創建介面就玩了半個小時,《萬王之王3D》讓我的糾結症都加重了
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提到RPG類型遊戲我想混跡過遊戲圈的同學們都或多或少的接觸過這個類型的遊戲。
但是這個始祖級類型的遊戲在如今的MOBA、ACT、FPS等眾多新興種類遊戲的夾攻下似乎已很難保證其昔日的霸主地位了。
在小編看來眾多新興種類遊戲的崛起並不是使大量玩家倒戈的主要原因,而是被爛大街的所謂"掛機秒怪"、"一刀99級"、"裝備回收"、"吞鯤"等拖累才是最致命的原因。
(渣渣輝說好的"裝備回收"也沒有兌現啊,而外面所謂的"吞鯤"遊戲裡面百分之九十壓根沒有鯤的,這你敢信?)
然而在接觸到《萬王之王3D》之後,則讓我改變了對RPG遊戲非常固守的看法,甚至有點欣喜。
《萬王之王3D》中各種玩法都是非常新穎的,無論是豐富多樣的副本系統還是緊張刺激的競技場等玩法的構造,都是傳統RPG遊戲中不曾見到過的,需要職業的搭配,技能互補,起碼不再是站樁一刀99級了。
提到職業搭配,數十種可選的職業也是其一個重要的加分點,但是這個設定卻讓我在選擇角色時足足猶豫了半個小時...哎!誰讓我是個糾結症玩家呢...(溫馨提示,選職業時,右下角有職業詳情頁,大家別像我一樣眼瞎糾結捂臉emmmm........)
《萬王之王3D》中共有人類、精靈、矮人、獸人四大種族,在遊戲宏達的世界觀中這個四個看似各自為伍的種族實則卻能為了維護大陸的和平所並肩抗敵。
在一陣糾結之後選擇了靈動的精靈種族,但是需要說明下四大種族除了外觀上的區別之外,並不存在屬性的區別,每個種族都是一樣的,選擇精靈族只是她更合符我個人的審美。
在選好了種族後第二個糾結點有出現了,就是職業選擇的問題,其中有戰士、鬥士、潛伏者、法師、魔導師、黑暗賢者、牧師、聖騎士、射手九個職業,在點擊每個職業選項後,都會顯示出其重要成長方向與上手難度等介紹,在此處又糾結許久後還是考慮到了自身頗具手殘的屬性選擇了上手難度相對簡單的射手職業2333
本以為職業選取的糾結到這裡就結束了,然而在隨著遊戲不斷深入才發現,每個職業還有分支轉職,這個轉職樹有分化出了多種選擇方向,比如遊俠系就有聖騎士、龍騎士、審判者、聖堂武士、牧師、主教、聖者、光明使者、射手、神射手、吟遊詩人、狩魔獵人等十餘種分支選項,此系統為玩家帶來了更多更新鮮的職業玩法,玩家不需要新建角色就可以嘗試多種不同的職業。
但是這個設定讓我徹底凌亂了...玩個遊戲把我的強迫症都玩加重了,真是不知道遊戲策劃是抱著怎樣的想法設計出了這麼多的分支選擇,簡直對糾結症玩家太不友好了吧,真是不能想像那些專業的糾結症玩家該如何面對這個遊戲了......
但是話說回來,當一款遊戲都不能使玩家體驗到"糾結"點的所在,那麼也就說明其必然成為遊戲大潮中的炮灰產品,只有使玩家感受到遊戲中所體現出的新奇體驗,那麼這款遊戲才能成為玩家心中可玩之作吧。
(畢竟大家經歷過"渣渣輝""姑舔勒"和"吞鯤"之後,才不那麼容易上當受騙呢)
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