刻在風暴大廳復活。
被動:充能後,每當克爾蘇加德造成法術傷害,治療相當於其傷害值10%的生命。
評價:護命匣有個充能過程,充能完畢之後可以獲得法術吸血以及立即復活的獎勵,相比較剝離護盾,護命匣需要充能,這使得它的生效有一定真空期——不能點了天賦就生效,不過充能完畢之後護命匣恢復的是生命值,雖然護盾是永久的,但是畢竟還是會吃破盾類天賦技能,而且無任何副作用的立即復活實在是太過強大(馬薩伊爾還要延長下次復活時間呢),所以在大多數情況下護命匣更加的強大。
3. 大巫妖護甲(25s):激活後,獲得50點物理護甲,持續4s。
激活後,附近的敵人承受少量傷害,並被減速35%,持續4s。
評價:主動的格擋技能,僅可以降低來自敵方英雄的普攻傷害,這一點使得其在大部分情況下都比較雞肋,主動激活可以使周圍的敵人減速4s,這一點還是很有用的。
使用的範圍較小,在對面普攻近刺較多時效果不錯。
天賦3
1. 加速凋零(Q):每當英雄被Q的池子擊中,從中承受的持續傷害都會提高25%,持續4s,最多疊加6次。
評價:加速凋零同樣也需要敵方英雄較長時間的站在Q的池子中才可以發揮最大作用,所以當滿足主Q的陣容條件的時候,可以嘗試選擇。
2. 冰川冰刺(30s):激活後製造一枚冰刺,4s後爆炸,對附近的敵人造成少量傷害,可以對冰刺施放E。
評價:感覺只要冰川尖刺沒有像祖爾金的阿瑪尼之怒那樣變成自帶技能,那麼克爾蘇加德99.9%的情況一定要選這個天賦,因為它可以使得克爾蘇加德面對落單敵人時從劣勢直接變成優勢——想要輸出技能全中那麼就需要觸發E的控制,想要觸發E的控制那麼就必須要有個被捆綁物,而如果不點出冰川尖刺的話,那麼上述一切都只能是建立在敵方英雄不落單或者靠近敵方建築的基礎上,所以這也直接使得冰川尖刺的選擇優先級非常的高,況且冰川尖刺還有碰撞體積,還可以用來卡位什麼的。
3. 寒冰之觸:每8s,克爾蘇加德的下一次普通攻擊會擊中目標及周圍的所有敵人,造成100%的額外傷害,並且傷害類型為法術傷害,使得敵人減速30%,持續2s。
評價:所有法師都有一個將普攻變成法術傷害的天賦(納茲波?),克爾蘇加德也不例外,範圍性的減速和傷害加上僅僅8s的冷卻,怎麼看都是一個非常實用的天賦,可惜它與冰川尖刺在同一層,如果想要增加對非英雄單位的輸出或者想要長時間減速敵人的話,那麼也是可以選擇的(配合上一層的大巫妖護甲就是遠程近身各種減速,再搭配Q系列天賦的話那就是各種遠程消耗)。
天賦4
1. 寒冰之握(W):W的減速效果延長2s。
評價:減速時間延長(2.5s→4.5s),但是卻沒有增加定身的時間,而W大部分情況都是起到起身的作用,同時同層其餘天賦都可以加強控制,所以寒冰之握選擇的優先級較低。
2. 寒冰鎖鏈(E):E的昏迷效果結束後,敵人還會被減速60%,持續1s。
3. 鎖鏈效應(E):用E把2名敵方英雄拉到一起,可使冷卻時間縮短4s,並返還法力消耗。
評價:兩個天賦一個賦予E減速效果,一個是減少了E的冷卻時間和返還法力消耗,從而提升了E的使用頻率。
寒冰鎖鏈更偏向於單次控制的加強,而鎖鏈效應則是偏向更頻繁的控制,由於克爾蘇加德的傷害輸出循環時間很短,所以大部分情況下鎖鏈效應無疑效果更好一點。
當然,假如需要集火一個比較肉又比較重要且沒有位移的目標,也可以選擇寒冰鎖鏈。
天賦5
1. 奧能迴響(Q):每當Q擊中敵方英雄後,其冷卻時間縮短1.25s。
評價:如果前面點出了Q的相關天賦,寒冰之觸這種遠程範圍減速天賦並且準備點出被詛咒者回歸的話,那麼奧能迴響無疑是一個提升非常大的天賦。
2. 飢餓之寒(W):敵人被W定身後的4s內,每當其受到克爾蘇加德的傷害,都會額外受到傷害。
評價:提升了克爾蘇加德後續的技能輸出,如果點出天災之威的話,那麼在EWE連招完成的情況下,可以使得目標在飢餓之寒生效的4s內承受巨額傷害。
3. 冰冠之力:使一名英雄昏迷,定身或減速後,法術強度提高6%,持續10s,最多疊加5次。
評價:與飢餓之寒相比,提升了技能的施放容錯率且觸發方式更多,但是多了一個成長的過程,好處是理論情況下可以全程保持30%的傷害。
所以如果追求速戰速決的話,飢餓之寒更好;持久戰居多的話,那麼冰冠之力更有吸引力。
天賦6
1. 死亡之寒(R1):R1的定身效果結束後,敵人將被減速40%,持續3s。
在敵人受到冰霜衝擊效果影響時擊殺敵人,可以立即再觸發一次R1。
2. 天災之威(R2):用R2擊中英雄可以重置其冷卻時間。
評價:2個大招的強化都很吸引人,死亡之寒如果觸發合理那麼整個團戰可以讓敵方處於長時間的定身狀態並多次受到AOE傷害。
天災之威如果施放得當那麼就可以大幅的增加克爾蘇加德單位時間內的傷害。
3. 惡意轉移(240s):激活後向前疾沖,對路徑上的敵人造成傷害。
擊殺英雄可重置惡意轉移的冷卻時間。
評價:可以理解為位移技能也可以理解為不足傷害的技能,一套打完目標剩個血皮之後撞一下,撞死之後再利用擊殺刷新的特性沖回來。
4. 被詛咒者的回歸(15s):激活後,製造一個納克薩瑪斯之影,持續15s,並模仿克爾蘇加德施放Q。
評價:類似於克羅米的沙塵分身,不同的是納克薩瑪斯之影會繼承Q的天賦加成。
持續時間和冷卻時間相同,使得幻影可以持續存在,同時變相的提升了Q的施法距離,如果點出了Q的強化天賦的話,那麼也可以點被詛咒者的回歸。
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